#1 - 2017-9-24 19:08
bangumi导演 (群号:811855283,打架看主页)
本文章纯随笔,很容易将【为什么我不爱玩】引向【ACGN是否存在鄙视链】的大母题而歪题,甚至我怕到时我也不知道讲什么,纯属正常,毕竟随笔。
   
   本想言简意赅回复水仙,但群里不方便,转到这里。


——————  进入正题——————————

不爱玩galgame有以下理由


    看与玩的感受差异
            看动画与玩游戏的节奏是不一样的,动画叙事节奏是制作组的操作,观众无法更改,而游戏虽说情节早已拟定,但玩终究是取决于你,玩的更随性,玩家吸收文字信息更加随心所欲,这样节奏感自由操作的情况本该是更容易被接受,那么我不喜欢就在于吸收文字的情景。
你要我看一部小说,我绝对不会轻易一目十行,原因就在于欣赏形式单一,我不会被分散注意力,并且作者会着重看重文字上的创作,不会在其他元素上花笔墨,这是我看《来自新世界》这本小说最舒心的地方。而galgame呢,作为一个面向宅的娱乐载体,常见的galgame=文字+图片+音乐(像日在校园动画形式走剧情的当然还是有的),这就蛋疼了,我到底是看你的图,还是看你的字,甚至创作者有的还特意在图上多做文章,文字内容避而不谈,那么单纯的拔作对我来说就是无聊,像是【巧合力】这种,无聊透顶,我承认你比我玩的几部【纯白色交响曲】、【架向星空之桥】的实用性高(毕竟也是男人,不撸也懂怎么判定的),但剧情简单粗暴,日常上也没怎么花心思做的有意思,而走剧情流的galgame,文字上自然是经过作者精细雕琢后的,但小说的魅力在于给予你无限的想象力,而galgame的图片都给了你故事背景的固定影像,那么就很难留有长时间的思考空间。
            
              那么问题来了,动画≈影像+文字+声音(包含音响,人声),照理我也该批判一波,我为什么还看了这么多部。
动画的人物能动,配合动作,声优的情绪爆发会更易展现出来,人物能动才生动像个人物,参考:http://www.bilibili.com/video/av1723330/,而galgame通常不能动(目前玩的,当然暂时别推荐,坑够多了QAQ),重启这部动画被批判也有这一问题,那就是静帧多人物面瘫导致演出弱,这也是动画一大优势,动态不光直观,还找到了【人】的感觉,做的好的动画还能做出身临其境的效果,而gal被自己的游戏形式给限制了————————从肢体到言行、声情并茂演出更加容易穿透人心,引发共鸣——————这也是为什么我比起CLANNAD的【游戏】更喜欢【动画】(当然还是得看制作组实力,沃金无敌。)
            
              关于谈恋爱问题,我问下你们玩galgame真的是带着谈恋爱的心情玩的吗。。。我完全是被各种各样原因煽动的,像是我玩CLANNAD是因为厨力+原作党吹牛逼,像是E17地位太高,友人(以前的,现在是你们)荐之,像是交响乐之雨的音乐太喜欢了等等。
动画片通常用的第三人称视角讲述故事,那么代入感就会无条件削弱很多,我就会自觉把这个故事的谈恋爱的手段、流程的理想处理睁一眼闭只眼过去,因为这是别人(纸片人)的故事不是我的故事。
而galgame就是采用第一人称视角玩,要的就是代入,而我奇怪的就是,作者都给你剧情安排了,通过游戏给你发泡妞守则了,你有收获吗。。哪怕有选择项,但流程还是固定的,这是死东西,作者给予了你谈恋爱的固定模式,真实世界的谈恋爱不可能这么简单好吗,女方哪会那么迁就你,动不动爱的死去活来(这也是WA2没让我产生脱宅之感的原因),死脑筋吗,你当演韩剧啊。。
        
            galgame的画风问题,我一直和我朋友说过,我的画风取向参照《冰菓》,怎么人物上色亮度调和得令人视觉舒服,怎么做出明明一眼就知道是二次元角色但又像是被拉近现实生活的素颜美女的感觉,所以,我一直致力于寻找这样的画风。
            galgame通常还是要靠妹子吸引人,创作者往往为了把人物突出,不惜将人物色光打的无比亮,这一点真的辣眼睛,我对油腻高光向来不喜欢,最近的【恋×シンアイ彼女】为什么我觉得画风美,立绘算可爱,但更多地是和【来自风平浪静的明天】一样的道理,美术背景的上色很亮眼,给人清爽的谈恋爱的感觉(风平的清澈蓝的色调则拥有把人拉近大海一般的力量),这一点我喜欢,CG拍摄很用心,把女孩子的可爱之处拍的有模有样,但这归功的还是少女粉的背景色调,并非纯粹的我认为的【好画风】。

          适应期问题,我动画看了有些多了,再玩游戏难免有些不适应,像是节奏问题,像是呈现效果差异等等,总之,适应期不够也是一大问题。


—————— 大概这么多了,以后补充————————
#2 - 2017-9-24 19:13
(意识形态的水很深 你把握不住)
galgame的问题
一个字,长(bgm38)
两个字,重复(bgm38)
#3 - 2017-9-24 22:12
小说的想象力和游戏的演出又不一样。我感觉动画,小说,游戏的节奏都完全不一样。我也是在完全不一样的节奏下看这三者。总之就是小说最容易沉迷进去,因为打开txt很轻易,沉浸在想象力,同时也没那么大的程序负担。动画相对随意,闲着的时候打开b站随便看点杂谈啊动画啊弹幕啊节目啊。gal则要最难启动,毕竟是游戏,要下定决心。所以说“”最难下定决心玩“”这方面,我也是类似的。

就我的看法本质上很简单,游戏就是游戏。不管什么形式,总之游戏就是游戏。因此代入感的问题,我从来那么看——我不可能是ez,我不可能是酒桶,我也不可能有那么多妹子倒贴。如果我一会把自己想成一个灵活的射手一会把自己想象成一个顶伤害的坦克,我肯定精神分裂不可。玩游戏的时候我既不是我,也从来没把自己想成游戏里的主角,而是操作角色的某个其他人。我不是按照游戏里主角的方式思考,但是也不用在意现实里的自己。

这也就是所谓的沉浸感吧。动画是比较难有那样的感觉的。(不是完全没有,g社的那帮子动画高潮的时候总是浪漫得让我忘记现实里的我,变成了一个纯粹的观影人第三者。所以我特别喜欢g社系的那些动画,从飞跃巅峰到斩服少女)

我当然也不会因为哪个游戏脱宅。而且和你一样,“不爱”玩gal,很难下定决心会去进入状态玩。但是游戏还是很有意思嘛,毕竟我是游戏爱好者啊,不仅限gal各种游戏都是。
#3-1 - 2017-9-24 22:50
narcissus
介于 说: 其实是水平问题。电影、文学、音乐等等都有其理论基础,因为有诸多才华横溢的创作者献身其中,探索前沿未知领域。押井守导演对电子游戏的发展潜力给予了高度评价(玩家可以不通过电影导演的镜头,以自己的视角观察虚...
扯上限意义不大,大部分的动画轻小说姿势水平不见得比gal高。要说现实一点问题,也就是gal就必是宅系啊。不宅的不会玩这个——动画门类很齐全,有宅的有主流的有文艺的。讨厌宅臭的不会习惯gal,仅此而已。
#3-2 - 2017-9-26 19:24
心的神话
介于 说: 其实是水平问题。电影、文学、音乐等等都有其理论基础,因为有诸多才华横溢的创作者献身其中,探索前沿未知领域。押井守导演对电子游戏的发展潜力给予了高度评价(玩家可以不通过电影导演的镜头,以自己的视角观察虚...
我性别女,喜欢这种兼有文字、音画形式之所长的中庸。
我不追求游戏之所以为游戏、动画之所以为动画、小说之所以为小说的各种独特性,只知道,神秘“哲学”组织凌驾国家机器的设定不是我的菜,所以我不喜欢钢炼故事;无法接受居高位者各种机关算计操纵国家机器只是为了一个“中二”动机,所以我不喜欢eva这故事;在我看来,死亡笔记空有好设定而没被充分挖掘,是一个缺少余味的故事;而鲁路修太过于龙傲天……也许只是因为不会选择,才导致我和动画没相性,而galgame——是因为有口味近的朋友乐于扫雷,它确远比动画更能令我满足。
不想复制时光机里那些个人色彩太浓重的评语——它们长处是何,只能说我以我性别证明这是个很适合承载剧情的体裁,它绝非是只能靠杀必死吸引玩家,尽管现如今的galgame圈原教旨萌作党及坑新党数量实在太多。
#3-3 - 2017-9-30 17:52
心的神话
介于 说: 感谢回复。

钢之炼金术师是少年漫画,看点是少年的成长,亲情、友情与爱情;Eva原本的看点其实是机器人、美少女大战怪兽,后来逐渐变成精神崩溃后的庵野秀明了;死亡笔记的看点是斗智斗勇。

这些都是以广泛...
我不主观臆断,只想知道你已经接触过哪些作品。
也许一个不愿意说没把握话以致不敢举例证明观点的人,根本就不应该回你贴子,只因为我每次看见此类言论都会有种自己被打成了les的感觉,所以总忍不住想说一句不要以多概全,抱歉。
#4 - 2017-9-24 23:23
(好大的关东煮)
我不喜欢玩galgame的原因是设定大多过于怪力乱神脱离现实,缺乏代入感且理解设定的过程非常不快
#5 - 2024-1-21 00:13
(想象力可以改变一切)
@想带你去班固米 古河为什么你不来我的帖子讨论gal呢?