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精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2011-8-7 / 标签: GBA 口袋妖怪 十星
二周目 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2011-8-7 / 标签: GB 口袋妖怪 十星
至少五周目 -
精灵宝可梦 盾 ポケットモンスター シールド
2019年11月15日 / Nintendo Switch / RPG
2022-4-11 / 标签: 口袋妖怪 NS 十星
真香!五周目了……降低对战门槛终于让我回坑了。2020.11.22-2021.10.8大冒险全闪光神兽达成。/2022.4.11所有神兽都闪了两只的基础上全柑果球了除了龙柱,主要第一只电柱子当时没刷闪。正好玩过数500了就标记给剑盾当个纪念吧。开始慢慢研究对战了 -
宝可梦 朱 ポケットモンスター スカーレット
2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG
2023-9-27 / 标签: NS 十星 口袋妖怪
第0区和终战逼格拉满,真不错。掉帧和bug虽然是扣分项,但这作结合阿尔宙斯进化很大,开放世界宝可梦好玩! -
精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2
2012年6月23日 / NDS / RPG
2021-8-16 / 标签: NDS 口袋妖怪 十星
通关补完,为了把DS时代抓的通过mover传到银行。能抓的神兽都抓了一下,抛开金银的情怀黑白果然是系列巅峰,二周目的内容都如此充实,打塔也挺有难度的。可惜3DS开始就一直在走下坡路了。 -
精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール
2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG
2011-7-31 / 标签: NDS 口袋妖怪 十星
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精灵宝可梦 X ポケットモンスター X
2013年10月12日 / 3DS / RPG
2016-6-3 / 标签: 3DS 口袋妖怪 九星
入的首发放了将近3年在日月出来前终于通了。非全程3D差评,还掉帧,视角也挺难受的。不过还是给个系列情怀分 -
精灵宝可梦 金 ポケットモンスター 金
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2011-8-7 / 标签: GB 口袋妖怪 九星
二周目 -
宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス
2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG
2022-3-31 / 标签: NS 九星 口袋妖怪
对战部分的互秒不太行,其他都挺好的 -
精灵宝可梦 究极之月 ポケットモンスター ウルトラムーン
2017年11月17日 / 3DS / RPG
2021-5-7 / 标签: 3DS 口袋妖怪 九星
神兽大礼包很香。终于全图鉴,自己和自己传太累了,慢慢刷闪。 -
宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド
2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG
2022-4-11 / 标签: 口袋妖怪 八星
刷了初始波加曼,谢米,阿尔宙斯,达克莱伊的闪,这复刻的价值不过如此了。bug当作是官方送的福利好了。哦对了二周目的四天王值得表扬! -
宝可梦 明亮珍珠 ポケットモンスター シャイニングパール
2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG
2022-4-12 / 标签: 口袋妖怪 NS 八星
小火猴初始闪,仅通关 -
精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ
2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG
2019-6-17 / 标签: NS 口袋妖怪 七星
明雷不喜,扔球不喜,GF吔屎啦。刷了十几个小时闪光超梦刷不出来,不刷了。以后要是能传剑盾再考虑刷一下锁天真性格的超梦。/最后刷了闪光超梦和急冻鸟 -
宝可梦 朱・紫 零之秘宝 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝
2023年2月28日 / Nintendo Switch / RPG
2024-8-7 / 标签: NS 口袋妖怪 六星
厄诡椪的故事还行,但是SBGF把乌栗刻画得如此败犬,哪个SB想出来的剧情。不能刷闪神兽也好,节约时间了,所以评价为辣鸡。逼着人肝的想法倒是好的,算是提升了可玩性