• 思古塔加亚最后的英雄 The Last Hero of Nostalgaia

    2022-10-20 / PC、Xbox One、Xbox Series X/S

    2024-5-26 / 标签: 独立游戏 魂like

    十分推荐所有热爱魂1,玩的进去魂2的玩家游玩,魂味儿太正了。另外作为独立游戏,也是有很多创新和有意思的地方,趣味性十足,回想系统、幸运属性设计、情节原点的地图风格。作者对于魂1的致敬都可以说是有点魔怔了(bgm38),地图是那种整个的大箱庭,夸张的是,全部通过电梯等捷径连接,很酷但是有点违背初心了。传送系统跟没有一样,又由于地图的辨识度低,很容易迷路。但该说不说,地图的质量都挺不错的,你可以玩到:废渊点火、法兰要塞点火、公爵书库旋转楼梯等等。蓝条是只狼那种纸人式的,还行。战斗体验是魂1那种低性能的模式,推荐举盾或者高削韧武器,推图体验是魂2那种要老老实实一步一步清怪的模式,boss性能可能要比肩魂3了。剧情也是碎片化的、谜语人的
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2024-3-31 / 标签: 魂like 韩国

    把fs社的游戏全缝了,作为类魂整体来说是非常合格的。美术和音乐优秀,任务引导清晰,也没有魂那么谜语人。地图不说非常优秀吧,反正作为魂的代餐也够了,推图难度不高,有点单一寡淡。说说我认为很大的一个缺点:难度曲线不合理,战斗难度与人物性能不同调,根本原因还在于游戏设计的人偶本身性能太差(学魂2适应性?)。这点在游戏的中期尤为突出,中期我的boss战体验就是负分的。从又臭又长的黑兔帮1.0到又臭又长人偶之王到维克多这段的体验简直灾难,不同神经快慢刀贯穿游戏全程(后期也是),使得弹刀极其坐牢,并且天赋树加点不足,容错低,就很糟糕。后期由于天赋点上去其实难度低了很多,游戏体验还不错,甚至西蒙几遍过,无名人偶初见过。但是高周目我依旧无法想象怎么打这些神经刀boss。战斗系统全缝是这个游戏最失败的地方,没有自成一体的感觉
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2022-12-11 / 标签: 独立游戏 类银河战士恶魔城 横版 魂like ACT Metroidvania

    51h 107探索度。打了三结局+王格林,神居和苦痛之路等丝之歌发售前热身再打。游戏性很强,地图设计也很精致,唯一的缺点就是跑图太累,传送点和休息点少了。辐辉级主要打了三螳螂,最喜欢这个boss的设计,堆怪但是节奏感很强(堆怪设计标杆)。剧情方面也是很迷人,经典魂系碎片化叙事,层层深入豁然开朗。很喜欢奎若这个npc,还有小矿工米拉。细节方面也是有很多可以钻研的。