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玩具兵大战:即时战略 Army Men: RTS
2002 / PC / 即时战略
2024-2-15
相同引擎下,《玩具兵大战》明快鲜艳的色调下画面观感感觉不如阴郁而雾蒙蒙的《黑暗王朝2》。游戏的寻路十分差劲,己方单位相互一靠近就停步转弯掉头扭来扭去撞作一团,又好气又好笑。相比《黑暗王朝2》,本作不知为何将单位指令系统完全砍掉,己方单位行动的完全不可控性和不可预知使游戏体验大打折扣。 -
英雄连2 Company of Heroes 2
2013年6月25日 / PC / RTS
2019-3-30
经过几个DLC和不断地更新,游戏比起刚发售时已经有了很大的变化,抛开十分沙雕的原始版本战役剧情,本作的可玩性还是相当高的。就是指挥官的解锁形式,不管是真金白银还是爆肝都有点那啥,另外每次平衡性更新之后都感觉自己在玩一个船新游戏…… -
神界 Divine Divinity
2002-09-17 / Windows / ARPG
2024-3-7
依稀记得本作中文版有些神奇的bug,某些系统要打补丁才能玩,但就算打了补丁我还是遇到了bug,在追踪吸血鬼到了一个地下室之后貌似吸血鬼在地图之外够不着…… -
神界:原罪 Divinity: Original Sin
2014年6月30日 / Windows、Mac OS X、Linux等 / RPG / Larian Studios
2020-11-13
非常缓慢地在推流程,20小时+了还在第一个城镇里游逛。有两个点给我印象深刻,一个是动物之友这个能力,开发组似乎花了很多功夫在做,有任务不说还有还有台词配音;二是感觉对话文本和选择支上还不是很严谨,没看攻略玩已经遇到两次对话让我感到莫名其妙的地方(一次是调查谋杀时对话突然就开始说起羊了,但我那时还没调查到那一步,第二次是完成一个任务找npc对话主角会说自己加入了一个队伍,但其实我根本没加入)。 -
ENDER LILIES: Quietus of the Knights
2021年6月22日 (NS/PC) / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ARPG / Live Wire、Adglobe
2022-1-16
越打越觉得是纯纯坐牢游戏,尤其是BOSS战。地图系统只是比没有好一点点。 -
前线任务 1St 重制版 FRONT MISSION 1st: Remake
2022年11月30日 / PS4、PS5、Xbox One等 / SRPG
2024-1-24
至玩到OCU早期那个10回合拆AA车的关卡为止体验为纯纯坐牢游戏。几乎每一章都在逼迫你更新装备,不更新装备的结果就是打对面刮痧然后对面上来两三枪点爆机甲的部件,但真的更新装备却是入不敷出。友军AI特别喜欢冲脸,保罗出场那关,腿部和双臂全部被打断还嗯冲战线后方敌人BOSS角色被打爆。第一次打胖大妈出场那关,第一回合她就直接往前冲,敌人过来两个人一个人打断它双臂另一个打爆躯干直接GG,把人给气笑了。 -
铁血联盟3 Jagged Alliance 3
2023年7月14日 / PS4、PS5、PC / SRPG / Haemimont Games
2023-12-12
跌跌撞撞70小时完成了一个周目。总的来讲游戏还行,是这些年带着JA名号的作品里体感最接近JA2的了,但是不管是地图/旅行、装备改造、人物准备等等方面的设计上实在是轻量化也绿色了很多。 -
骑马与砍杀2:霸主 Mount & Blade II: Bannerlord
2022年10月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2023-7-23
上手之前就打了一堆Mod,导致我根本不知道原生的游戏体验是什么样子…… 简而言之,开个沙盒新档,自定完人物,带着1000第纳尔和初始的装备孤身一人出生在大地图上。边上一座大城,进去看一看,任务接不了,想招个新,招募界面空空如也。想着去附近的村子再试试运气,直接跑来一组10来个人的抢匪把我路拦了。打不过,寄。 -
ONE.
2023年12月22日 / Nintendo Switch、PC / 恋愛アドベンチャー
2024-1-8
“10几年前写博客批评麻子在One里的发挥,10几年后在Steam评论区看现在的玩家差评批评麻子在One里的发挥。”——摘自互联网。 -
工人与资源:苏维埃共和国 Workers & Resources: Soviet Republic
2024年6月20日 / PC / 模拟、策略
2020-6-15
游戏初上手会感觉很不友好,提供的几个教程任务属于“在这里造个这个,在那里造个那个,很好你毕业了”的那种,只讲基础操作,解释不充分。刚开始建议关掉电和油的需求,金钱选无限慢慢学着玩。