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我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / PC、macOS、Linux等 / 沙盒 / mojang studios(3DS/Wii U/NS/Java/iOS/Android)、Other Ocean Interactive(3DS)
2021-6-5 / 标签: 瑞典 PC
在创造模式投入了上千小时,造出了梦想中的城市、国家和仙境。感谢Mojang为我无所适从的创造力提供了如此优秀的发挥平台。 -
星际争霸 StarCraft
1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS
2021-6-5 / 标签: blizzard RTS 暴雪 PC 策略
补标。设计得确实不错,阵营和地图都各有特色、不失平衡。平衡性是这类注重竞技的RTS通过对称、不随机的地图做到的,但因为具体操作的公式化,随机地图的那种新奇感是本作体验不到的。 -
命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2
2000年10月23日 / PC / RTS
2021-4-20 / 标签: RTS PC 2000 EA
虽然红警本身和命令与征服系列的关联性不是很大,但是国内知名度最高的就是本作。固然平衡性在众多RTS中不能说是翘楚,其高名气中也掺含这一定的时代机遇,但红警以及其设定带来的快乐是难以忘却的。 -
群星 Stellaris
2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG / Paradox Development Studio
2021-4-15 / 标签: SLG PC 2016 Paradox
缺点和BUG很多,但这并不影响群星在这个品类的唯一地位。基本上头几局的体验以及沉浸感很强的配乐都可以让一个老科幻迷老泪纵横,不过上升到效益和平衡性层面上就难以给予更高评价。
玩过的标签
- 28PC
- 17galgame
- 7日本
- 5RTS
- 52016
- 4DICE
- 3SquareEnix
- 3RPG
- 22018
- 22021
- 2alicesoft
- 22020
- 22014
- 2SCA-自
- 2FrontWing
- 2âge
- 2丸户史明
- 2枕
- 2FPS
- 2Microsoft
- 2EA
- 2SLG
- 2leaf
- 12013
- 1VN
- 12005
- 1ARPG
- 1westwood
- 1卡牌
- 12003
- 1Nitro+
- 12000
- 12015
- 1CRPG
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- 1LarianStudios
- 12022
- 1机战
- 1Ensemble_Studios
- 1Respawn
- 1blizzard
- 1东方Project
- 1AUGUST
- 1奈良原一鉄
- 12009
- 1paradox
- 12D
- 1外星人
- 1燃
- 1策略
- 1SEGA
- 118X
- 1战棋
- 1菊池政治
- 1ごぉ
- 1野村哲也
- 1JRPG
- 12011
- 1神作
- 1暴雪
- 1铃木达央
- 1sphere
- 1美国
- 1ケロQ
- 1XBOX
- 1桐島レイン