• 少女编织爱的画布 ~两个人的画廊~ 乙女が紡ぐ恋のキャンバス 二人のギャラリー

    2012-11-22 / PC / ADV / ensemble

    2012-11-25

    点开游戏第一件事就是去听Sample(ry
  • 魔王と踊れ! CODE:ARCANA

    2012-11-22 / PC / 女の子と絆を結んで戦うファンタジーRPG / catwalk

    2012-11-24

    画面总让我想起老早玩的风色5,后期行动力和aoe上来以后打架还是挺爽的,前期台词太傻逼导致我后面剧情全ctrl了。操作不贴心和各种设计的娄子就不提了,其中也不乏比较喜感的,比如boss战的危机时刻一个升级立刻全队满血复活,这个设定我喜欢(ry
  • 近月少女的礼仪 月に寄りそう乙女の作法

    2012年10月26日 (PC) / PC、PSV / 恋愛ADV / Navel

    2012-11-5

  • 花色七芒星 花色ヘプタグラム

    2012-10-26 / PC / 故郷ぬくもりADV / Lump of Sugar

    2012-11-13

    ちょっとがっかりかも
  • Zero Infinity -Devil of Maxwell-

    2012-09-28 / PC / ADV / light

    2012-10-8

    light终于有一作能让我忍着电波ctrl完了,我会说这全是人设的功劳吗(bgm38)
  • 門を守るお仕事

    2012-09-21 / PC / ハーレム傭兵団SLG

    2012-9-27

    一周目完成坐等全CG档中。。软屋就是软,守城战也挺好玩儿的,要素足够丰富不过我就是懒。。
  • 雪之本境~解境篇~

    2012年9月6日 / PC / AVG

    2012-9-21

    前面一路给力,雪山遇难(包括真相的某些要素)一股R11既视感。但庭雪线结局实在太微妙。。
  • 五彩斑斓的曙光 いろとりどりのヒカリ

    2012-08-31 / PC / 優しいセカイで恋を奏でるファンタジーADV

    2012-9-8

    继续超级麻烦的设定导致各种理解不能。。总之看起来一副很煽的样子
  • 妹之形 イモウトノカタチ

    2012-08-31 / PC / 妹探し恋愛ADV / Sphere

    2012-8-31

    淡出鸟,就画还能看看,比穹妹还没劲
  • 根本没有中之人! 中の人などいない! トーキョー・ヒーロー・プロジェクト

    2012年8月31日 / PC / ヒーローやゆるキャラの 中の人とイチャラブするADV

    2012-9-9

    总体感觉挺好可为什么我还是在一路ctrl。。
  • 声与形 Sound Shapes

    2012年8月7日 / PS3、PSV / 平台、音乐

    2015-11-2

  • 时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-

    2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG

    2012-8-6

    看介绍的时候我还以为是刺激的悬疑+战斗剧。。结果我该说Unison做出风格做出水平了么(bgm38) 起平6分锷姬+1分
  • 終わる世界とバースデイ

    2012-07-27 / PC、PSV / 新・終末系恋愛ADV / コットンソフト

    2012-8-26

    前期还有那么点感觉,但节奏太拖了啊。。后期全Ctrl也没什么好说的了
  • 那由多之轨迹 那由多の軌跡

    2012年7月26日 / Nintendo Switch、PSP、PS4等 / ARPG

    2012-8-6

    大赞一下便当盒系统,这才是日系RPG的醍醐味啊。很多动作有无法取消的硬直导致流畅感不足,另外抓齿轮那茬就不提了。由于是3D场景,空中浮着的晶石/齿轮经常无法定位,朝画面外方向的探索也很受视野限制。剧情槽点超多。。。不过都瑕不掩瑜吧。After Story地图推奖50级进入,这是要有多坑。。还是不浪费人参了
  • 紅蓮華−ぐれんか−

    2012-06-29 / PC / 妖と人が紡ぐ純愛伝奇ADV / エスクード

    2012-7-22

    感觉全作最棒的地方就是夜里在无尽走廊上和文香+老师的一段,对人与人之间的距离把握真是非常微妙。角色萌度也都不错,剩下的... 故事高潮没个高潮样,桐月你这老毛病又犯了啊... 整体流程也是缺乏明显的进展标记,你当这是学生会唠家常呢?跳个三集往后看毫无违和感嗯?
  • フツウノファンタジー

    2012-06-29 / PC / ごく普通のファンタジーハッピーエンドADV / EX-ONE

    2012-7-5

    竟然没有鬼畜路线EX-ONE你太甜了。。。话说这作真的不来个系统吗XD
  • アステリズム -Astraythem-

    2012-06-29 / PC / 姉さんに一途に恋するADV

    2012-7-21

    整体时间轴的大框架很吸引人,回到过去创造姐姐心中的回忆什么的。。怎么有种我大先生的三坪间的感觉(bgm38) 但是细节的剧本力感觉不够,尤其开头,写的就像个三流小拔作,差点直接扔了... 后面也是一路ctrl (bgm85) 另外音乐也很用心。
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2012-10-6

    为了解谜一遍又一遍的记忆回放实在太烦了。。每个细节都要说上好几遍告诉你怎么回事,简直像在教幼儿园小朋友,一开始积累起来的一点神秘感荡然无存
  • すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!

    2012-05-18 / PC / AVG

    2012-8-4

    第一条线淡出鸟,第二条线终于有点minori的味道了,但还是不够啊。。只能指望像ef一样后程发力了
  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2012-7-1 / 标签: 坑爹

    在没啥玩的的情况下遇到d3还是打发了不少时间的。。不过60级以后真心对暴雪在本作中体现的游戏理念持相当的怀疑态度。。
  • 创刻的动脉 創刻のアテリアル

    2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー

    2012-5-2

    一周目会长线人間route。系统有创新点但是问题也很大,比如block泛滥和overkill伤害忽略导致完全成为车轮消耗战,移动上的捉襟见肘(主要是不能swap)又使大量存在的邻接型buff显得有些鸡肋,前排只要有单位就无法攻击后卫的设定导致3v1会出现远端单位在大优势下无事可干的尴尬情形。总之赶紧出全CG档才是正道。。
  • 架向星空之桥AA 星空へ架かる橋AA

    2012-04-27 / PC / ファンディスク

    2012-5-3

    部分CG崩成鬼,新加的星罗线还不错
  • 春开,意遥遥。 はるまで、くるる。

    2012-04-27 / PC / 恋愛ADV / すみっこソフト

    2012-10-10

    奇作
  • 扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー

    2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.

    2015-1-19