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少女编织爱的画布 ~两个人的画廊~ 乙女が紡ぐ恋のキャンバス 二人のギャラリー
2012-11-22 / PC / ADV / ensemble
2012-11-25
点开游戏第一件事就是去听Sample(ry -
魔王と踊れ! CODE:ARCANA
2012-11-22 / PC / 女の子と絆を結んで戦うファンタジーRPG / catwalk
2012-11-24
画面总让我想起老早玩的风色5,后期行动力和aoe上来以后打架还是挺爽的,前期台词太傻逼导致我后面剧情全ctrl了。操作不贴心和各种设计的娄子就不提了,其中也不乏比较喜感的,比如boss战的危机时刻一个升级立刻全队满血复活,这个设定我喜欢(ry -
Zero Infinity -Devil of Maxwell-
2012-09-28 / PC / ADV / light
2012-10-8
light终于有一作能让我忍着电波ctrl完了,我会说这全是人设的功劳吗(bgm38) -
根本没有中之人! 中の人などいない! トーキョー・ヒーロー・プロジェクト
2012年8月31日 / PC / ヒーローやゆるキャラの 中の人とイチャラブするADV
2012-9-9
总体感觉挺好可为什么我还是在一路ctrl。。 -
时钟机关的Ley-line-黄昏时刻的境界线- 時計仕掛けのレイライン -黄昏時の境界線-
2012-07-27 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーAVG
2012-8-6
看介绍的时候我还以为是刺激的悬疑+战斗剧。。结果我该说Unison做出风格做出水平了么(bgm38) 起平6分锷姬+1分 -
那由多之轨迹 那由多の軌跡
2012年7月26日 / Nintendo Switch、PSP、PS4等 / ARPG
2012-8-6
大赞一下便当盒系统,这才是日系RPG的醍醐味啊。很多动作有无法取消的硬直导致流畅感不足,另外抓齿轮那茬就不提了。由于是3D场景,空中浮着的晶石/齿轮经常无法定位,朝画面外方向的探索也很受视野限制。剧情槽点超多。。。不过都瑕不掩瑜吧。After Story地图推奖50级进入,这是要有多坑。。还是不浪费人参了 -
紅蓮華−ぐれんか−
2012-06-29 / PC / 妖と人が紡ぐ純愛伝奇ADV / エスクード
2012-7-22
感觉全作最棒的地方就是夜里在无尽走廊上和文香+老师的一段,对人与人之间的距离把握真是非常微妙。角色萌度也都不错,剩下的... 故事高潮没个高潮样,桐月你这老毛病又犯了啊... 整体流程也是缺乏明显的进展标记,你当这是学生会唠家常呢?跳个三集往后看毫无违和感嗯? -
フツウノファンタジー
2012-06-29 / PC / ごく普通のファンタジーハッピーエンドADV / EX-ONE
2012-7-5
竟然没有鬼畜路线EX-ONE你太甜了。。。话说这作真的不来个系统吗XD -
アステリズム -Astraythem-
2012-06-29 / PC / 姉さんに一途に恋するADV
2012-7-21
整体时间轴的大框架很吸引人,回到过去创造姐姐心中的回忆什么的。。怎么有种我大先生的三坪间的感觉(bgm38) 但是细节的剧本力感觉不够,尤其开头,写的就像个三流小拔作,差点直接扔了... 后面也是一路ctrl (bgm85) 另外音乐也很用心。 -
Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-
2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV
2012-10-6
为了解谜一遍又一遍的记忆回放实在太烦了。。每个细节都要说上好几遍告诉你怎么回事,简直像在教幼儿园小朋友,一开始积累起来的一点神秘感荡然无存 -
すぴぱら STORY #01 - Spring Has Come!
2012-05-18 / PC / AVG
2012-8-4
第一条线淡出鸟,第二条线终于有点minori的味道了,但还是不够啊。。只能指望像ef一样后程发力了 -
暗黑破坏神3 Diablo III
2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2012-7-1 / 标签: 坑爹
在没啥玩的的情况下遇到d3还是打发了不少时间的。。不过60级以后真心对暴雪在本作中体现的游戏理念持相当的怀疑态度。。 -
创刻的动脉 創刻のアテリアル
2012年4月27日 / PC / ユニット編成型カードバトルSRPG / エウシュリー
2012-5-2
一周目会长线人間route。系统有创新点但是问题也很大,比如block泛滥和overkill伤害忽略导致完全成为车轮消耗战,移动上的捉襟见肘(主要是不能swap)又使大量存在的邻接型buff显得有些鸡肋,前排只要有单位就无法攻击后卫的设定导致3v1会出现远端单位在大优势下无事可干的尴尬情形。总之赶紧出全CG档才是正道。。 -
扩散性百万亚瑟王 拡散性ミリオンアーサー
2012年4月9日(iOS);2012年5月24日(Android);2013年4月11日(PSVita) / 3DS、PSVita、iOS等 / オンライン専用カードバトルRPG / Mighty Craft Co.
2015-1-19