• 真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    2024-3-29

    一天不玩难受,玩了难受一天;游戏数值垃圾,死生都在一瞬间。//剧情感觉是写了很多但是就给你抖了一点渣,每个角色都很魔怔(虽然感觉是系列传统),玩到最后都麻了,但是脑补大家的关系挺有意思的。//游戏的美术真的很棒,完全感受到了金子在访谈里说的“几何之美”,个人也是觉得比起现在越来越写实的场景,金子追求的“抽象”“漫画风”的游戏表现更为有趣!//音乐没得说,太好听了,真3和ddast时期人声比较少的音乐反而比后面滥用人声的耐听很多。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2024-2-17

    剧情很迷,美术超神,Ferrari的人设直接把美术评价拉高一大截;又是一个皆杀结局,服了
  • 星之卡比 梦之泉物语 星のカービィ 夢の泉の物語

    1993-03-23 日本 / 3DS、FC / ACT

    2024-2-17

    神一般的fc,美术细节十分震撼,音乐很好听(梦与寒冷地之面属于出道即巅峰),剧情甚至还有个惊天大反转,很牛
  • 星之卡比64 星のカービィ64

    2000年3月24日(日);2000年6月26日(美) / N64

    2024-2-17

    太喜欢这作能力了,电冰箱懂的都懂,场景的几何形状超美,boss很涩
  • 洛克人 Zero ロックマン ゼロ

    2002年4月26日 / GBA / ACT

    2024-2-17

    中山徹 神
  • 真女神转生 深渊奇异之旅 真・女神転生 deep STRANGE JOURNEY

    2017年10月26日 / 3DS / RPG

    2024-2-16

    非常喜欢这作迷宫(双屏就是好)和人物塑造(全语音太加分),但是新剧情和土居立绘实在不在本人好球带里。另外虽然真女本家一向是要选一个NPC或者队友跟他/她一起搞事情的,但是在这一作我真的感到很难抉择,因为大家都长得好看说话又好听
  • 魔剑X 魔剣X

    1999年11月25日 / DC、PS2 / ACT

    2024-2-16

    只能云不能玩 请atlus停止制作act类游戏
  • 女神异闻录 女神異聞録ペルソナ

    1996年9月20日 / PlayStation、PSP、PC / RPG

    2024-2-15

    先玩2再玩1,感叹懒狗如阿特拉斯至少也给PSP版重置了一下大地图,不然真的可以迷晕我。顺便我会说是因为没人录各种路人对话被逼无奈才自己玩的吗,里见的游戏不看对话简直太浪费(看英文版也差意思啊)
  • 女神异闻录2:罚 ペルソナ2 罰

    2000-06-29(PS)、2012-05-17(PSP) / PS、PSP / RPG

    2024-2-15

    会算周易和生辰八字的一般会社营业担当女子你喜欢么
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2024-2-15

    要怎么才能写出这么有时代印记却又毫不过时的RPG人物?
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2023-5-2

    剧情可以让很多东亚人破防,包括我,因为我的人生比这更加混乱无序,但是也还要考虑每天晚上吃什么和在哪过夜,主打一个一切都猝不及防却还是要将就过日子,非常有代入感,很难找到任何代餐

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