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同级生2 同級生2
1995-01-31 / PC98、FX、PC等 / AVG / エルフ(PC) フライト・プラン(FX/SS) BANPRESTO(PS/SFC)
2014-6-18
圣诞节期间脑中就会想起游戏的音乐。 -
圣龙战记 バハムートラグーン
1996年2月9日 / SFC / S-RPG
2014-6-18
图像水准很高,人物个性鲜明,难度不高,玩起来很舒服的作品……可惜NTR的剧情实在太有冲击力,感受到制作人员满满的恶意。 -
魔装机神 スーパーロボット大戦外伝 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL
1996年3月22日 / SFC / SRPG / ウィンキーソフト
2014-6-18
剧情王道,多分歧多结局,人物表情丰富,甚至比现在的机战还要多;音质很好,音乐非常棒;战斗节奏很快,可以很顺畅地进行游戏。整体来说完成度很高的作品。 -
足球小将3 皇帝的挑战 キャプテン翼III 皇帝の挑戦
1992-07-17 / SFC
2014-6-18
从FC到了SFC,从画面到音乐仍保持高水准但难说有进步。剧情完全原创,德国重归最终BOSS;关卡数太少,对手等级太高,强迫玩家重复练级;从左向右攻时都是左脚射门被所有玩家吐槽。 -
盖亚幻想记 ガイア幻想紀
1993-11-27 / SFC / ARPG
2014-6-18
剧情整体来说好评,但有不少硬伤;迷宫的气氛很好,甚至包括印加黄金船、纳斯卡巨画等等地点,有种世界文明遗迹观光的感觉。 -
第3次超级机器人大战α 去往终焉的银河 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ
2005年7月28日 / PS2 / SRPG / バンプレソフト
2014-6-18
α系列的完结篇,但仍有消化不良的感觉,空气参战的作品很多尚可理解,但新参加的seed却无法融入进作品中,勇者王受到明显的过分优待,无视前作的设定等等让人不满;系统上,机体数过多让编小队异常麻烦;战斗动画好评,但太过强调乳摇未免有些低俗。 -
実況パワフルプロ野球12
2005年7月14日 / PS2
2014-6-18
success模式的运气成分极高、bug非常多、CPU的打击过强、电脑教练的战术奇葩等等缺点不胜枚举的一作。但MYLIFE模式的系统较前作更为完善,追加了制作应援曲的功能及面向初学者的棒球教室,且旧作人物的转型及新剧情受到好评。 -
太阁立志传4 太閤立志伝IV
2001年6月1日[Win・CD] / PSP、PS2、PC / 策略
2014-6-18
相对5代来说人物图像卡通化;有的小游戏完全靠运气;Win版射箭难度较高,而在移植版里铁炮堪称地狱。 -
梦幻之星2 不归的终点 ファンタシースターII 還らざる時の終わりに
1989年3月21日 / MD、SS、GBA等 / RPG
2014-6-18
很致郁的剧情,在当时来说出色的图像和音乐受到较高的评价;但迷宫及战斗的难度都很高,习惯了现在的人性化的RPG后再来玩更加难以适应。 -
泪指轮传说 贝尔维克物语 ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ
2005-05-26 / PS2 / SRPG
2014-6-18
画面达不到PS2的平均水准,战斗缺乏魄力;音乐获玩家一致好评;相对火纹来说非王道的剧情,玩起来可能觉得新鲜,也可能觉得憋屈;极高的难度,独特的系统,褒贬不一的作品。 -
超级机器人大战Impact スーパーロボット大戦IMPACT
2002-03-28 / PS2 / SRPG
2014-6-18
COMPACT2的三合一强化版,超长的剧情及高难度让人跃跃欲试而又望而却步。 -
SD高达G世纪 魂 SDガンダム GGENERATION Spirits
2007-11-29 / PS2 / SRPG
2014-6-18
只有宇宙世纪的一作,有很多外传系作品登场; 全语音,除了布莱德舰长(铃置洋孝先生过世而无法出演); 系统上存在不少缺点,尤其是想使用原作主角级的人物必须通过十分机械化的方式刷评分,令人不满。