• 剑豪2 KENGO 2

    2002-06-27 / PS2 / ACT

    2014-6-18

    人物动作沉重,系统复杂,内容单调枯燥,但有着独一无二的氛围,想要体验修习剑术成为剑豪的感觉的话,值得尝试。
  • 真・三國無双ADVANCE

    2005年3月24日 / GBA / ACT

    2014-6-18

    单看画面,本作的2D俯瞰视角虽然无法让人联想起无双,但实际玩起来却有着出乎意料的爽快感,冲着制作人员在GBA上做无双的勇气,值得一试。
  • 新约圣剑传说 新約 聖剣伝説

    2003-08-29 / GBA / ARPG

    2014-6-18

    GB版的重制,剧情人物都有大幅变动,甚至出现了会影响结局的严重矛盾。如果是作为单体作品尚可评价,但作为重制版不及格。
  • 火之息2 使命之子 ブレス オブ ファイアII 使命の子

    1994年12月2日 / SFC、GBA / RPG

    2014-6-18

    前作的续篇,角色个性比前作更加突出,内容更加丰富多彩;但遇敌率也较前作更高,跑腿任务多,升级速度慢,影响游戏感受。
  • 火之息1 龙战士 ブレス オブ ファイア 竜の戦士

    1993年4月3日 / SFC、GBA / RPG

    2014-6-18

    CAPCOM第一个RPG;剧情很王道,主角阵营全部是非人类的种族,令人印象深刻;遇敌率较高,战斗比较单调。
  • 超级机器人大战D スーパーロボット大戦D

    2003年8月2日 / GBA / SRPG

    2014-6-18

    战斗动画较A和R全面强化;剧情氛围更为沉重;夏亚以逆袭版身份加入令人震惊。
  • 超级机器人大战MX スーパーロボット大戦MX

    2004年5月27日 / PS2、PSP / SRPG / バンプレソフト、トーセ

    2014-6-18

    神棍众多,难度极低,剧情演出都很出色; PSP移植版全面劣化。
  • 超级机器人大战A スーパーロボット大戦A

    2001-09-21 / GBA / SPRG

    2014-6-18

    GBA第一作,系列处于过渡期,系统上增加很多新要素而仍有着旧系列的影子。
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2014-6-18

    GBA最终作,剧情相对不太出彩,但系统全方面进步完善。
  • 天外魔境 青之天外 オリエンタルブルー 青の天外

    2003年10月24日 / GBA / RPG

    2014-6-18

    没有RPG最常见的西洋式的要素,取而代之的是独特的亚洲文化世界观。
  • SD高达G世纪 DS SDガンダム GジェネレーションDS

    2005-05-26 / NDS / SLG

    2014-6-18

    IF剧情十分庞大,甚至有阿姆罗战死、凯西丁觉醒之类的闻所未闻的神展开; 战斗动画演出方面相对前作不进反退。
  • 超级机器人大战 スーパーロボット大戦

    1991年4月20日 / GB / SRPG / ウィンキーソフト

    2014-6-18

    系列第一作,系统与续作完全不同,现在来看反倒觉得新鲜。
  • 热血新纪录 びっくり熱血新記録

    1992-06-26 (FC日本) / GB、FC / ACT

    2014-6-18

  • 第2次超级机器人大战 第2次スーパーロボット大戦

    1991年12月29日 / FC、GBA、3DS / SRPG / ウィンキーソフト

    2014-6-18

  • 足球小将2 超级射手 キャプテン翼II スーパーストライカー

    1990年7月20日 / FC / SPG

    2014-6-18

    完美再现了足球小将的世界; 鸟笼战术最强传说; 越位是啥,好吃吗?

玩过的标签