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暴君的游戏 Despot's Game
2022年9月15日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / rogue-like tactics army battler
2022-5-16
貌似有很多其他著名游戏的梗。刚玩完极乐迪斯科就在这游戏里遇到了它的梗,意外有种亲切感 -
斗技场的阿利娜 鬥技場的阿利娜
2022年10月14日 / PS4、PS5、Xbox One等 / DBG / PINIX
2022-5-10
这个机制有一定的潜力,但现版本还有很多问题。比如装备只能装备两个,导致很多时候在前期就装备成型了,这样一旦卡组成型后就很难再有提升了(装备商人的升级很贵,一个装备升级不了几次) -
小白兔电商
2021-11-12 / PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班
2022-4-28
通缉犯都直播了你们武装人员不过去直捣老巢?/ 市场反应这么快的吗?/ 高潮时刻双线并进的演出十分精彩!/ 讲道理的部分还是太多了,对话的对象应该是作品里的人物而非玩家(比如和某资本家对峙时的嘴炮就显得多此一举),即使要输出价值观也应该通过潜移默化的方式而不是反复在对话里强调,适当的留白也是很重要的(不要把玩家当傻子啊喂)。不过炒饭的作品大多有这个毛病,也已经习惯了( -
全网公敌 全网公敌
2021年2月3日 / PC、iOS、Android / 剧情向解谜AVG / Aluba Studio
2022-4-10
搜真实姓名就能搜到(搜昵称反而搜不到)的toothbook是屑 -
他人世界末
2020年7月11日(PC) / Android、PC / AVG 视觉小说
2022-3-25
什么钟无艳,太扭曲了,还给扭五条线,过分了吧 / 某台阶场景所在NE应该当TE更合适吧 / 在?有没有杨雨晓线?/ 薛定谔的木竹樱 / 为什么这么喜欢在对话里加“不是吗”?真的有人这么说话?/ 某线GE铺垫太少,四年的经历在读者这里又是一笔带过,以至于最后男主的心理独白很难有说服力。蓝莲安啊蓝莲安,你甚至只需要在GE里多加点快乐双排的剧情,结局也不至于这么空洞无力,还是说你根本不想为她好好写个GE -
兰岛物语:少女的约定 Remake レアランドストーリー 少女の約定 Remake
2019年7月6日(PC)/ 2020年11月12日(NS) / NS、PC / TCG 养成类游戏
2022-3-20
属性增加的正反馈太少了,貌似只影响结局判定和各种比赛 -
心跳文学部 Plus! Doki Doki Literature Club Plus!
2021年6月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / ADV 视觉小说 / Team Salvato
2022-3-18
翻译腔太重了,“我觉得她可以”是哪个鬼才翻出来的!/ 文学部(×)诗歌部(√)支线倒是补充了不少非诗歌内容 -
勇者斗恶龙XI S 寻觅逝去的时光 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S
2019年9月27日(NS) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG
2022-1-28
第一阶段古洛塔的剧情确实有点怪,-1分 -
邪恶冥刻 Inscryption
2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games
2021-12-4