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对马岛之魂 Ghost of Tsushima
2020年7月17日 / PS4 / ACT
2024-2-26 / 标签: PS5 武士 开放世界 ACT Sucker_Punch_Productions 日系 抗元 黑泽明 SuckerPunch
对马岛之魂导剪版是我在ps平台上玩的第一款游戏,除了在线和新游戏+相关的奖杯外拿到了所有奖杯,老实说,作为任豚,这款罐头游戏确实震撼到我了,其中很大一部分占比在于ps5的手柄适配,对马岛的手柄震动阻尼反应做的实在是太好了,拉弓钩锁和骑马的体验都是我无法在pc和ns的pro手柄上感受到的,这点实在是加分太多,也有可能是我刚买ps5的原因。剧情方面可圈可点,武士道和拯救苍生相比的矛盾感体现淋漓尽致,很多支线小故事能看出编剧是在用心的在讲述一个个战争背景下小人物的故事。罐头游戏的重复缺点也很明显,我是没想到最后石川师傅一直要杀的巴都是大众脸,然后是重复的问号奖励,我是全部收集了。砍竹子,追狐狸,跳跳乐,做绯句,点灯塔,吹笛子,机械的重复收集地图问号点说不上是一个很快乐的体验,不过风景还算美,我也没有太大的怨言了(特别是追狐狸,能不能少一半)
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