• 淑女同萌!-New Division- ハロー・レディ!-New Division-

    2014-12-19 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2020-7-24

    总感觉看起来表达有点难受了,呃没注意有没有换翻译,反正本篇还没有这么强烈的意识流感,而且说话靠夸的成分太多了像极了作文看着别扭。菱吾就是填补了一下留白的过往,然后按照朔线旧瓶装新酒,光看这对主仆说段子就够有趣了太爱了。被美鸟最后一段震撼到了,比任何一条线路都更能突破自我,现在看设定都吃透了难免有些冗赘,这线要是放在无印就是最棒的一条线。
  • 一生推不如一生恋 推しのラブより恋のラブ

    2020年2月28日(金) / IOS、Android、PC / ドタバタ王道百合コメディ

    2020-7-21

    画真的好光是颜色的通透感就表现出了百合肌肤的清香(问题发言)。对感情刻画男性痕迹太重了,现实中别说掰弯人家了,性取向一致的这么追都追不上,追的也踩雷王被追的也各种NG。其实be这毒剧情给我观感更好,不如说这类作品下毒起来反而才有那么个味道,反倒是两个快乐的结局里あくる像是飙车一样转折太快了让人觉得唐突(也有篇幅的限制),刻画小众问题的作品写得短就是原罪
  • フレラバ ミニファンディスク

    2014-08-15 / PC / イチャラブ恋愛ADV

    2020-7-20

    一个角色也就个人线的一章长度,理奈这次依旧在延伸写了一段错过几年才得到的爱情长跑,总被这种剧情打动真该死qwq理奈和学姐的造型太可爱了awsl喜欢巴尼和比我小的学生妹有什么错!
  • 白刃きらめく恋しらべ

    2019年11月29日 / PC / 近未来カナタ学園エージェントADV

    2020-7-20

    这写的都是什么东西,真心阴间游戏,剧情这么短人际关系写得和FD似的,叙事没连贯性,剧情莫名其妙的,没玩过前作的朋友们看这东西能不能看懂。絆恋虽然主线不是讲竞技了,但这系列始于竞技你就不能一点都不写吧,可能是为了承上启下开始着重写本篇只是一笔带过的设定,但牺牲一整部也太过分了,还有战斗也写得太随便了。要是4th还这样就完蛋了,瑠璃这漏半球的造型我真的晕了,也就卖白毛和席巴打野like的帅哥男主能看
  • 星光咖啡馆与死神之蝶 喫茶ステラと死神の蝶

    2019-12-20 / PC / ADV

    2020-7-19

    总感觉这游戏本来就是想做个咖啡厅题材,想不出怎么加快感情线强行整了奇幻设定的活,套进去各种尴尬。除了ナツメ线以外节奏都好糟糕(而且ナツメ线还得益于故事比较纯粹、她性格也有趣),めい和栞那的路线都有点走马观花,讲完了得了得了赶紧透,泪水还没出来呢就看见栞那和你同居了,上面的液哪能这么快就转化成下面的液?竹马线不说了煽情部分尬到我想骂街,打完就觉得竹马看了不少厕纸,我怀疑后日谈你成绩下滑不赖男主赖厕纸
  • 闪耀暖暖

    2019-04-10(港台地区) / iOS、Android / 3D 换装AVG

    2020-7-19

    没玩过奇迹暖暖那作,但是感觉这作呃,鸡肋也太多了,越来越注重数值的玩法反而是退步吧,这不还是恋与那个系统嘛?上不了场的东西那么多,光用来玩拍照模式嘛?不过拍照是挺好看的,这个模型真的比我想象中好看几倍,一点也不油腻
  • 絆きらめく恋いろは -椿恋歌-

    2019-01-25 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2020-7-19

    我是真的很讨厌这种明知道主角很能打,却看不到主角拼刀子的感觉,打刀节奏又慢,一出事只能干瞪眼的感觉太不好了,葵さん这作表现更有c位的气概(而且性格还很帅,前作不怎么喜欢她但是这作实在被迷住了)。两作都是感觉节奏悠悠荡荡的,但是还是有几场相当亮眼的战斗,现在想来印象最深的应该是无印TE和都子拼刀还有这作的“无限剑制”,果然看疯子(褒义)打架好看。
  • 牵绊闪耀的恋之伊吕波 絆きらめく恋いろは

    2017-11-24 / PC / 近未来カタナ学園活劇ADV

    2020-7-19

    桜夜线写得实属一般,和姐姐拼刀那里写得不错,椿线(单说线路信息量)和金毛线算是被牺牲了,但是椿线主写竞技时的心态变化还是有点意思的,这剧本写长战斗有点意思,短战斗就觉得写得太随便。没啥短板但也没过人之处的一作,世界观不新鲜了但是有很多写头,不过看现在这个架势想一直吃下去就觉得...有点前途堪忧...
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2020-7-5

    smee的东西看起来真是带劲儿,这作装傻角色多,三俗段子有点密集。可攻略角色横跨职场、大学、高中三个年龄段写起来事件就有点杂了。主动告白比被动低一个级别这点不太好,虽然我知道逆告白很甜但就是喜欢主动莽的男人嘛www在打扮上的用心、告白后各种星星眼真的甜死,塑造不同性格女孩子的不同反应上抓得极准,舒服,可惜彩里沙太对我xp了眼里容不下别的女人(空这欠揍可爱的女人太像我上课爆睡下课手游的大学某闺蜜了
  • 暖暖的换装物语 暖暖的换装物语

    2012-12-06 / Android、iOS / 换装手游

    2020-6-29

    当年看真的相当好玩
  • 暖暖环游世界

    2013-07-23(中国) / Android、iOS / 换装

    2020-6-29

  • 恋与制作人

    2017年12月20日(中国大陆) / Android、iOS / 超现实恋爱经营手游

    2020-6-29

    要动画化了标一下,期待动画,毕竟还是爱过学长。除了玩法没短板,看着很二次元但又有点言情的类型,火得倒是理所当然。我这个人一般不出坑回踩,但是还是想说一下当年想说的话:18年还用这种12年流行起来的玩法是不是不太行otz而且当年数值做的真的逼氪,现在加了些乱七八糟后能玩很多了,但核心肯定不会变了。
  • Summer Pockets REFLECTION BLUE

    2020-06-26 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / ADV

    2020-6-28

    能不能改下一定非要可攻略角色全员“病人”的毛病,新加的线路怎么说呢,差口气的感觉。最喜欢美希线,剧情普通但写得不错,前面笑得不行,结尾超浪漫心都化了。静久和14岁线都感觉节奏不对,14岁线结尾还算感人(就,都合),但捉迷藏剧情能不能在共通玩完了啊14岁还叫得撕心裂肺的。umi线不错,之前无印嗨里自己的心结就没怎么解开,这条线算是救救工具男主。P线结尾看自己吧,大概就是把三字母游戏的立意改七字母了(
  • Summer Pockets

    2018年6月29日 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / 恋愛ADV

    2020-6-25

    rb要发售了补档,打完前感觉差一口气,毕竟它真的是key味太冲(各种key味+夏梦渚),而且作为主角控觉得嗨里可以写的很多点都没去触,突然就从主角换成别的角色的视角很让人没有代入感,情绪渲染的不错但就是没有那种心痛的感觉,但是全通后又觉得心里突然就缺了一块,就是这种游戏。共通线真的有趣段子,停不下来。最让我惊喜的是鸥线,真的不吹,太喜欢了,从故事到角色都好喜欢。紬线是唯一一个让我想掉泪的线。
  • SHUFFLE! episode2 ~被神与魔同时盯上的男人~ SHUFFLE!エピソード2~神にも悪魔にも狙われている男~

    2020年5月29日 / PC / ADV

    2020-6-25

    看得我有点老头地铁看手机,个人线前半段剧情像看共通线字数太长了就砍成个人线塞进去了,掐掉那段个人线点几下就没了。看了下除了和前代反转以外就没别的很注重的点,剧情发展太白开水了毫无波动,以至于きらら说话这么有趣的角色都浪费了,车人太爱了,剧情也可以,这线cg葵妈画得不错。琥珀后半段一直在扯きらら,她俩的ルート拼一拼都没毛病,太偷工减料了。我这种不是系列粉的就2333
  • 亚托莉 -我挚爱的时光- ATRI -My Dear Moments-

    2020年6月19日 / iOS、Android、Nintendo Switch等 / 全年齢ノベルゲーム

    2020-6-19

    美术风格真的很美,特别是近景和远景cg都美炸。前面一边打一边在说这剧情也太俗套了太俗套了,但架不住会写,很适合全年龄的一个剧本,比起boy meets girl还是青春和成长的部分更优秀,细细品完只能说是个温柔又动人的故事。TE是点睛之笔。
  • Headliner: NoviNews

    2018年10月23日 / PC、Xbox One、PS4等 / AVG

    2020-6-5

    汉化不行,会影响阅读。典型的欧美文字游戏,初见全是碎片信息,没法直观剧情有点说不上是好还是坏的设计,多周目内容有趣(而且多周目有彩蛋和meta要素),在灯红酒绿的街道上感受人文气息,体验自己改变城市的感觉很浪漫。世界观蛮有看头,彩蛋丰富,各种鬼点子都是点出就戛然而止,颇具娱乐精神。不过依旧是小工作室独立游戏的通病,为了服务游戏中的随机内容,收集多结局的体验就很差了,虽然流程很短但打多周目很累。
  • 噬神者2 GOD EATER 2

    2013年11月14日 / PSP、PS Vita / ARPG

    2020-5-29

    打猎还是不太适合我,角色塑造的优秀程度远在游戏之上,倒不是多么复杂的故事,但是角色给我造成的情感震撼时至今日还能依稀念起。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2020-5-28

    这游戏剧本真的是把有才无德写脸上了(口胡),太缺德了,我觉得最神奇的地方在于信以为真的东西随着剧情推进变成了胡说八道,但却又在另一个不同的地点成为了正确的理论。用最狠的方式打脸、用最缺德的方法反转、写最有病的人物,绝对不能以正常人类的思维去推测里面任何一个主角的行动逻辑,他们总能让你最恶毒的揣测变为事实。但我依然觉得是部令人震撼(及其我马)的作品(ps:夏篇的过去、现在、未来的设计真有意思,超喜欢
  • 甜蜜女友2 アマカノ2

    2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV

    2020-5-28

    这类型玩得少,体感真的极好。角色性格上为了服务剧情都有点傻傻的是硬伤,但是慢节奏恋爱的感觉太舒服了,剧情推进又稳又平淡,只在抒发情感的环节非常精彩,如果能接受恋爱就是粗茶淡饭那这作就非常完美了,很高质量的恋爱剧,甚至有种真实谈情说爱的错觉。最喜欢妹,特别喜欢陌生人→家人→恋人的转折,情感描写各种精彩www結灯这角色很有的写,但进线后性格就不那么有趣了有点可惜233
  • ラムネーション!

    2016-06-24 / PC / ADV

    2020-5-26

    好电波好爽快好荒诞,在捏他堆里偶尔推动一下故事发展,不怎么关注欧美娱乐的可能玩着会像天书。剧情的节奏被弱智剧情给拖垮了,完全都靠读者自己找规律,看这作就和与沙雕朋友闲聊一个性质,即使是简单的话题也会被一直一直插科打诨,最后都忘了自己想说啥,没啥意义但挺让人开心。过程比很多无聊的剧本强太多,但是作为故事来说完成度太低...又有点像在刻意写得不能圆成故事,又有点像真编不下去,可谓深得互联网反串的精髓
  • 她和我与恋人 彼女と俺と恋人と。

    2012-12-14 / PC / 好きな人と幸せ同棲ADV

    2020-5-10

    这女主才是真正的圣人!本作宛如穿越回过去,对路人女主的恶毒zz隐喻(不是的)。日常是真的氵,按的时候全程没有需要动脑子的地方,看完剧情感觉非常空虚,连波澜不惊都算不上,角色的全部对话也都是围绕主角的(曾经我认为他理直气壮的吃桃,直到我发现主角帅到惊为天人),不带着看故事的角度看它,会发现比编个乱七八糟,还非得整出自己一套逻辑的作品强太多。
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2020-5-8

    太有校园恋爱的感觉了,日常各种犯蠢、谈恋爱也各种犯蠢真的好有生活感啊,笔下的对话妙趣横生,经常打着打着就对着里面的桥段产生共鸣:“这个我玩过!”男主行动力这么强的人真就强行一直找不到女友?!反正我不信。可攻略角色都看起来有个模板,真打起来又感觉:小心思这么多的女人特别不像套模板出来的姑娘。有意思,太有意思了。理奈这个角色堪称完美,爱撒娇但不任性,既会撩又是独立自主的女性,还是有人妻属性的白富美
  • Happiness!2 樱花盛典 はぴねす!2 Sakura Celebration

    2019-02-22 / Nintendo Switch、PC / はーとふる魔法学園ADV

    2020-4-29

    日常剧情打完几乎没什么印象,风车的演出不错但还是别执念做魔法系了,打斗看着太尬了。核心思想挺有意思,但亮点只集中在九重线和TE,而且TE安排感觉相当不舒服某两个三角关系情感爆发有点意思但完全放弃了解决(近亲线毫无伦理冲突的刻画,女孩子们相当小事化了的,也是心大),甚至不敢多写主角这段剧情到底在想什么,和感情线一样剧情核心冲突最后也放弃解释。所以说某角色性格不行还各种机械降神,瑞月真可怜... ..

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