• 绝对战略:仁慈之女 Absolute Tactics: Daughters of Mercy

    2022年9月15日 / Nintendo Switch、PC / SRPG

    2022-9-24

    不错,但是不值。系统有自己特色,但还有些简单粗糙,故事不差但也不精彩,整体体验尚好的同时无法从中找到乐趣。
  • 夏天的一天 — 香港, 1986 A Summer's End — Hong Kong, 1986

    2020-04-23 / PC、Linux、Mac OS / ADV

    2022-8-30

    比较短的女同故事,风格有特色,有时代感的氛围营造的不错,此外还泛泛地提到了不少社会话题,不过跟故事本身关系不大。
  • 无期迷途

    2022年8月11日 / Android、iOS / 剧情、角色扮演、策略

    2022-8-16

    披着传统二游的皮,实际越玩越感觉像乙游,一查,叠纸的马甲。乙游的基+二游的高比例女角色最后搞出来这么个女同特攻手游,一群女霸道总裁围着你转……故事和人设亮点,UI及战斗稀烂,其它系统中规中矩,氪度一般偏高,后续看内容产出速度吧。
  • 高殿战记 Gordian Quest

    2022年6月24日 / Nintendo Switch、PC / RPG, 卡牌

    2022-7-23

    如果都能按第一章的节奏来就好了……后面实在太拖了
  • 黎明前20分钟 20 Minutes Till Dawn

    2023年6月8日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / Roguelite STG / flanne

    2022-7-23

    画面到了后期有点费眼睛,玩了俩小时脖子扛不住……
  • 噬血代码 CODE VEIN

    2019-09-26 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2022-7-22

    当初因为太难丢在一边了,这次不知道为啥拾起来发现对面菜的一比,巨剑一路平砍。地图问题其实还好,如果把握住设计思路会发现基本就一条路。二次元大奶子版魂,内容较少,不做成刷刷刷可惜了,没有多周目的动力。
  • 避风港 Haven

    2020年12月3日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / AVG, RPG

    2022-7-20

    双人休闲游戏,画面、飞行、战斗等有自己的风格,但各系统都很浅,可玩性低。
  • 为美好的世界献上祝福!Fantastic Days この素晴らしい世界に祝福を!ファンタスティックデイズ

    2020年2月27日 / iOS、Android / RPG

    2022-7-13

    无聊时候打发时间开的游戏,台服,淘宝买个自抽号直接五六十个ssr+20w钻开局后面就当单机玩了。游戏内容相当还原(虽说本来设定就是游戏异世界),原创剧情也挺有意思。但是游戏玩法是真的无聊,比fgo都差远了的那种,台服已经关服了,可惜,好多剧情还没看。
  • 倾听画语:最美好的景色 傾聽畫語:最美好的景色

    2021年8月25日 / PS VR2、Nintendo Switch、PC等 / AVG 互动小说

    2022-6-17

  • 噬神者3 GOD EATER 3

    2018-12-13 / PS4、Nintendo Switch、PC / ドラマティック討伐アクション

    2022-6-2

    只玩战斗部分还可以,剧情一般差吧。主角猩猩走姿差评,UI和翻译有一定问题,导致材料和系统功能给人感觉很不明晰,虽然这也是一直以来的风格了。当年psp上玩的时候和怪猎系列还能混着玩一玩,现在玩得我只想去玩打龙。以及为啥是男伴,选男很基选女被泡……
  • 无名小卒拯救世界 Nobody Saves the World

    2022年1月18日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 角色扮演

    2022-5-13

    核心亮点:1、通过职业熟练度解锁新的职业,不同职业拥有不同形态,拥有独特的自身特性、隐藏地图、触发任务,可以将不同职业的被动和主动技能进行搭配组合。2、RPG主框架+副本内肉鸽3、完全依靠任务/成就推动的升级。缺点:升级头重脚轻,后期可刷内容少,30级后枯燥度直线上升,而此时游戏进度才到中期。
  • 偶像大师 星耀季节 アイドルマスター スターリットシーズン

    2021-10-14 / PS4、PC / アイドルプロジェクトプロデュースゲーム

    2022-5-13

    游戏思路还是挺明确的,模拟经营+音游副玩法,一周一结算,一月一章剧情。前期熟悉操作和背景,中期熟悉养成和各种系统,后期成型转向特化养成,期间通过演出曲目引导培养方向。建模和美少女演出效果十分优秀,剧情内容量足,节奏稳定,作为二次元IP作已经相当不错了。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-4-12

    重心在剧情上的战棋游戏,战棋系统中规中矩,养成系统相当糟糕。日式国仇家恨这次居然讲得还可以,在近年烂剧情迭出的jrpg中算是清流了。虽然过场反复告诉玩家这是大陆争霸,但演出的村战感依旧太重,一个国家还没骑砍一座城堡大。
  • 地平线 西之绝境 Horizon Forbidden West

    2022年2月18日 / PC、PS4、PS5 / ARPG

    2022-3-7

    六维均衡的开放世界大作,各种方面让人想起了不久前的对马岛,相比一代在技能系统、主线引导、世界探索方面做了较大改进。不足之处仍有不少,如攀爬系统、夜间环境亮度、地图内容显示等,宝箱设置缺乏区分度,技能树之间缺少联动,中期及以后随着战力基本成型,游戏迅速变得乏味。
  • 迷宫大侦探 Labyrinth City: Pierre the Maze Detective

    2021年6月22日 / Nintendo Switch、PC / 探索解谜AVG

    2022-2-12

    走迷宫游戏,主要看个美术风格。游戏内容就是走迷宫,配合令人眼花的画面,实在没有心思整全收集了……
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2022-2-12

    中规中矩,问题不少,但放在它的细分类目下已属数年一遇的水平了,通关后甚至没啥想说的。
  • 循环勇者 Loop Hero

    2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure

    2022-2-12

    把“游戏就是浪费时间”表现得明白透彻,时不时就令人反思自己在上面花时间到底有什么意义的游戏(非贬义)。关卡数感觉少了,后期不耐刷,但是也玩了40小时了。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-2-10

    近几年玩的宝可梦里最有趣的一作,丢球战斗、潜行上马都十分流畅,故事也可以看了,系统上有创新有简化(大幅的),整体值得鼓励。数值有点怪,血条就和纸一样脆……
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-1-25

    虽然游戏类型不太一样,但银护各方面都让我想到了前些年的星战绝地。素质很高的爆米花爽作,结合音乐、人物对话、故事等营造出了很棒的氛围,作为IP衍生完美完成任务。缺点战斗和解谜系统深度不够(相比绝地)。
  • 花之灵 Hoa

    2021年8月24日 / PC、Nintendo Switch、PS5等 / Puzzle platformer

    2022-1-22

    这种精致童话风美术+解谜+治愈向故事已经算是独立游戏密码之一了,设计上非常成熟,口碑一般也不会差,就是同类有点太多了……游戏流程三四个小时,整体难度益智级,前面故事关基本算是新手教程,最后几关做的相当有意思,融合了不少玩法,算是和一些空堆美术音乐的区别出来了。
  • 破败之王:英雄联盟外传 Ruined King: A League of Legends Story

    2021-11-16 / PC、PS4、Xbox One等 / Turn-based RPG / Airship Syndicate

    2022-1-22

    初见观感不错,大约10小时以后枯燥程度急剧上升。战斗机制尚可,角色/装备等的成长设计很烂,人物移动慢,前期缺乏传送点,跑图做支线简直是折磨,游戏实际流程很短。
  • 晦暗神祇 Dark Deity

    2021年6月16日 / PC、Nintendo Switch / SLG

    2022-1-13

    老火纹……各方面平衡做的都还可以,地形这块比较粗糙,战斗和整体资源分配的难度较低,系统十分友好,立绘还不错,算是爽作。汉化机翻,很多时候甚至不如直接看原文。
  • 风来之国

    2021年9月16日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-1-12

    第三城问题很大,不管是三个漫长的做菜任务还是大敌当头还要跑去老远救醉鬼,前两城营造出的节奏到这里就断了,当然列车回又算回来了点。谜底过早揭晓也是个问题,后半部分缺少一个长期的悬念,节奏也明显加快,变成了跑图游戏。战斗操作流畅,解谜难度不高,但也算充分利用已有机制了。
  • 小白兔电商

    2021-11-12 / PC / SIM / 落叶岛项目组、橘子班

    2022-1-12

    键政游戏,要素过多,这种游戏说实话一段时期内也只能出现一个,不然使用的梗会大量重复。故事算是充满了时政因子的爽文展开,没啥大问题。经营系统只能算是附带的一个要素,实际并没有空间给你大展手脚,平衡也不太好,融合不佳。

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