• 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-9-27 / 标签: 刺客信条

    对轻度玩家来说也许还不错,因为这代的支线确实做出了新意,短小精悍又不乏有趣的点子。但这也是全系列我唯一一部实在无法通关的!它把历代刺客最大的糟粕给发扬光大了,不是满屏幕的做收集,而是一堆自以为很好玩但实际上特!别!傻!逼!的小游戏!跑酷追歌谱,堆石头,吃蘑菇,特长挑战,沿河劫掠,还有那个雪妈无聊的肉鸽!!并且它还有自己独特的烂点——就是《奥德赛》里非常完善的ARPG系统在此荡然无存,取而代之的是一个让密恐崩溃的狗屎般的技能树,以及完全是在东施效颦的体力条!另外,为什么总有些房子需要我跑到一个犄角旮旯射掉门闩才能进?总有那么几个光点在地下闪、就是找不到任何能进去的提示?!我是个特别爱吃罐头的玩家,但这么拙劣、这么臭不可闻的罐头,谁爱吃谁吃去。这部的神话剧情也特别烂,洛基这个傻逼人物直接把以后的故事也变傻逼了。但我不打算细说了!因为这里只能写380字!
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2020-9-14 / 标签: 刺客信条

    《黑旗》的边角料。开篇葡萄牙的大地震很棒,而且本作贡献了一个特别经典的主题曲变奏。但是这故事真的就是毫无润色的流水账,我实在不明白结局这么潦草、转折这么生硬、把阿基里斯和阿德瓦勒都写成弱智和偏执狂的剧情到底有什么可让人吹的。而且玩法竟然比《黑旗》还要无聊,90%的时间都花费在完全一样的肝船舰升级和开宝箱找错误点上,虽然北冰洋的风光也是一个新颖的设计,但真的玩上三五个小时就已经够够的了。它竟然想让玩家肝上一百个小时!还有,现代剧情真是太傻了!!对于现代剧情来说这几部真是至暗时刻,本来以为《黑旗》写一次这么脑残的情节也就算了,连这种冷饭都要复刻?我不想再在游戏公司里跟一群油腻腻的人交流网游体验了!!
  • 使命召唤:联合进攻 Call of Duty: United Offensive

    2004-09-14 / PC / FPS

    2020-9-21 / 标签: 使命召唤

    比1代更要阴间,美军空旷的户外遭遇战露头就死,英军的敌后作战总是需要以一敌百,而苏军的战场依旧是最绞肉的一个。过于艰苦的难度,搭配上只能靠背板来通关的游戏方式,实在是特别特别恶心。我觉得我就算是这个系列单人部分的脑残粉了,但这部我还是只能给差评,因为难度的体现基本都是不健全的游戏机制和单纯的无限刷人,尤其是火车站,这种关卡纯纯的有大病,不钻车厢真的能过吗?实在是不好玩,非常地不好玩。
  • 使命召唤:先锋 Call of Duty: Vanguard

    2021年11月5日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    在这部的评论区集中谈一下单机。4到9代:故事本身质量不俗,关卡设计都是一流水准,值得重复玩好几遍,即便剧情烂熟于心依旧能收获快乐;10到16代:偶尔支棱一下但大多故事还是很乐色,关卡让人绷不住的地方不少,但是玩第一遍还是有不少爽点,不值得重复玩但初见还能有几个钟头有趣的体验;而17和18代,我宣布!《使命召唤》的单机彻底沦落到了《战地》的水准!现在的战役就是在一个没有任何设计可言的大平原上摆一堆AI让玩家打,17的故事至少只是单薄赶工、关卡只是扁平无趣,而18是故事脑残弱智、关卡更是跟屎一样!在《使命召唤》里突突了这么多年,这部头一次治好了我不爱玩多人的毛病!但是这一部的多人,有什么可玩的?这种乱七八糟花花绿绿的政治正确超级英雄打鬼子,谁爱玩谁玩去!现代战争和未来战争里加这种干员系统我勉强可以接受,但请不要继续拿这么魔幻的画风霍霍二战了!
  • 地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

    2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS

    2022-12-8 / 标签: 地铁

    1.继承第一代的坏结局我没意见,但时时刻刻都提醒我“做了差劲的选择”,为啥玩家天生要欠制作组一个道德包袱;2.不原谅坏人就不给好结局看,高尔夫球棍2式价值观;3.或者也可以去各种犄角旮旯探索,积累道德点换好结局,不过这么黑暗的世界里,四处乱跑真的比小心翼翼、不敢偏离主线半步更有代入感吗?玩完1代时制作组对于人性的刻画令我大为感触,但是这部通关后,我连云一个好结局视频都懒得云。为啥总有些游戏就这么喜欢按着玩家的脑袋教他们该怎么做人?
  • 刺客信条 奥德赛 第一把袖剑的传承 Assassin's Creed Odyssey: Legacy of the First Blade

    2018-12-04 / XBOX ONE、PlayStation 4、Microsoft Windows / 冒险 / 动作

    2022-6-28 / 标签: 刺客信条

    我飘零半生的马拉卡怎么会看得上小流士这样优柔寡断还娘炮的鶸??本来能写出不错剧本的育碧,究竟为何在近两部里频频展现如此令人窒息的狗屎剧情??但我给这坨狗屎打一分还不只是因为陪伴了我一百多个钟头的马拉卡被编剧像对待种猪一样赶鸭子上架、配种生娃,还是因为作为一个从1代玩到现在的老刺客,我无法接受!大名鼎鼎的大流士和上古维序者就是这么群满口跑火车、满脑子梦话的老中二!!要是这个世界里的史前故事就非得写成这个尿性,那我看还不如让它烂在留白里算了!
  • 命令与征服4:泰伯利亚的黄昏 Command & Conquer 4: Tiberian Twilight

    2010-03-16 / PC / RTS / EA Los Angeles

    2022-12-13 / 标签: 命令与征服

    虽然我已经被打过预防针了,但是真上手玩了两把以后还是惊呆了,一是因为战役前两关就给我打自闭了,就跟之前的每一代一样,制作组完全不知道什么叫合理的难度,你们做了个很厉害的AI,点鼠标比我快多了,行了吧?二是这代大刀阔斧的“创新”,此等高雅的艺术,像我这种庸庸碌碌的玩家都理解不了它有多超越时代(笑)抛弃生产和经济,彻底没有“运营”可言的战略游戏,就玩几个、十几个小单位来回拉扯兜圈子比微操??这东西有什么可玩的??
  • 命令与征服:变节者 Command & Conquer: Renegade

    2002-02-26 / PC / FPS / Westwood Studios

    2022-5-20 / 标签: 命令与征服

    即便是跟同年代的FPS比这也是个很垃圾的游戏,这个任务引导真是做得跟shit一样,通关10小时,迷路5小时!场景又大又乱,一丁点辨识度都没有,哪里看上去都完全一样,某些极度烂污的场景简直没俩小时都绕不出来。而且剧情也是非常傻逼的好莱坞大烂片,同时这游戏还莫名其妙地添加了一大堆猎奇元素,那些简陋的多边形器官兽看得我SAN值狂掉。还有就是难度!我中等难度到了后一半简直每个拐角都要死好几次,这么离谱的伤害你敢信?这个创意真的就只是停留在“想法”这个层面上,从小兵的角度演绎RTS,听起来很棒,实际端上来的已经不能说是半成品了,根本就是个拙劣的残次品,连玩家后来自制的各种mod都不如。
  • 刺客信条编年史:印度 Assassin's Creed Chronicles: India

    2016年1月12日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-12-14 / 标签: 刺客信条

    虽然我也想好好沉浸进去玩,但是这部我真的只能给差评。无聊的关卡比中国篇更多(甚至应该说是找不出一关有趣的内容),还远没有中国篇那么漂亮的美工,从头到尾都是土掉渣的土老板配色。而且这代的难度真是离谱!恶心,这判定真的是恶心!能搞得键鼠手感和手柄手感都这么烂也是无敌了。剧情也是很无聊的,三部曲竟然都拿来填这个盒子的坑?本身的主线也没什么有趣的点,编年史的历史代入感照正篇真是差太多了。