• 巫师3:狂猎-石之心 The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone

    2015年10月13日 / PC、PS4、Xbox One / A·RPG

    2024-4-3 / 标签: 巫师

    紧凑有力的篇幅,相对独立的舞台,再加上不逊于本篇的剧本,加起来就是一篇臻于完美的故事。这部DLC的演出力有了大幅的提升,抢金库的梁上君子们粉墨登场,夜幕下戴着野花的夏妮,爱丽丝最恐惧的梦魇,从天上一步步走下来的镜子大师,为这个奇诡却又流露出人性温情的故事增添了不少影视化的魔力。虽然欧吉尔德夫妇的故事已经足够动人,但我在游玩时候最受触动的反而是与夏妮的重逢与诀别。作为一个1代的夏妮党,我演绎出的白狼无法与她分享理想中的生活,热恋过又冷淡过,最后就这样在乱世中分道扬镳,打完最后一场昆特牌,夏妮干净的诊所也人去楼空,这颗石之心恐怕也是杰洛特在这个乱世中身不由己的脚注。不过,这都无所谓了!启程,陶森特公国,去迎接白狼这个传奇的尾声吧。
  • 植物大战僵尸:邻里之战 Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville

    2019年10月18日 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2024-2-21 / 标签: 植物大战僵尸

    好玩还是好玩的,这代的画风我很喜欢,作战的机动性大幅提升,跑得更爽、节奏更快,而且单机部分地图更大、boss设计也很有趣。但真吃过山珍海味以后,家常菜就真是没什么滋味了。如果最先端上来的就是这部,我会给8分。但EA已经出了两部经典,然后在2代的基础上砍掉所有植物变种、又把单机部分彻底做成令人提不起兴致的育碧式罐头,那这就真的太没意思了。可以玩但不是铁粉的话真没必要花太多时间和金钱在这种一出生就注定慢性死亡的游戏上,还不如回正传里摆摆阵。这位折翼的小天使,我真希望你从来没来到过人间。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2024-2-6 / 标签: 巫师

    当年惊闻次世代版提上日程,硬是让我放下进度、只为最完美的游戏体验而枯等几年的伟大作品。其实本作对故事舞台的选材就注定这将是一部杰作了,威伦的战火和凄风苦雨,因种族和地位而勾心斗角的诺城,民风彪悍但又不失为一处桃源的群岛,仅仅三张地图就已经高度浓缩了这个令人极度沉醉的世界——我尽可自由书写自己的剑与魔法,但又因这众生皆苦的世界而深深沉迷于它的广阔;我无法在这里肆意驰骋,但又不断与一个个活生生的故事、人物甚至怪物相逢,无法自拔。猎魔人在凯尔莫罕的山头望着空荡荡的右上角,我在拨云诡谲的逆流间全身而退,又与苦苦追寻的希里分道扬镳,我曾是只有双剑一马的孤独猎魔人,但又在奇迹般地战胜命运后,和这世上唯一的挚爱卸甲归田。而真正让本作超凡入圣的则是它极为浩瀚的文本量,二百余个支线甚至没有一个能称之为无趣的故事,每次冥想炼金、拔剑诛魔、纵马而去,皆是独一无二的传奇。
  • 仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二

    2003年1月23日 / PC / RPG

    2023-11-27 / 标签: 仙剑奇侠传

    八年过去了,足够一个10岁的1代小玩家等到上大学了,尽管我不是这种情怀玩家,但也能想象到他们等了八年才等来这么个半成品的失望:本作的游戏系统跟简陋的1代相比没有任何进步,仅有的创新也就只是给每个人物加了个独特的技能,但因为赶工而变得稀烂的成长曲线和人物平衡性,这些微不足道的创新也很难真正让人眼前一亮。甚至还把前作本来就很无聊的炼蛊系统改得更无聊了……另外,小虎的故事本身也令人感觉这就是大宇的一场噩梦,最令人痛苦的不是结局不完美,而是不完美的同时还烂尾、事后多年被彻底遗忘在角落里不愿提起,因为本作塑造人物的功力不逊于1代,故事前半截这四人团给我的好感度甚至比前作的四人都要高。但就这样看着剧情一路崩得稀里哗啦、草草结束、然后被扫进黑历史的垃圾堆,只感到深深的无力和沮丧。最后,赣它奶奶滴画妖啊啊啊啊啊!!!
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2023-11-13 / 标签: 宫崎英高

    本作开创性的进步太多了,最厉害的我觉得是海量的场景细节叙事——1代还只是用物品说明拼出一个完整的故事,到了3代那简直是能用物品的位置、地图上的细节讲出一部逻辑完整、细节丰满的剧出来;以及张张图都巧夺天工的精湛美工——几乎每张图都有着完全不同的设计思路、完全不同的风景,差异极大,美感极强。而且虽然地图连接的逻辑不如1代那般精巧,但仍然有幽邃教堂这样曲折又宏伟、各种立体结构浑然一体的场景。更何况,本作对各位boss老师的挑战性和人格魅力有着近乎偏执的追求,深刻地诠释了这个末世上英雄迟暮、不得不衰亡的沧桑和悲壮。最后,相比1代,又有了火祭场这个能随时回去的家(我还真不觉得如蜜那些机械的NPC能称之为家),在旅程中遇到了更多形形色色的人,他们为了自己的使命与我相逢又告别,在整个游玩过程中都为这个萧索而又充满温情的世界深深入迷。
  • 无主之地:前传 Borderlands: The Pre-Sequel

    2014-10-14 / XBOX360、PS3、PC / RPG、FPS

    2023-11-2 / 标签: 无主之地

    其实这个体量对我来说还是很不错的,确实比正传少,但也足够耐玩了。大量的真空环境和跳台大幅度增加了突突突时候飞檐走壁的机动性,得益于这种新设定,就有了空间站和小吵闹潜意识这两张非常宏伟的大地图,尽管碍于一贯残疾的传送系统,跑图还是特别蛋疼,但初见时候的震撼还是实打实的。而且哨兵和天狗两场终极boss战也是远超正片的宏大,解锁出来的大密藏也比毁灭者和武士这种无趣的货色强多了。毕竟是扮演着帅杰克的打手,这种身为反派一步步黑化、世界尽在我手中的体验也是相当带感,当然了通关以后肯定是马上要去再打开2代,去把自己在前传里练出神装的人物干躺,这也是一种快乐!某些冷冻枪和激光枪太bug了,有朝一日我得带基友联机看看妮莎开F以后六亲不认的战斗英姿,自己都看不清楚自己打了啥世界就清净了bgm38
  • 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-23 / 标签: 刺客信条

    智慧宫找口令找钥匙给我整出脑溢血来了,阿拔斯区那个要跑三百六十五里路偷钥匙然后再跑回来的箱子直接给我整不会了。说是回归老刺客,回归了个78,哪代老刺客有这么老多门栓和非得要钥匙的锁头??如果没摆在正路上也就算了,最要命的是这么烂污的游戏机制就是这游戏最最核心的玩法,每一个关卡拆解出来都是一堆门闩的堆砌。这种地形复杂、需要玩家自己摸索道路、自己发现并解决问题的关卡竟然把难度建立在这么傻卵的机制上,就连十好几年前的1代都没有这么拙劣。作为回归之作,本作在跑酷、战斗、城市风光上返璞归真带来的快乐绝对抵不上围着一个房子跑二十分钟就为了找个旮旯能把我的飞刀丢进去射断那吃了屎的门闩所带来的坐牢,298我喂狗了。
  • 使命召唤:现代战争II Call of Duty: Modern Warfare II

    2022年10月28日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / FPS

    2023-10-18 / 标签: 使命召唤

    16代的超大型DLC无误,它要是免费的那就是良心扩展包,但按它的价格和工期来看,这实际上也就是又一部无趣的量产货。彻底卸了会手痒痒,但是玩一晚上它又会觉得有点浪费时间。好在这部有16代这个好爹,依旧是找不到任何替代品的一流射击体验,而且这代手感又有了点微小的进步,手里握着枪的感觉更具体了。此外我对这部的机动性和TTK比较满意,纯粹的步战冲锋互秒,而且舞台在现代,皮肤花一些也不至于让我觉得没氛围,总之这枪战味我还挺喜欢。但是这也改变不了它在吃前作排泄物的事实,作为一个6代厨玩这部真是出离地愤怒了,潜潜潜潜尼玛了戈壁的潜行,我就说以电影化演出、第一人称好莱坞大片著称的《使命召唤》,你有几年没亲身地突突个爽了?至少5年了吧?追车、双狙、生存模式这种烂污关卡是谁想出来的?大反派要发射核弹了,影子部队在屠城,我在到处摸破烂撬锁?这玩意你爱玩?
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-10-17

    这游戏的关卡设计绝对是大有问题,虽然那时候隔壁某个年货就已经很乐色了,但是唯独2016年《无限战争》的设计品味和玩高科技的快感将本作倍杀。作为一个射击游戏本作大部分关卡都是迷路、解谜和跑酷,一多半的时间都是我自己一个人在建筑里找哪块墙可以跳,这实际上是一种本末倒置,时空穿越关算是个不错的点子,但相比同期《羞辱2》的时空宅邸,本作的设计显得实在是太小儿科了。而稀烂的台配、还强制听台配就是压死剧本的最后一根稻草,每次BT开口说话我都得赶紧把音量调小,怕给我尬出鸡皮疙瘩。跟孱弱的单人部分比联机才应该是精髓,但SBEA的自暴自弃再加上老玩家们的养蛊,充分发挥出了该作在纵深和机动性上的上限,应该说是观赏性极强、看着很好玩,但新人在那些脚不沾地的大佛面前真是毫无生存能力……
  • 使命召唤:先锋 Call of Duty: Vanguard

    2021年11月5日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    在这部的评论区集中谈一下单机。4到9代:故事本身质量不俗,关卡设计都是一流水准,值得重复玩好几遍,即便剧情烂熟于心依旧能收获快乐;10到16代:偶尔支棱一下但大多故事还是很乐色,关卡让人绷不住的地方不少,但是玩第一遍还是有不少爽点,不值得重复玩但初见还能有几个钟头有趣的体验;而17和18代,我宣布!《使命召唤》的单机彻底沦落到了《战地》的水准!现在的战役就是在一个没有任何设计可言的大平原上摆一堆AI让玩家打,17的故事至少只是单薄赶工、关卡只是扁平无趣,而18是故事脑残弱智、关卡更是跟屎一样!在《使命召唤》里突突了这么多年,这部头一次治好了我不爱玩多人的毛病!但是这一部的多人,有什么可玩的?这种乱七八糟花花绿绿的政治正确超级英雄打鬼子,谁爱玩谁玩去!现代战争和未来战争里加这种干员系统我勉强可以接受,但请不要继续拿这么魔幻的画风霍霍二战了!
  • 使命召唤:黑色行动 冷战 Call of Duty: Black Ops Cold War

    2020年11月13日 / PC、PS4、PS5等 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    剧情其实还算凑合,如果放到十年前也许还会编出一个完整的故事,但现在已经没人有心思做单人了,这个体量和莫名其妙的解谜充满了对我这种单机党的怜悯和恳求玩家尽可能多玩几遍的心虚……这部多人我没打,看上去是我比较喜欢的复古风,系统简洁不拖沓、地图也明快易懂,就我打单机的手感来看是照16代差一些但依旧能称为顶尖的,所以可以作为一代质量上乘的年货来玩。——不许骂我云玩家!综合考虑所有模式的话这部肯定是中上游的质量,但是要真让我只评价我玩过的单机的话,那就4分滚粗!
  • 使命召唤:现代战争 Call of Duty: Modern Warfare

    2019年10月25日 / PC、Xbox One、PS4 / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    一部部玩下来还是这种风格最好玩,现在《使命召唤》已经驾驭不了历史的厚度和科幻风了,就扎扎实实在巷战中淳朴地刚枪是最快乐的。无敌的射击手感,确实是每开一枪都是现代军火的享受,而且枪模的质感、在手里把玩的体验也是前所未有的新巅峰,甚至可以说找个旮旯里听开枪时候雄浑的反响都是享受。你可以喷它的运营或者剧情,但把射击体验做成这种程度绝对是没得黑的,这就已经是我能理解的FPS游戏的上限了。而且这代的剧情也是相当不错的,继5代之后终于又有了一部去直面刻画战争给人带来的惨痛。几年前我可能还会对它的政治宣传不屑一顾,但在当前这个国际形势上,我的评价是……算了,乳就乳吧。另外这部的叙事方式也是彻底抛弃了原来充满大场面脚本,改出了一股美剧味,关卡多为播片和写实的小队执行任务。这部代入感还不错所以我不反感,但其实我很讨厌这种叙事。
  • 使命召唤:二战 Call of Duty: WWII

    2017年11月3日 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    战役顶多3分,觉得这坨狗屎“还行”的建议去玩玩2和5。诺曼底遍地苏械,潜行从纳粹手里救德国小孩,炮管焊死的坦克,还有那个皮尔森,这是我见过的最傻逼、最想亲手掐死的队友!!玩法回归脚踏实地的步战好评,还是该有的快节奏短兵相接的味道,虽然毫无战争氛围,但从手感和师团系统来说还是个合格的FPS。然而对于一款二战游戏来说它是不及格的,东线和中东就那么几张可怜的图,不赶紧多出点地图还天天惦记着那个什么狗比僵尸,怪就怪想回归系列起点但又拉不下脸子放弃这些当红元素吧,以后别碰瓷二战了。
  • 使命召唤:无限战争 Call of Duty: Infinite Warfare

    2016-11-04 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2023-10-13 / 标签: 使命召唤

    回归初心。相比前两部的摆烂,这部保守的战役设计还是颇有4到9代巅峰期的感觉,宏伟的脚本化场面和每一关都足够紧凑的节奏全都是过去的味道。故事本身是很老套的主旋律,但良好的人物塑造还是让我体会到了那种淳朴的感动,通关以后有不逊于普莱斯那一支烟的惆怅。可能是系列进入两位数以后第一部、也是唯一一部值得重复体验的好战役。除此之外这部最让我喜欢的部分是它特别有质感的设计,虽然同样是未来战争,但相比11和12代那些五颜六色、充满一股塑料科幻片味道的道具,这代走了冷硬的路线,战斗机和母舰里里外外的设备和空间都满是实用的质感,散落在太空中的陨石、各具特色的星球环境也足够有新鲜感。而且脚本真是不吝于让玩家体会每一次点火投射、跃迁时全身颤抖的快感,即便它距离真正的科幻游戏还有一定距离、枪械都是现代战争换皮,但这种代入感还是令我赞不绝口。
  • 使命召唤:黑色行动3 Call of Duty: Black Ops 3

    2015-11-06 / PC、PS3、PS4等 / FPS

    2023-10-12 / 标签: 使命召唤

    11代的开箱和12代的干员系统,万恶之源。各种鼓动玩家氪DLC或抽奖的微交易微妙地散发着铜臭味,从可玩性上来说肯定是有所提升的(而且这部相对于11代的移动方式也革新了很多),但是对我这种没有电竞梦想、对多人只想稍微尝试尝试的玩家来说,这些个乱七八糟的升级和专家技能直接把我拒之门外。可以玩,但不好玩。而这部的单机更是令人大失所望,这故事说白了就是这么帮人在大电脑里的意淫,一切都是虚拟的,而且还把近乎所有重要情节都写在一闪而过的简报里逼着玩家解包,这种“我想咋编就咋编,反正都是虚拟的”式摆烂和“想看懂剧情?去扒程序啊”式叙事体现了编剧极度的无能,只能用这种幼稚的方式去收获一股众人皆醉我独醒的自我感觉良好。更不要说关卡设计的水准也是史上新低,要么昏昏欲睡要么宛如坐牢,每一关都毫无设计可言,就是放靶子让人打,还肉得要死。T组咱别惦记着你那点烂污脑洞了行不行?
  • 战地 硬仗 Battlefield Hardline

    2015年3月17日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 第一人称射击

    2023-10-12 / 标签: 战地

    这部的步战很舒服,跟以往载具满天飞、大部队冲点的大场面比确实是小气了一些,取而代之的是更明快的节奏和更舒爽的刚枪。枪模我觉得还不比3、4两代要差,尤其是在室内开枪的光泽和回声都特别过瘾。但短兵相接也不是这游戏的全部,乍一看可能觉得没啥意思,但其实地图还是不小的,警匪的追车戏也能飚到爽,场景破坏也不错,尤其是那个塔吊坍塌砸在建筑上的场面,没有《战地》以前的宏伟,但也有着好莱坞的火爆。从耐玩角度来说肯定还是要逊于4代,而且解锁系统也比较令人高血压,至于单机部分呵呵就是一坨屎,不仅剧情是shit,潜行逮捕犯人的玩法和各种收集、甚至还有升级解锁枪,也是非常乐色,哪个傻卵想出来的这么做战役的?为啥我要在一个主打大地图多人作战的游戏里头玩这么拙劣的潜行伪沙盒?
  • 战地4 Battlefield 4

    2013年10月29日 / PS4、Xbox One、Wii U等 / 第一人称射击

    2023-10-12 / 标签: 战地

    这部应该算是3代的超大型DLC,保持原来风味的基础上有了更多经典的地图和自己的启动器(虽然最开始也没有),如果我现在还有得选,3代会是白月光,但4代才是真跟我过日子的人。其实多人我也没打几把,但只是作为薯条去蹭大佬的飞机飞过辽阔的旷野和楼群、在大楼轰然倒塌时咔咔按下F12,这种兴奋和激动都是难以言表的。这部的图形在现在看来还是比较简单的,UI也丑,但是冷硬又不乏一点科技感的美工绝对还是不会过时,大片的坦克和直升机在据点周围炮火洗地,这种现代军事力量的肌肉感、安全感实在是令人爱不释手。《战地》肯定还是要玩多人的,但我也能接受跟我一样的单机爱好者给这部差评(其实我最开始给的也是差评),可是我不能理解真正的单机党能给到2分甚至更多!!这狗屎一样的故事和关卡真的值得2分吗??
  • 战地3 Battlefield 3

    2011-10-25 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS

    2023-10-11 / 标签: 战地

    我心目中的白月光。你出世时我还没有足够的设备和经济能力,等我长大了,你已经入土了(甚至整个《战地》都差不多入土了)。因为ea app的背刺、那个时代蛋疼的网页启动和逐渐鬼服的大厅,结果我也只是体会了单机部分。但也真的是太牛逼了,就算只打单人也颇有收藏价值,虽然漏洞不小而且反派塑造空洞无力,但插叙和倒叙用得行云流水,关卡设计非常成熟,除了讲了个精彩紧凑的故事之外,也是个不错的新手教学。光是这个单人战役,其实就值8分了,作为一个20年代的玩家我简直是难以想象十年前的《战地》是有多好玩。现代战争就是应该讲成这个样子,震撼的航母和起飞,夸张的火力压制,坦克群在荒原上奔驰,是《战地》独有的豪放。
  • 使命召唤:高级战争 Call of Duty: Advanced Warfare

    2014-11-04 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / FPS

    2023-10-11 / 标签: 使命召唤

    我对这部的感情非常复杂,虽然我没玩过这部的多人,但是这部对我来说就是老《使命召唤》彻底瓦解、单机战役变成多人游戏一个附赠品的起始之作。第一是因为这部有了开箱子,我觉得这开了个很坏的头,但这对于多人游戏来说也是一个无法避免的趋势;第二这部纯未来的背景绝对还是耐玩,哪怕我只玩单机都觉得这些花里胡哨的外骨骼和手雷还没有得到充分的展现,更何况高科技带来了广阔而立体的移动方式,还是需要pvp才能感受到它们的好玩;第三就是这部的光照和建模做得都特别舒服,人脸和CG也是有史以来该系列的顶尖之作,只玩单人当然不够;第四就是这单机做得跟shit一样,反派如此弱智,重要队友中途神隐,这种故事上的硬伤前所未有,而且关卡设计水平也跟10代一样就是对老作品照着葫芦画瓢,看不出来这么多年有什么长进。因为它在玩法上的大变革,我愿意给它一个肯定的评价——但千万不要尬吹剧情了。
  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2023-10-11 / 标签: 使命召唤

    8代尚且都因为在游戏系统上缺乏进步而被喷,那就更别说这部了……失去了《现代战争》续作的IP加成,这部只是对前几部古典玩法的照猫画虎,其实关卡设计有一些有趣的微创新,水下、太空、极地的作战都是非常新鲜的体验,但是实际玩起来真的不能说是好玩,手感特别阴间,还不如一直突突突效果好。此外这部有个不能洗的地方就是配置需求蹭蹭往上涨,画面相对前作却没有明显的提高。这代到处脏兮兮、灰蒙蒙的场景真是太丑了,而且枪的质感也特别塑料,如果我现在还有得选的话我肯定更愿意去玩9代的多人,而肯定不会搭理这代。应该算是《现代战争》落幕后迷茫期的作品吧。
  • 战地:叛逆连队2 Battlefield: Bad Company 2

    2010-03-02 / PC、iOS、Xbox 360等 / FPS

    2023-10-11 / 标签: 战地

    我不知道多人做得怎么样,但是这部被老粉丝吹上天的单机真的属实是无聊而又脑瘫,这种自以为很搞笑但其实很脑残的聒噪战争剧其实就是老外的抗日神剧,每过一关我都感觉这些满嘴烂梗的队友真是烦死了……这部真正牛逼的设计我觉得应该是寒霜引擎带来的各种可破坏场景(它不是第一部寒霜,但它是上PC还有战役的第一部寒霜),直到现在玩起来还非常带感,整张地图上几乎没有安全的地方,时刻都要跑动起来寻找安全的掩体,战场氛围相当不错。但是游戏画面这种白蒙蒙的滤镜,还有特别难看的枪模,还有塑料一样的手感,我感觉就算它现在真有个特别热闹的环境,我也不会玩太久多人……已经20年代了,玩玩单人体会一下各种炸房子就够了,或者直接打开后几部也行。
  • 旁观者3 Beholder 3

    2022年03月04日 / PC / Strategy, Adventure, Simulation, Indie, Managerial

    2023-10-6 / 标签: 旁观者

    从文本量和各条剧情的设计来说,不如1代的前期。再加上缺少了1代那么黑暗的BGM和地狱般的难度,所以从游戏性来说,代入感是不如1代的。但这一部实际上是1代和2代闪光点的集大成之作:更加合理的难度,更加优秀的节奏,既无需为刁钻的时间和金钱拼手速,又时刻能保持着一股紧张感。而真正的升华之处,是本作给出了游玩过前两代以后玩家最应该、最希望看到的结局。因为这一部既要监控房客、又要卷入高层的勾心斗角并谨慎地做出一个选择,作为一个玩家,忘我地沉浸了13个小时候,不管是改革、保守还是掀桌子,都能坦然接受;但作为一个沉浸过前两代、体会过那个凝刻着卡尔一家惨剧的公寓和等级森严的部委的游玩者,我想说的是累了,毁灭吧,即便弗兰克的眼神失去了原来的温和,但这个世界需要一场从下而上、浩浩荡荡的大推翻、大洗牌。
  • 刺客信条:英灵殿 Assassin's Creed Valhalla

    2020年11月10日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-9-27 / 标签: 刺客信条

    对轻度玩家来说也许还不错,因为这代的支线确实做出了新意,短小精悍又不乏有趣的点子。但这也是全系列我唯一一部实在无法通关的!它把历代刺客最大的糟粕给发扬光大了,不是满屏幕的做收集,而是一堆自以为很好玩但实际上特!别!傻!逼!的小游戏!跑酷追歌谱,堆石头,吃蘑菇,特长挑战,沿河劫掠,还有那个雪妈无聊的肉鸽!!并且它还有自己独特的烂点——就是《奥德赛》里非常完善的ARPG系统在此荡然无存,取而代之的是一个让密恐崩溃的狗屎般的技能树,以及完全是在东施效颦的体力条!另外,为什么总有些房子需要我跑到一个犄角旮旯射掉门闩才能进?总有那么几个光点在地下闪、就是找不到任何能进去的提示?!我是个特别爱吃罐头的玩家,但这么拙劣、这么臭不可闻的罐头,谁爱吃谁吃去。这部的神话剧情也特别烂,洛基这个傻逼人物直接把以后的故事也变傻逼了。但我不打算细说了!因为这里只能写380字!
  • 植物大战僵尸:花园战争2 Plants vs. Zombies Garden Warfare 2

    2016-02-23 / Xbox One、PS4、PC / TPS

    2023-9-26 / 标签: 植物大战僵尸

    无敌的美工,最经典的09年开山之作留下来的星星之火,原来那个好看的手绘画风转换为3D就该是这样;各种模式量不大但却真管饱,自带的小镇地图上可探索之处极多,随时加入AI的塔防,哪怕只玩人机都能乐此不疲;尤其当我发现后院战场底下还有个宏伟的下水道时!惊喜之情难以言表!而且这部的僵尸完全一洗正传的冰冷和麻木,一个个变得憨态可掬起来,pz两方的每个人物都有着更加细腻的人设和性格,且绝对不乏浓浓的宝开式幽默。最让我震惊的是它的战场氛围甚至在射击游戏里都是一流的!各种仿佛直接从童话里走出来的人物在油画般卡通质感的大街小巷里劈里啪啦必杀狂放,能把从塔防到射击的创意付诸实施本身就很不容易了,还能把手感和射击体验做到这么棒,真是跪了。游戏不是完美的,毕竟体量太小、而且是我最讨厌的抽卡随机买人物模式。但是就它现有的可玩性和创意来说,于我而言这就是一个完美的游戏。