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血根 Bloodroot
2022-05-06 / 2DACT
2024-5-4
搓招爽死,可惜作者懒狗不画很多hs 最终boss卡关三个小时,最好成绩打到血皮,弃坑! 更新:卡关五小时,打到更血皮的血皮,这把就算我过.jpg 和解! 我过啦啦啦啦啦!!!! -
元气骑士
2017年4月18日 (iOS/Android)、2019年9月19日 (NS) / Nintendo Switch、Android、iOS / RPG, Roguelike / 凉屋游戏
2024-3-30
凉屋,抄袭作死与背刺的典范 -
暗黑破坏神2 狱火重生 Diablo II: Resurrected
2021年9月23日 / PC、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ARPG
2024-3-15
我草刷到极品破隐,爽! -
BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-
2017-07-30 / PC / RPG
2024-2-23
补标:相较于各种元素都做到顶尖且融合的浑然天成的二代,一代是绝对的乏善可陈。地图上小怪与boss的速度线压制严重,高速高攻必中敌人满地跑,导致这代对数值的要求过大,进入兔子洞后和进入兔子洞前完全是两个游戏,节奏也控制的不行;地图设计也是过于空洞,大而不精,恶意绕路元素严重,还时不时有小石子挡路,像是下水道、沙漠、雪地的地图设计纯纯的反面教材。所幸流程较短,跑图流程也不算折磨。不管咋说还是为二代打下了底子,塑造出了绿虫子这个独特的角色 -
King Exit
2016年12月22日 / PC / 監獄RPG
2024-2-22
剧情是图一乐的,跑图是折磨的,战斗是相互刮痧的,tp系统是让你刷怪都没法快速结束战斗的,数值是拿脚填的,装备系统是一不小心按到最强装备被坑死的,角色技能组是被下了毒的,最终boss是召唤小怪每秒回血三万的,操作是不断复读的,演出水平是平庸的。一路打下来跟吃了屎一样 -
魔法门之英雄无敌3:死亡阴影 Heroes Of Might And Magic III The Shadows Of death
2000-03-31 / PC / 回合制战略
2024-2-16
从小玩到大,过年和家里老登联机200难度归隐田园仍然好玩 -
装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正
2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV
2024-2-16
建议改名为凑斗景明魔怔记,向我们丝滑地展示了善恶相抵的戒律是如何把人变成鬼的,不魔怔就心存迷惘打不赢对面,纯度高了就开始思想滑坡,逐渐魔怔,连心也破碎了。其他几部线景明的政治素养挺高的,怎么到了恶鬼线就想着左右格杀来阻止纷争,丝毫不去触及底层的利益关系...人家天人都懂得只打武装力量,景明是要自己制造人道主义灾难...景明常说道具是无法背负罪孽的,村正的故事因银星号的解放而起始,也应因银星号的终结而终结才对。一路打下来观感最好的反而是复仇线,尽管大鸟大尉不是很戳我xp -
挺进地牢 Enter the Gungeon
2016年4月5日 / iOS、Android、Xbox One等 / Roguelike-RPG
2023-11-27
游戏内容丰富,上手难度高,但是一旦突破了某个技术阈值就能基本无伤乱杀了。弹幕设计优秀 但是缺点也很明显,比如运营手段单一,解锁关键道具前道具池基本没有好东西(新电脑上第二个存档才发现) 此外,一堆高等级道具和枪被很多d级战神比如诱饵抓钩钻头等等薄纱 游戏节奏整体偏慢,难度在突破之后也不算特别高,基本没有翻车点,导致每局体验基本同质化 -
纸上的魔法使 紙の上の魔法使い
2014-12-19 / PC / ADV
2023-11-25
一切违和感都在真相揭示时消失殆尽,让人感叹作者纯熟的伏笔手法。妃的自我毁灭真的很不错 真结局烂完了,接纳魔法使后她的第一个请求居然是...hs也插入的很突兀。上个镜头刚刚拷打完夜子,镜头一转就是和彼方的hs,有一种浑然天成生草感