• 剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―

    2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG

    2024-4-17

    なんかww普通に面白かったww很适合看实况下饭用的小品作没怎么带脑子细想太多导致体感挺好的我也是IQ3,标题的ネタバレ确实是ネタバレ啊虽然经过了一连串诶?诶!喔!!的大悟过程,勿論对熟悉王道套路的玩家来说没有什么地方是猜不到的只不过一切能切题切名地收尾很舒畅!就算是为了玩梗的一份醋包饺子就体验来说倒也不坏!
  • 自杀的101种方法 ジサツのための101の方法

    2001-10-05 / PC / 妄想心理ノベル(18禁)

    2024-4-10

    话说是不是为了节省工作量啊虽然有三条角色线但重复的部分未免太多了!再加上古早系统略卡我的鼠标时不时消失又闪现就算疯狂系统自动跳过已读也让人略略心累,,最喜欢的地方还是一行人在锡纸避难所里彷徨度日的部分,末日焦躁不安的空气和菜种酱不着调的妄想演说撬开了独属于电波毒性的闸机开关,可惜以拓司为主视点展开的所谓对立统一的三个世界显得头重脚轻到最后也没个解释,但也许这就正如雫那操控人心与脑波的毒电波始终是个谜一样我还是挺能納得这类题材的不完整性的,氛围到位一切都好说啦!
  • 魔女魔少魔法魔 魔女魔少魔法魔

    2020-08-03 / PC / 誰にも願われなかったダウナー系シュール・デス・コメディADV

    2024-3-25

    尝试着把最后一线明亮也收集于此吧,借着全能的月光使幻想得以被赋形吧,趁着夜晚施舍的温柔做一场同样的梦吧,这是最初也是最后的魔法了。或许这微不足道的小小反抗,或许这饱含罪恶的期望,与诅咒本身实际上都是祈愿的其中一种,就和你的名字一样 ​​​
  • Root Double -Before Crime After Days- ルートダブル -Before Crime * After Days-

    2012-06-14(Xbox360)、2012-09-28(PC) / Xbox360、PC、PS3、PSV等 / SFサスペンスADV

    2024-3-13

    好故事!(只不过数值推进的设置实在让我头晕眼花)最后一丁点儿小小的meta也算在意料之中但可谓是锦上添花,很喜欢~和滴哥聊的时候就在说整体太稳建了忽略D线不可避免的节奏问题还是挺五边形的,个体之间注定存在的差异与成为不了他人的真理都是无法真正相互理解的难题,即便如此心灵也会在某一刻相通,いいね!
  • MYTH

    2008-08-16 / PC / ADV

    2024-2-26

    MYTH难懂我感觉还是因为切片化处理不够成熟叙事实在太碎了,世界线与视点并行重重交叠且台词信息量可提取性不高,导致通篇下来结束心情上挺五味杂陈的甚至对每个时间带存在的理解都模棱两可,人塑光谱也近乎于无印象,即便这作各方面的的确确会在我的记忆中延续,尽管有些是,不那么好的意味上……从256色的梦中醒来吧!
  • マミヤ -DoomsDay Dreams-

    2023-11-22 / PC / 世界滅亡共有幻想ADV

    2024-1-16

    从FD到DF再到DDD,类似于观测月亮的阴晴变化,如愿以偿在DDD一饮而尽整包醋的我真是一会儿提心吊胆一会儿老泪纵横的⋯⋯无名的旁观者在与不同因缘纠缠,时间线混淆不清的尽头,终于能够好好地向自己吊唁,与肉体一同葬身于会惹人联想到世界终结的,烧得旺盛的黄昏火海之中。人的爱与那是现实还是虚幻无关,因为某个人的回忆成为了爱本身,反而才是一种永生的幻象。这个故事,也已经是属于我的爱了。 结尾留白的余韵宣告着春日降落后抽芽的气息,像是掷出了一粒新的火种,但我只能落寞地看向间宫的背影,再怎么祈祷故事不要完结,也必须合上书页,这是无法挽回的破灭,同时也是最好的结局。只不过,这些共有的珍贵幻想与记忆,即便是不存在形体的事物,也注定要同此心与世长存。 啊啊,毫无疑问,这一定是我(僕)的存在证明
  • 黑色星期天 暗い日曜日-Sombre Dimanche-

    2009-08-23 / PC / 悪夢型殺人ビジュアルノベル

    2023-9-20

    喜欢这种缸底一般潮湿臃肿的灰色氛围,主人公躯体化的症状,心跳声,耳边无序争吵的金属响声,单调的琴音,有什么,好像,……在视线的前方手持铁斧的兔子跳了 ​​​。也喜欢其中有些断断续续的内心独白,每个END分歧处的存档点的命名也有着似乎在相互对照的巧劲……对文字变化的处理和教再见有几分相似,氛围却截然不同。仿佛在拼凑碎片般自我审视,仿佛为了生存下来而感到的空白的失常,问责与断罪/恸哭与悔恨/死去的母亲与出走的父亲/我和弟弟。是谁的视线(正在被凝视)必须逃避(人无法逃出脑髓之外)无休止的梅雨(正如羊水一般令人窒息)这是罪过吗?没错,千真万确。 我,必须由我自己来断罪。
  • OMORI

    2020-12-25 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / 超现实恐怖RPG

    2023-8-22

    说实话鬱感没那么强还是挺意料之中的,说不定自闭线更强烈点?打之前也才知道是老美的游戏草,一玩发现确实是他们爱玩的那一套,还是エンドロ比较东亚有没有人来玩一下エンドロ,(…………)美术和演出效果我觉得无可挑剔非常对胃口,即刻购入哦茉莉拿小刀官娃jpg最喜欢奥布里那句“不管你怎样压抑自己的感情……它们还是会萦绕在你的心头。你如何对待那些感情……那便是你的真相。”包括雪夜中不断延伸的,长长的高架路,在灯光中寻回过去的记忆,选择确定要前进的部分都十分俺得……完全是在用画面讲故事。是这些真实存在过的回忆(相片)支持着sunny与自己和解并说出一切,而TE也在“有件事我需要告诉你们”的黑底白字后戛然而止,包围两人的阴影消失不见,颇有几分温暖又惹人怜爱的醍醐味,啊啊,我的思念将追随你进入梦乡……
  • As usual.

    2021-02-28 / Web、PC / 一本道の雰囲気ゲー

    2023-8-3

    为死者吊唁不仅是一种生者的自我满足(褒义),也是了却死者的未練,以达成完满。就像许多有关生死观的作品中的最大命题是遗忘才是真正的死去,因此生时光明灿烂的瞬间尤为重要吧。sgw写故事的笔韵一直都是伤痛之中藏着不可忽视的体恤和温柔,无论是エンドロ悲剧圆环头尾相接前的前摇,还是aum08的TE(?)最后那句不要忘记人之所以为人的理由皆为如此。“听了这样的话,也许你会笑话我吧……我一开始,把你看错成了白色的鸟。是经常来这里玩乐的小鸟呢。我为了不让它被树吃掉,每天每天,都摇晃着树木……”
  • END ROLL

    2016-06-02 / PC / 探索要素多めの、絶望系RPG

    2023-6-5

    sgw桑的地图差分和怪物设计用心又掉san,细节过多到处都能发现小惊喜jpg然而这样一个故事也正如游戏名本身,endroll不会停止——它的结局从一开始便是已经注定了的,名副其实的绝望系RPG,而我只是观赏着它长长的,长长的片尾名单……从温柔中体会到罪恶感的孩子,就像在仓鼠滚轮上奔跑那般,在名为落幕的梦境书页里追寻那小小的幸福的标点,迎来永远也得不到美好结局,梦之箱庭终会破碎的解答

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