• 虚荣 Vainglory

    2014-11-16 / iOS、Android / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    独特的点控设计对于操作精度与密度要求过高 画面质量在当时市面上应该是首屈一指的存在 与多数非腾讯系moba手游衰落的原因相似 落后的社交系统和较高的操作门槛无法有效吸纳新玩家 被迫进入玩家流失-服务器缺乏维护-游戏体验下滑-玩家流失的恶性循环
  • 英雄联盟 League of Legends

    2009年10月27日 / PC (Windows)、Mac OS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: PC MOBA 网游 Riot

    在表哥影响下开服入坑 但因初中校队训练手骨折后黯然退坑近九年 数次尝试回坑都被新号炸鱼打得几无体验 moba类游戏跟我结下孽缘自此始 也大概是我天赋、热情、努力投注最多的游戏
  • 自由之战 自由之战

    2016-03-25 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 网游

    不可否认的是其在moba类游戏从PC移植到移动端的开创性 双轮盘玩法被证明是最符合操作逻辑的ui设计 逼氪是个毒点 但落后的社交系统与过长的单局游戏时间才是真正让游戏掉队的原因
  • 英雄联盟:激斗峡谷 League of Legends: Wild Rift

    2020年10月27日 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA Mobile 腾讯

    圆了端游的段位梦 在四姐妹高玩里算是小有名气 结识了不少至今还有密切联系的友人是最大收获 至于elo、骗氪什么的足以让当初的我破防的点 退坑久了之后逐渐也淡了 但不得不吐槽操作简化、英雄重做魔改、数值膨胀以及花里胡哨的界面ui严重影响了游戏体验
  • 王者荣耀 王者荣耀

    2015年11月26日 / Android、iOS / MOBA

    2024-3-27 / 标签: 手游 MOBA 腾讯 社交游戏

    这么多年不变的是手游moba中操作手感独一档的拉胯 论移动端的开创性排不上号 数值超模操作简化导致竞技性差得可怜 只能说是腾讯系社交软件的寄生虫 游戏内页游风廉价特效造成过长期的视觉污染——但我还可悲地搭上了小几k的米跟大量的时间 跟风思维值得警戒