• 死亡细胞 Dead Cells

    2018年8月7日 / iOS、Android、Xbox One等 / RogueVania ACT / Motion Twin

    2022-9-23 / 标签: PC Switch 手柄 横版 待重玩

    其实这游戏在中途获取各种的位移能力就是银河城要素,不过通过了一个大关后就没法走回头路否决了作为银河城游戏的必要条件。我希望获得新盾/弓/剑后能自动分配到ZL/X/Y身上,改键位没办法实现这个功能。在盾牌设计空间这么小的情况下还能玩出多种花样,挺了不起。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2022-9-21 / 标签: PC 手柄 PS4 冒险解谜

    9/10/10=9.7。陪五个人玩过依然不腻,双人成行这超高的派对知名度正是其高游戏性带来的,轻松愉快又无懈可击(如果不管EA屎一样的服务器)。大部分关卡单拎出来都是双人技能配合的察觉破局点式巧妙闯关,已经足够单独出一款小游戏,双人成行奢侈地用之即弃。何况约瑟夫·法里斯在双人游戏中有着全世界独一份的绝技,在默契考验、思维组合、注意力分配上都登峰造极,其分屏剪辑的能力他人甚至无从学习。即便是质量稍逊的关卡,为本作稍添一抹多样化的颜色也足够精彩。最后把steam的关卡评分偷过来:傲游宇宙(6)>冰雪王国(11-12)>钉锤双雄(2)>花园战争(13-14)>时间魔术(9-10)>绝妙拍挡(1)>单人闯关标杆>剑与魔法(8)>玩具乐园(7)>树屋传奇(3-5)>双人闯关标杆>音乐盛宴(15-16)。无愧2021年TGA年度游戏。
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2022-9-21 / 标签: PC 横版 类银河战士恶魔城 手柄

    平台跳跃+物理解谜相当纯粹。稍微重玩发现有太多让我惊喜的设计,各式理念也很先进,一定程度上是我的游戏喜好启蒙。Ori的美术不是有高超艺术细胞就能企及的水平,也就只有精心调用摄像机的横版游戏,才有机会做到每一帧都是壁纸。