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弹弹跳跳闪避人 VVVVVV
2010年1月11日 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / 2D puzzle platformer / Terry Cavanagh
2021-3-31
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刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG / Ubisoft Montreal (Ubisoft Entertainment)
2021-3-26
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魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS / Blizzard Entertainment
2021-3-26
当年没碰混乱之治直接就上了冰封王座…纯鼠标操作玛维的第一关打到自闭…还是通了雷克萨的战役之后操作才稍好起来的,然后我就发现了混乱之治……rnm退钱! -
回声探路 Dark Echo
2015-03-20 / Windows Phone、PC、Android等 / 解密、冒险、恐怖
2021-3-26
可视化声音真的是很棒的点子,可惜往这个方向挖掘的厂商不是很多啊 -
纪念碑谷 Monument Valley
2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ
2021-3-26
说来惭愧,主章和两个DLC我一个借老哥平板,一个在博物馆里头都通关了,做了一回白嫖怪… -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智 / Buried Signal
2021-3-26
最美丽的解谜就是要有这样的视觉风格。此为最符合我想象的一个。 -
世界征服者2
2012-08-08 / Android、iOS、PC (Windows) / SLG
2021-3-26
这也是e社使用地块上色机制的最后一作,世征欧陆双系列再往后就是将荣的形状了。 顺带一提,世2最有意思的部分其实要算上贴吧老哥们精心制作的数十种mod,从剧本到贴图甚至是游戏机制都有亮点满满的修改创新(个人比较偏好的是zesty的滑稽之苦系列)老哥们的技术力也是了得,直接解决了漫长而痛苦的等待时间问题,善哉善哉。