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斯坦利寓言 The Stanley Parable
2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction
2021-2-28 / 标签: meta 哲学 解构主义
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euphoria
2011年6月24日 / PC / 背德硬核向 18禁 ADV
2021-10-6
在被剧透的情况下开始玩的,感觉剧情单薄了。而且不够完备,我个人甚至可以再发散,最后的结局依然是虚拟的,再往上可以再套1层或多层外部世界。 -
星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2021-2-28
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美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2024-5-5
总时长41小时。没有捧一踩一,在顶点级作品中,我个人完全主观认为比不上《海市蜃楼之馆》。但如我从其他地方听作者说,本作是梯子,爬上去一级就可以扔了,可作为哲学中一些分支的入门。一开始以为是像红楼梦那种进入大观园知识殿堂,但玩完之后发现是拼图式的同时段多视角重复叙事并掺入哲学讨论嘛 -
媚肉之香 媚肉の香り~ネトリネトラレヤリヤラレ~
2008-03-28 / PC / AVG
2021-2-28
几个玩完后疑惑的地方:隆司和乙叶经常交谈、松太郎做的3套体操、松太郎与朋友即将打猎、游戏早期反复的旋转楼梯的描述。 -
你所期望的永远 ~Latest Edition~ 君が望む永遠 ~Latest Edition~
2008-03-28 / PC / 多重恋愛AVG
2022-7-18
剧情节奏太慢了,感觉动画的剧情推动速度比较恰当。废话太多,缺少实质推进内容。 -
最终幻想XII 国际版 十二宫职业系统 FINAL FANTASY XII INTERNATIONAL ZODIAC JOB SYSTEM
2007年08月09日 / PS2 / RPG
2021-2-28