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    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2022-8-28 / 标签: 中泽工 田中ロミオ galgame 賽博朋克 2006

    首先,作为SF作品,我玩儿的特别的出戏(毕竟现在的科技与剧情比较实在是) 剧情比较长而且太散,特别是朔夜到E\' 线才开始揭露,在除了A线以外只是路人罢了,虽然我在推A线时就已经有预感朔夜和梦月(特别是兔子让我疑惑)的关系。A线B线中间太多日常,而到了后面特别是E线,感觉剧情沉重的要死 再说\' 线的问题,首先D\' 线中间跳的太多了,到最后3/40次其实中间很多是重复叙述,还有就是,我真心希望奈美

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