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时钟机关的Ley-line-朝雾中飘零之花- 時計仕掛けのレイライン-朝霧に散る花-
2015-01-30 / PC / 昼と夜の学園ブレイクスルーADV
2020-2-20
三部曲整体体验还是相当不错的,推理过程性爆发给了我很好的体验 -
月姬 月姫
2000-12-29 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2020-2-10 / 标签: 奈須きのこ
其它不说,前面伏笔累积的让翡翠线最后爆炸展开就已经征服我了 -
月姬 -A piece of blue glass moon- 月姫 -A piece of blue glass moon-
2021年8月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)
2022-10-29 / 标签: 奈须きのこ
公主线大纲还是差不多,学姐线大改,夜之虹结局改的实在是太好了,te里蘑菇过度追求大场面反而体验不佳,虽然演出很棒,但光之巨人难绷,把法特那面的游星尖兵大王那套又玩了一遍,全结局打完后的里线预告小剧场意犹未尽,不少新角色的坑还是值得关注的 -
桃华月惮 桃華月憚
2007年5月25日(豪華版) 2007年6月1日(通常版) / PC/PS2 / AVG
2024-5-7 / 标签: CARNELIAN 宙形安久里 ROOT
一周目精心规划时间回收了大部分事件,二周目查漏补缺回收了全事件以及好感度对话,任务也都做过一轮了。前中期基本天天都有事件触发很有趣,后期事件都触发完没事干就比较无聊了,但主线最后的「新しい月の夜に流れる血」还是有很浓烈的醍醐味,日常突然被打破,桃香下定决心使用石剑拯救大家这一幕印象深刻,就是可惜前往boss的道路中那些有事件的角色基本都没出场,我觉得这里让有好感事件的配角们都出场给桃香助力一遍可能会更能体现在这段从4月初到11月末的漫长流程中桃香与大家所培养出的这份“绊”吧,反倒是橘左近和北条美铃这两个没啥事件的表现比较出彩,导致后面与吸血鬼大叔的决战始终有股不完全燃烧之感(一方面也是这场战斗还没章子隐藏的二阶段难),不过牢香的回归+月華の螺旋一响,我还是和这个游戏和解了。总之希望今年无颜之月重制顺利,早日见到本作和re-leaf更为完善的重制版。 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2020-8-26
剧情坑太多了,密室逃脱的急迫感倒是做的很棒 -
极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス
2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV
2020-10-3
比起999更喜欢善人死亡,无论是密室逃脱的游戏性还是故事的丰富上都大于前作,对世界观的拓展很不错,对于天明寺,k的真身比较感人和震惊,缺点就是3d建模太糙,结局又挖坑,加上个人还是觉得某些设定有点扯淡 -
歌月十夜 歌月十夜
2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)
2020-1-31 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ
游戏系统有些麻烦,要loop好多次才能推完主线,另外还有许多隐藏剧情,闲下来玩还是很不错,剧情很粉丝向,看的很开心,同时也弥补了本篇一些没交代的事,出现了很多新人物,整体下来体验还是不错 -
相州戦神館學園 万仙陣
2015-04-24 / PC / ADV
2020-6-8 / 标签: 正田崇 燃 神BGM
刚推完万仙,故事依然相当不错,主线毫不拖泥带水,日常轻松愉快(吃糖真好w),正田的叙诡挺有意思,可以说完全也不亚于本篇,还补充了本篇没讲的一周目,最终决战也不失所望,四卢生的战斗,太燃了,静乃真好啊,黄大仙好惨w。 -
祝姬 祝姫
2016-01-29 / PC / ADV
2022-1-16
前期龙7恶趣味有点过多,古代篇后男主一拳超人结合op纯音打的挺爽,但最终boss却略显草率了,结局如果没有反复横跳感觉会更好 -
神咒神威神楽 曙之光
2013-04-25/2013-06-28 / PC、PSV / ADV
2021-5-22 / 标签: 燃 正田崇 中二
没有男人能拒绝咏唱,设定庞大且有趣,个人对传奇群像剧无法拒绝,对上电波后每次boss战都打的太爽了,最后曙之光部分再见到di的角色挺感动的 -
箱庭逻辑 箱庭ロジック
2014-10-31 / PC / ミステリーADV / Cabbit
2020-2-3
纵观全篇,剧本非常的会拖,单看大主线线雾架还行,但操蛋的是打一会儿就需要其它线的钥匙,然后去玩冗长无聊的支线,而支线除了萌美线外又没啥亮眼之处,感情线莫名其妙,好在女主和女二线还行,音乐人设都还不错。而这作明显是抛弃了对男性角色的塑造,中二基友全篇几乎没啥用,boss篝有塑造潜力,但最后也就几笔带过,男主塑造也一般,不太理解为什么开篇和女二线结尾男主有语音,主线一句都没,虽然最后cg还算露了下脸, -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2021-3-10 / 标签: 《逻辑哲学论》 维特根斯坦
Knockin\\\' on heaven\\\'s door,人啊,幸福的活下去吧。(针对HD版评分) -
绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode
2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー
2020-2-3
原以为改模式后解密环节会变少很多,但整体看来也不差,补充了一些弹丸世界观,苗木妹很可爱 -
肉体转移 肉体転移
2003-02-28 / PC / 学園が淫らな交錯祭儀へと姿を変えていく18禁AVG
2022-2-26 / 标签: 园田将生
多视角很有意思,前三视角重复内容有点多,第四视角的坂条很有意思,最后的相马视角也很喜欢,如果有祭器背景的补充会更好,题外话就是当年从此作开始激发了个人对灵魂,精神,身体间的思考 //重新下了回来开了全cg存档打了最后的end30,最后大家的想法全部传递过来,和祭器间的对话得出了所爱之人的答案挺不错的,把祭器的真相给解释了,最后的演奏会一本满足 -
薔薇と椿とファタモルガーナ
2014-08-17 / PC (Win/Mac)、Web / ファタモルヒロインたちがビンタで雌雄を決するアクションゲーム
2024-3-17
海馆版薔薇と椿,剧情纯恶搞,有些本篇音乐变奏还可以,扇巴掌考验手速,有些时候闪避后没时间反击就不要反了,只要输一次就要重头开始打,直到最后打过Morgana,鼠标划得手酸233 -
螺旋回廊 螺旋回廊
2000年1月14日 / サイコ系サスペンスADV
2022-9-24 / 标签: 鬼畜人タムー âge 郁系
本作以视角切换来解锁新结局,新视角,新选项的攻略设计本身其实是挺巧妙的,但多视角重复内容上的详略得当做的并不好,也就最后的紫苑视角好点。氛围和描写很强,但中期解锁新展开磨人,历经十多个坏结局后才能在紫苑end3回避掉凌辱展开,不过在后续的extra篇看到4个happy end就已经足够了,虽然有点敷衍。最后吐槽下作为第一视点的正义教授,一出事就只会在家里干着急,刷网页,基本上无所作为给我逗乐了, -
螺旋回廊2 螺旋回廊2
2001年12月14日 / サイコ系サスペンスADV
2022-10-1 / 标签: 鬼畜人タムー 灰暗系 âge
各方面都可以说是1的升级版,多视角和人物塑造比1好得太多了,重复内容少不拖沓,也就中期的坏结局回收还是比较磨人,攻略设计其实和1差不多但条件更加复杂。后期大结局两男主视角合并,正义之士合伙反攻eden,篡改网站以其人之道还治其人之身的阅读快感特别爽!尤其是救出有纱时op一响,之后楼顶与小反派对峙那一幕太帅了!大结局后开启的两视角填了一些坑,但依旧没有细说boss背景,这代ユカリ的真身倒是让我惊了一
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- 6菅野ひろゆき
- 6攻略难度大
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- 5燃
- 5正田崇
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