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新宿葬命 新宿葬命
2024年5月24日 / PC / NovelGameADV
2024-5-26
不要什么都能挂上宗教和生死观的tag啊!日常塞进了很多无意义的桥段打乱节奏,第二章宗教部分完全没深入探讨,本以为最后会来个黑道雪车町,没想到纯度最高的是真白,起码她是真以自己意志在送人救赎。请片冈回想一下Scarlett的日常与非日常的界限该怎么写。“不一开始就明确好的话,是不可能做好的。”希望下次能见到一开始就决定好的片冈吧 -
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剧透太多的RPG - 最后的敌人的真实身份是勇者的爸爸 - ネタバレが激しすぎるRPG―最後の敵の正体は勇者の父―
2023年4月22日 / iOS、Android、PC / RPG
2024-2-16
图一乐 -
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ISEKAI FRONTLINE
2023-03-16 / PC
2023-8-26
玩过吸血鬼幸存者和brotato才知道保持一个良好手感有多重要。这游戏平衡设计太烂了,武器道具绝大部分都是废物,角色想用武器做区分度但实际上升级武器还不如开个电磁脉冲有用……想看cg建议直接去找单独的动态图吧,唯一的优点也就剩个CG(实际也很一般) -
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《SeaBed有声小说辑》:第1话 - "砖砌焚烧炉" SeaBed Audio Novel Collection - 第1話 - レンガ焼却炉
2022-12-31 / PC / Audio Drama
2023-5-11
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文字游戏 文字遊戲
2022年1月21日 / PC、Mac OS / 文字冒险解谜AVG
2022-1-22
期待值拉满//跟我之前的预期有不少区别,本来有不少想说的,但通关真结局后,我站作者这边。这不是一个以玩法为绝对核心的作品,作者想表达的东西比这更多,至于侧重点偏移好坏留给玩家自行评判。光凭这游戏机制和出色的文字演出就值得入手。扣一分在某些场景由文字构成的画面实在太晕 -
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Demons Roots
2021-11-19 / PC / RPG
2022-12-21
一周目50h通关,以为后面高难把等级都练到了80,结果就随便打了。这作期待了很久,但实际跟期望还是有一定的偏差。红唯很讨巧的把答案给抛弃了,但这里上位意志的历史必然性太过刻意,最终弱化了角色的光辉。作者和角色都是在戴着脚链跳舞 -