• 恐龙快打 キャディラックス 恐竜新世紀

    1993-04-01 / 街机 / ACT / CAPCOM

    2023-5-28 / 标签: 街机 ACT Capcom ARC 童年 经典 动作

    打别人时自己也会有不小的硬直,经常打着打着反倒被围殴了
  • 洛克人11 命运的齿轮!! ロックマン11 運命の歯車!!

    2018-10-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2022-9-2 / 标签: Capcom ACT 横版 洛克人 PC

    这作毛病挺多,没自动存档,载入存档和买东西默认选否,改个键位还不能按esc直接返回,重生和转场还慢的一批,如今这么多好例子连照抄都不会吗?关卡设计亮点挺多,但大而空的问题也不少,而主角跑得不快又进一步放大了这个问题。好在还有亲民的低难度和变速齿轮,在佳作林立的当下至少还能站得住。
  • 洛克人6 史上最大的决战!! ロックマン6 史上最大の戦い!!

    1993年11月5日 / FC、PS / ACT

    2022-8-28 / 标签: ACT FC Capcom 洛克人 1993

    关卡有意思了不少,boss也难度适中,还有能反复使用的喷射背包比弹簧狗舒服多了。
  • 洛克人5 布鲁斯的陷阱!? ロックマン5 ブルースの罠!?

    1992年12月4日 / FC、PS / ACT

    2022-8-24 / 标签: ACT FC Capcom 洛克人 1992

    画面水平再次提升,反重力那关无论关卡还是boss都有点意思,后面威力城堡第一关boss也不错。不过其余的关卡和boss就没多大进步了。
  • 洛克人4 新的野心!! ロックマン4 新たなる野望!!

    1991年12月6日 / FC、PS / ACT

    2022-8-24 / 标签: ACT FC Capcom 洛克人 1991

    这作boss基本没有特别难的,摸清套路用白弹配合本作新加的蓄力都能过,比前作那种光用白弹几乎无解的空气人啥的好太多了。最终boss虽然需要特定武器,但好在也不太难打。
  • 洛克人3 威利博士的末期!? ロックマン3 Dr.ワイリーの最期!?

    1990年9月28日 / FC、PS / ACT

    2022-8-2 / 标签: FC ACT Capcom 洛克人 1990

    画质再次提升,有了滑铲总归舒服不少。
  • 洛克人2 威利博士之谜 ロックマン2 Dr.ワイリーの謎

    1988年12月24日 / FC、PS / ACT

    2022-8-2 / 标签: FC ACT Capcom 洛克人 1988

    画面提升不少,坑爹问题还在,打不倒的空气人就这来的,幸好这回有e罐。
  • 洛克人 ロックマン

    1987年12月17日 / FC、PS / ACT

    2022-8-2 / 标签: FC ACT Capcom 洛克人 1987 横版

    开创性归开创性,蛋疼设定太多了,粘土人硬拖就不说了,这走前顿一下,停下还带惯性,本来就跑得慢,卡表你丫是生怕玩家走的太痛快非要给玩家添堵是吧。诚然走前顿一下能更精准的卡边跳,但这蛋疼设定经常害的我躲不掉攻击。

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