• Innocent Eye’s

    2000-09-29 / PC / AVG

    2020-2-5 / 标签: 解谜 萝莉 人造少女 古代文明

    黄油里非常少见的密室逃脱系游戏,玩家需要在18层研究所里寻找各种各样的道具和利用这些道具推进剧情并解开谜团。说白了这是一部相比剧情而言更侧重游戏设计的游戏,3h内就能打完,还是值得一试的。
  • ミステリート~アザーサイド・オブ・チャーチ~

    2009-01-23 / マルチザッピング推理ADV

    2019-10-9 / 标签: 被埋没的名作 游戏难度大 解谜 ミステリート系列 异色瞳

    ミステリート系列粉必玩的一作:百合原玲的真实身份、怪盗サファイア收集贵妇人宝石的真正理由、恶行双麻的进一步下路都会在本作中提及。而如果没有玩过前两作请不要碰这游戏:剧本量比前两作加起来还大,会大量提到前两作中的人物和设定,没玩过乐趣会大减,而且即便打了简单模式补丁游戏难度依旧很高。最后看到那一句ミステリート2へ続く真的哭了
  • ミステリート~八十神かおるの挑戦!~

    2006-05-25 / Xbox X/S、Xbox One、PS4等 / 本格推理ADV

    2019-8-29 / 标签: 女装 侦探 解谜 求续作 串世界观

    通关这个游戏要花3h在画图上这句话一点不假,喜欢解谜的玩家务必一玩。另外这游戏和エクソダスギルティー现代篇,不確定世界の探偵紳士,プレゼントプレイ等世界观是相通的,上述游戏中的部分角色会在本作里登场(不是龙套而是重要角色)。所以建议至少先玩EG和不确定,不然会少不少乐趣。还有这一作恰好停在了高潮处,敌对组织的面貌都揭晓了后续却留到下一作太吊人胃口了,5pb快把F做出来啊
  • 不確定世界の探偵紳士

    2000-04-21 / PC / ADV

    2019-8-29 / 标签: 菅野ひろゆき 地图移动 决斗 侦探 解谜 機械人偶

    あやめ和七尾芹奈非常的相似啊,都是绝症只能活一年了,然后“背叛"男主加入敌对组织。这是在疯狂暗示七尾最后会死在かおる怀里?
  • ヌーク3 最後の性戦

    1994-12-16 / ADV

    2019-8-1 / 标签: pc98 名作 埃及 解谜 小游戏 天才美少女 ボンびいボンボン 系列完结作 H时多重视角

    相比前两作而言这作可以说质的飞跃,総当たり的整理,系统的简化,「天の声」系统的错误返回,系统之亲切是绝大多数游戏都比不了的。更重要的是这作把现存的要素非常高明的结合在了一起并达到了一个新的高度。玩过DE・JA系列的想必都对那解谜游戏印象深刻,而本作的大量小游戏把解谜与RPG要素结合在一起,探索太阳神秘宝的游戏过程可谓惊喜与欢乐十足。然而悲剧的是它的光辉被一星期前发售的那个上世纪最强的RPG掩盖了。
  • DE・JA 2

    1992-06-25 / PC-98 / ADV

    2019-7-26 / 标签: 蛭田昌人 elf 猎奇杀人 探索 时空跳跃 解谜 名作 P&C

    P&C式とコマンド選択式结合的典范,和上作相比需要玩家解谜的地方要少一些,不过最后踩地板前进那段印象还是非常深刻的。这个系列有个特点就是事件的全景全靠boss自白啊,不过这作比第一作要高明一点:那就是boss几乎猜不出来而且智商上线了(真的吗?),还有就是h的分配和感情描写要好了不少,永远支持りゅうすけ和がちゃ子这一对。
  • 爱的波动 Luv Wave

    1998-07-31 / PC (Windows) / AVG

    2019-7-3 / 标签: シーズウェア 大和環 bug 补丁必打 SF 药 凌辱 机器人 解谜 里设定

    中途打了补丁之后依旧存在语音和文本不对应等问题,7个结局的回收过于麻烦,在系统方面没有顾及用户的游戏体验是最大的败笔。不过本作其他方面的优秀显然足以盖过这个缺点。设定与思想非常先进并且值得讨论,我认为主要体现在两个方面:一是在可以利用网络随意移植脑的时代自我为何的普遍性哲学问题;二是悲惨境遇下成长的孩子是否自身有罪?又是否具有不惜弑母与抛弃生命也要实现梦想与追求未来的资格?
  • 真说 猎奇之槛 真説 猟奇の檻

    2004-12-17 / PC / ADV

    2019-3-11 / 标签: 悬疑 CALIGULA 佐野一馬 横田守 不能判定未读 被埋没的名作 op和ed不错 解谜

    虽说早在80年代就出现了存在时间概念的推理物,但在黄油方面猟奇の檻将时间概念从同级生、セクスプレス这类ナンパ、恋爱物扩展到了解谜类这点还是值得被评价的。当然这作的谜团设计得也很有意思,部分结局亦能给人以蜥蜴断尾之感余味十足。经典二字名符其实
  • DE・JA

    1990-06-15 / PC-88 / ADV

    2019-2-8 / 标签: ELF 解谜 1990 蛭田昌人 壽々郎(寿々郎) 考古 ADV コマンド総当たり 過去の名作

    说蛭田昌人是拓展90年代前期ADV可能性的最大功臣一点也不过分,而DE・JA作为其第一部真正意义上的ADV毫无疑问成为了黄油史上的重要一作。无论是故事的完成度之高,人物造型之奇葩还是在不断的试行错误后解开谜题的设计都让我忍不住脱帽致敬,最重要的是到了最后还不忘表现一下“爱可以拯救地球”这么经典的主题啊(笑)。最大的问题应该算是HS分配极度不均吧
  • 月鸟奇谭 つくとり

    2007-05-25 / PC / ADV

    2018-9-3 / 标签: 推理悬疑 悬疑 rúf 味塩ロケッツ 暖人心田 埋作 推理 解谜 恐怖 雰囲気いい

    剧本很长但一本满足。先设迷再解谜,情节反转不断,黑幕层出不穷,三面展开但一线相连,完成度相当高,作为一部讲究合理性的解谜剧来说它几乎无懈可击。同时花费大量的笔墨写家庭纠纷、种族矛盾、宗教风俗,人物形象非常饱满。可以说这是一部主要由剧本支撑的游戏,音乐尚可,画风不讨喜,椎名里绪演出烂(后来新的自主引擎出来后被WILL抛弃)。至于后味差 我还是那句话:看人

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