• 骑马与砍杀:火与剑 Mount and Blade : With Fire and Sword

    2011-05-03 / PC / ARPG

    2016-10-13 / 标签: paradox

    前面的玩的太久,等到火与剑出来的时候热情已经消退了。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2016-10-13 / 标签: paradox

    我喜欢的科幻太空主题,加上欧陆的玩法。
  • 维多利亚2 Victoria II

    2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio

    2016-10-13 / 标签: paradox

    这野心大得简直不是一个游戏。1代还是个强调事件数值的普通历史游戏。2代在根本原理近乎推倒重做,这是我玩过的 所有(没有之一) 游戏里野心 最(没有之一) 大的。 当然了胃口太大,受制于财力技术等等各方面的原因,完成的谈不上好。(苛刻的说甚至不好)但是请让我们为这次伟大的尝试鼓掌三次。
  • 维多利亚:阳光下的帝国 Victoria: An Empire Under the Sun

    2003-11-21 / PC / 策略

    2016-10-13 / 标签: paradox

    很有意思的游戏,各种小缺点都瑕不掩瑜。
  • 骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband

    2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG

    2016-10-13 / 标签: paradox

    各方面相比原版进化挺大的。不过原版我给高分不在于游戏的好坏而是为了它的革命性。另外就是战团推出的时候我对这个系列的热情已经少了(原版从半成品一般一步步伴着玩了好久)
  • 骑马与砍杀 Mount & Blade

    2008-09-16 / PC / ACT/RPG

    2016-10-13 / 标签: paradox

    当时在这个游戏花费了好久时间。作战方式简直是革命性的ACT系统,这种新的思路相比传统“帧数表”act,算是走了另一条路。
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2016-10-13 / 标签: paradox

    进化的方向是我喜欢的方向。我本来就不是为了策略游戏爬格子才玩的p社游戏啊,就是享受这种战略家的玩法,就是喜欢看大地图。
  • 钢铁雄心3 Hearts of Iron III

    2009-08-07 / PC / 即时棋盘策略

    2016-10-13 / 标签: paradox

    太繁琐了,那么多省份头都大了,后期打苏联真是噩梦。但是画面什么确实比2代提升很大,UI也不那么别扭了。
  • 钢铁雄心2 Hearts of Iron II

    2005-01-04 / PC / 策略

    2016-10-13 / 标签: paradox

    第一个接触的P[社游戏,从画面可以看得出来当时P社非常的穷。
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2016-10-13 / 标签: paradox

    变化很大,变得更简洁更好上手了。点数风云有利有弊。
  • 欧陆风云 3 Europa Universalis III

    2007-01-23 / PC / 策略 / Paradox Entertainment

    2016-10-13 / 标签: paradox

    欧陆和钢铁雄心是P社4萌里相对不那么喜欢的。
  • 十字军之王 Crusader Kings

    2004-09-27 / Windows / 策略类游戏

    2016-10-13 / 标签: paradox

    1代当时没细玩。
  • 十字军之王2 Crusader Kings II

    2012-02-14 / Windows、Mac OS、Linux / 策略类游戏

    2016-10-13 / 标签: paradox

    DLC之王,丧失之王,NTR之王