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大金刚JR. ドンキーコングJR.
1982年6月30日 / Wii U (Virtual Console)、3DS (Virtual Console)、Wii (Virtual Console)等 / ACT / 任天堂開発第一部(街机)、任天堂開発第二部(FC)、Atari, Inc.(Atari 2600/7800)
2016-10-29 / 标签: 1982
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魔法少女艾丽娜 魔法少女えれな ~肉姦淫獄の果てに~
PC:2009年04月24日、Android:2016年7月22日 / PC、Android / 魔法少女
2016-10-26 / 标签: galgame
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淫乱勇者赛菲的RPG~为了拯救世界的工口冒险!?~ 淫乱勇者セフィのRPG ~世界を救うエッチな冒険 !?~
2013-02-09 / PC / 精液を収集して強くなるRPG
2016-10-14
没有纸娃娃系统,只能一次换一整套衣服。 -
骑马与砍杀:火与剑 Mount and Blade : With Fire and Sword
2011-05-03 / PC / ARPG
2016-10-13 / 标签: paradox
前面的玩的太久,等到火与剑出来的时候热情已经消退了。 -
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维多利亚2 Victoria II
2010-08-13 / PC / SLG 策略游戏 / Paradox Development Studio
2016-10-13 / 标签: paradox
这野心大得简直不是一个游戏。1代还是个强调事件数值的普通历史游戏。2代在根本原理近乎推倒重做,这是我玩过的 所有(没有之一) 游戏里野心 最(没有之一) 大的。 当然了胃口太大,受制于财力技术等等各方面的原因,完成的谈不上好。(苛刻的说甚至不好)但是请让我们为这次伟大的尝试鼓掌三次。 -
维多利亚:阳光下的帝国 Victoria: An Empire Under the Sun
2003-11-21 / PC / 策略
2016-10-13 / 标签: paradox
很有意思的游戏,各种小缺点都瑕不掩瑜。 -
骑马与砍杀:战团 Mount & Blade: Warband
2010-03-31 / PC、Linux、Mac OS X / ARPG
2016-10-13 / 标签: paradox
各方面相比原版进化挺大的。不过原版我给高分不在于游戏的好坏而是为了它的革命性。另外就是战团推出的时候我对这个系列的热情已经少了(原版从半成品一般一步步伴着玩了好久) -
骑马与砍杀 Mount & Blade
2008-09-16 / PC / ACT/RPG
2016-10-13 / 标签: paradox
当时在这个游戏花费了好久时间。作战方式简直是革命性的ACT系统,这种新的思路相比传统“帧数表”act,算是走了另一条路。 -
钢铁雄心4 Hearts of Iron IV
2016-06-06 / PC / 策略
2016-10-13 / 标签: paradox
进化的方向是我喜欢的方向。我本来就不是为了策略游戏爬格子才玩的p社游戏啊,就是享受这种战略家的玩法,就是喜欢看大地图。
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