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异色代码:双重记忆 アナザーコード 2つの记忆
2005年2月24日 / NDS / AVG
2013-8-1 / 标签: NDS
NDS早期游戏 在机能上做文章的创意现在看也很强 除了现在已经普及的触屏功能的谜题外 合盖 吹气 利用双屏的反光重合出密码都太有创意了;流程只有4小时也太短了 -
极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉
2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG
2013-8-1 / 标签: NDS
场域假说支持的剧本 逻辑还行 就是做成解谜游戏流程不够全面展开故事 有点遗憾 好在整体叙述结构、技巧都很好 在清晰地运用设定铺垫之后迎来高潮结局可说一气呵成 满是燃点 谁知竟然用SD来表现 瞬间心凉到底;解谜系统简单了些 -
不可思议的迷宫:风来的西林4 神之眼与恶魔之脐 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
2010年2月25日 / NDS / 迷宫RPG / chunsoft
2013-8-1 / 标签: NDS
这系列如果能上手玩下去绝对会上瘾,其实说起来这个系列最独特的其实是有些混搭但根源是日本神话式的世界观设定,以及在这个设定基础上扩展出来的极为丰富的Roguelike化细节元素。虽然这个类型受众确实有很强的针对性,但毕竟西式“正统”的世界观和规则模板有趋于同质化的嫌疑,风来西林则以其独特气质而格外闪耀。 -
幽灵诡计 ゴーストトリック
2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG
2013-8-1 / 标签: NDS
冷笑话、贱萌和耍酷,比逆转还脱线,但玩到结局不禁感叹不愧巧舟,故事多次全盘逆转,竟是高水准剧情向游戏。系统极有创意并在操作时伴随强烈悬疑感,回溯时间并操控因果,但只能让场景中的物品做最低限动作,去介入进行中的事件进而改变结果。单一物品产生的影响还能靠推理得出,而伴随情节紧迫而来的连锁动作更多还要靠猜测,效果时而令人意外惊愕时而恶搞,但回头去看还是能感到设计上严密的逻辑。 -
名侦探柯南&金田一少年事件薄:交错的两位名侦探 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵
2009-02-05 / NDS / 推理冒险游戏
2013-8-1 / 标签: NDS
剧本差强人意 故事达到了最好时期的金田一或柯南的水平 但推理部分弱智至极 从某方面来说此作应算FANS向 熟悉的众人物性格如初 跨世界吐槽总是让人会心一笑 对原作著名桥段的还原也很有诚意 金田一又死同学 柯南九死一生的险况等等等 两人接触部分也写的超让人激动 比如柯南对金田一隐瞒身份时说的那句我是一个侦探;只要喜欢原作游戏过程中就有无尽的溯源乐趣 如果单纯当推理游戏很弱即使记者学大场婶儿叨逼叨 -
噗哟噗哟 20周年纪念版 ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary
2011年7月14日 / NDS、3DS、PSP等 / PUZ
2013-8-1 / 标签: WII PSP NDS ARCADE
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