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噬谎者 嘘喰い
539话 / 2006-09-19 / 迫稔雄 / 集英社
2021-12-15
整部作品将伏笔铺设运用的相当出色,迷宫赌局和air poker观感最好,但篇幅最大的三国合战反而由于前期准备太多失去了赌局该有的紧张感//叙事分镜和动作分镜不够优秀,很多情节要反复观看才能理解//结局的蒙太奇手法有点不能理解,是为续作作铺垫? -
魂环 スピリットサークル
45话 / 2012-12-10 / 水上悟志 / 少年画報社
2021-10-22
整作以一个常用的转生套路展开,但却将重心放在由轮回所导致的认知机制的偏差上,以不同认知间的碰撞来构成故事的中心骨,有点像伊藤润二的《长梦》,但作者后期加入的带有科幻与魔幻元素的篇章也给最后所有认知的和解以及最终脱环提供了较为合理的铺垫。美中不足的是结尾的展开有些跳脱,和前面篇章的节奏不太相符 -
电力马戏团 電気サーカス
2013-11-21 / 唐辺葉介(瀬戸口廉也) / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス / 484
2021-9-18
在自我愚弄和欺骗中沦为了他人生活中的丑角,以自我堕落诉写着青春的反证 -
麻辣教师GTO GTO
200话 / 1997-05-14 / 藤沢とおる / 講談社
2021-8-11
尽管部分情节很老套,但整体上看GTO依旧是一部很优秀的作品//漫画相比动画对社会的黑暗面描写的更多,有些事件也比较压抑,尽管最后都是鬼冢用独特的方式解决,但也让人思考没有鬼冢的4班会变成什么样子 -
校园迷糊大王 スクールランブル
345话 / 2003-05-16 / 小林尽 / 講談社
2021-7-31
无关前途,无关代价,拼尽全力的去做,在路途中挥洒汗水,在终点处大笑或是大哭一场,这是唯有身处青春期的少年少女才拥有的特权。 -
欺诈游戏 LIAR GAME
201话 / 2005-09-16 / 甲斐谷忍 / 集英社
2021-7-28
前期的游戏设置的很巧妙,就是文本量较大,由对话框的形式理解起来比较费力。后期情节的构建明显落了下乘,可以感觉出来作者想往大方向延伸但又怕收不住,结果导致结尾部分的观感极差。另外女主性格和背景设置让我实在不能接受,一个动辄上亿的赌博游戏中女主真的能像这样圣母?整个局让人感觉仅仅是游戏,没办法产生更多的紧张感