• 魔法纪录 魔法少女小圆外传 2nd SEASON -觉醒前夜- マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 2nd SEASON -覚醒前夜-

    8话 / 2021年7月31日 / 宮本幸裕 / Magica Quartet / 谷口淳一郎

    2021-9-26 / 标签: TV 2021 游戏改 百合 新房昭之 苍树梅 变身 战斗 SHAFT

    对于手游剧情的整改以及大量登场角色的删减放入彩蛋中的思路是对的,但也因此出现了角色塑造支撑不起过大的框架构架的问题,早早抛出了主线却一直在刷支线。即便将本篇角色拉入阵将剧本支线扩写,反而将剧本核心薄弱的弱点无限放大,有的片场用一集就将一个配角塑造完整明显也不是集数的限制而是剧本本身就没有重点,战线拉的越长显得越事倍功半。五色隆重登场匆忙下线只是引流工具人,重复的堆砌角色复读没有功夫在意细节。
  • 偶像大师 灰姑娘女孩剧场 高潮季 アイドルマスター シンデレラガールズ劇場 CLIMAX SEASON

    13话 / 2019年4月2日 / まんきゅう / バンダイナムコエンターテインメント

    2021-9-7 / 标签: TV 2019 游戏改 偶像大师 偶像 百合 泡面番 cygames GATHERING

    形形色色的偶像拥有形形色色的性格,形形色色的性格相互碰撞形成了一个个将卡面衍生开来的小花絮。偶像就像是一个万花筒,可以包容兼收并蓄多姿多彩的性格特性,角色单薄的不足依靠角色数量的积累,泡面的干脆利落,同质化之间的组合来弥补。climax后游戏内立马续上正所谓无效完结有(
  • 恋与制作人 恋とプロデューサー~EVOL×LOVE~

    12话 / 2020年7月15日 / 境宗久 / 恋とプロデューサー~EVOL×LOVE~(Papergames(叠纸游戏)) / 山口仁七

    2021-9-3 / 标签: TV 2020 游戏改 中日 乙女 MAPPA

    四个男主都初始刷满好感度早就有所预料,但是看到在各种主线上男主变换身份陪女主还是会想吐槽太过万金油了些怎么又是你。对于人设的反差就是给角色设置多重身份全员幼驯染和掌握各种不现实的技能导致没有代入感。手游为了媚受众的劣根性深入到了主线里,为了回避问题与有所偏向戏份端水甚至直到最后男主都在各种回合制刷副本。在被束缚上手铐的前提下,无论哪个监督都无法做出有创造性的东西的。
  • 东京七姐妹 我们化作青空 Tokyo 7th シスターズ -僕らは青空になる-

    1话 / 2021年2月26日 / Donuts

    2021-6-23 / 标签: 剧场版 2021 游戏改 偶像 音乐 LandQStudio

    OP演出既视感尤其是高潮part以及录像式角色介绍想不联想到im@s都难。简单粗暴的通过大量出现的q版表情丰富场景效果和特效塑造可爱的角色印象。在没有单元回的前提下草草介绍角色形象没有深入的心路介绍便开始走主线,关键过渡的叙述用mv带过导致反派登场的突如其来的low,非要强行在一个剧场版内将没有人物塑造的故事讲完。细节与铺垫积累过程的缺失让剧场版拍出了大型宣传pv的感觉。手绘live还是值得一看的
  • ICHU偶像进行曲 アイ★チュウ

    12话 / 2021年1月6日 / 難波日登志 / I★CHU PROJECT(リベル・エンタテインメント) / 大沢美奈

    2021-6-19 / 标签: TV 2021 游戏改 偶像 Lay-duce

    迫于经费原作和容量能做成这样也属实不易了,全程手绘的live没有什么爆炸性的演出与视角切换至少人物的绘柄守住了。几乎每个偶像都塞了进来对于人物塑造和剧情进展只能走马观花,团队感和人物关系背景都不详化只留表面人设,人设堆太满没能突出强调某个特点最后当然除了kkr其他配角没能留下亮点。演出可以更激烈些然而光是现在的程度作画就跟不上了,起步转变高潮都在唱着同一首听出茧子了的歌体现不出心态变化和发挥感染力
  • 灰色:幻影扳机 STARGAZER グリザイア:ファントムトリガー THE ANIMATION スターゲイザー

    1话 / 2020年11月27日 / 村山公輔 / Front Wing、藤崎竜太 / 渡辺明夫

    2021-6-11 / 标签: 剧场版 2020 游戏改 天冲 渡边明夫 战斗 Frontwing Bibury

    对于节奏的把握极为恰当将日常和主线相结合保证了信息量,稳定的作画和一些演出方式有在还原CG的感觉,穿插的rena水到渠成的百合营业有塑料成分好歹贴贴走了下心,战栗的配乐于战场上起舞。相比ep1打戏为主根据战斗模式不同和主角特长叙述手法也有所变通。即便是爆米花片也在追求着战斗的意义不放弃思考点题探讨着中心思想,将touka的心境转变成长通过复仇这个点体现塑造,在冷兵器之下寻找一丝人味还是值得肯定的。
  • 星之梦~雪圏球~ planetarian~雪圏球~

    1话 / 2021年8月25日 / 玉村仁 / 「planetarian ~雪圏球~」(Key) / 竹知仁美

    2021-6-2 / 标签: OVA 2021 游戏改 催泪 key OkurutoNoboru

    没有太多的技巧,没有太多的渲染,明明内容是平和年代的故事,也为之后的悲剧埋下了环境描写的伏笔,在看到梦美一个个接收来自他人的善意之时,就算是明知犯错看到她一遍遍不厌其烦的道歉时也会心生怜爱变得柔和许多。尽管全片没有闪现本篇画面,在看到说起经典台词的梦美脑海中浮现起相重合的本篇形象不由自主潸然泪下。虽然是粉丝向也没有过高的门槛只要看过本篇便能体会,个中滋味缓过劲衔接上悲从中来。
  • 剧场版 Fate/Grand Order 神圣圆桌领域卡美洛 前篇 Wandering; Agateram 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 前編 Wandering; Agateram

    1话 / 2020年12月5日 / 末澤慧 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 細居美恵子、黄瀬和哉、温泉中也、副:乘田拓茂、山本彩

    2021-5-29 / 标签: 剧场版 2020 游戏改 战斗 穿越 历史 Type-Moon 奈须蘑菇 小太刀右京 细居美惠子 SIGNAL.MD

    不说以剧场版的标准来要求衡量,以单纯一个动画的结构而言也缺少铺垫伏笔渲染只是单纯的平铺直叙,更别说视角切换时间线心理活动打光环境描写这些了,演出的张力过弱以及削去回忆杀和日常互动积累起的感情鲜活角色使原作的高潮画面都表现的平淡如水如一盘散沙,英灵退场内心毫无波动。人物登场退场的匆忙走过场仿佛上线领工资一样,略过不少戏份使从者好感刷的莫名其妙,咕哒的参与度如同人间蒸发,打戏拖泥带水不够干脆利落。
  • 剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] III.spring song

    1话 / 2020年8月15日 / 須藤友徳 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 須藤友徳

    2021-5-28 / 标签: 剧场版 2020 Type-Moon 游戏改 奈须蘑菇 战斗 穿越 历史 恋爱 ufotable

    fsn的改编关键词便是取舍,对于每条线的信息量层层递进的选取取舍,以及每条线对于每个情节详略描述的取舍,人物塑造上对于私欲和集体的取舍,本身便不可能详细的利用好每一个人物表现的大开大合跌宕起伏,连总结升华也带过。晦涩阴暗的整体基调在演出上充分体现,对于情节起伏刻画的表现力弱化的缺点见仁见智。最大限度统筹精炼压缩原作的台词使情节之间衔接缺少过渡铺垫造成走流程的观感,黑樱的神态与笑里藏刀的声优印象深刻
  • A3!满开剧团 秋&冬 A3! SEASON AUTUMN & WINTER

    12话 / 2020年10月12日 / 迫井政行 / 『A3!(エースリー)』(リベル・エンタテインメント) / 長友望己

    2020-12-29 / 标签: TV 2020 游戏改 久弥直树 P.A.WORKS Studio3Hz

    比起一期还要敷衍的外包作画,声优没有多掉链子但演出上完全看不出角色演技的进步变化。相比起其他人多的动画束手束脚将角色故事串进主线将剧本质量交给良莠不齐的主线来决定而忽视了角色塑造的努力的方式,选择了淡化主线将所有剧本花在角色自己的故事上还是好的。每组故事大纲都可以简化为斗嘴后和好。无论角色有什么样的过往创伤在剧团中都能治愈,演戏是载体,换句话说这些心愿做偶像组乐队也一样能办到。
  • IDOLiSH7-偶像星愿- Second BEAT! アイドリッシュセブン Second BEAT!

    15话 / 2020年4月5日 / 別所誠人 / バンダイナムコオンライン / 都志見文太 / 深川可純

    2020-12-28 / 标签: TV 2020 游戏改 偶像 种村有菜 深川可纯 青木英 TROYCA

    不是让剧本为live让路而是把live融入贯通到剧情中。偶尔的乙女营业恰当不尬当搞笑part看也有可爱一面。详略安排得当没有流水账的将偶像活动的日常一一写尽,剧本功底深蕴三下两除二就把角色线伏笔埋下并串起收回一气呵成,可以快速在大喜大悲的氛围中随时转换并让观众入戏,对live资源的分配合理运用烘托达到高潮。新角色不照搬敌人定位没有喧宾夺主的前提下同样也有高光。除了工期导致的部分作画问题外难以挑剔。
  • 剧场版 库特wafter 劇場版 クドわふたー

    1话 / 2021年7月16日 / 鈴木健太郎 / Key / 飯塚晴子

    2020-12-21 / 标签: 剧场版 2020 游戏改 饭冢晴子 key J.C.STAFF

    熟悉的那个夏天,熟悉的满溢而出的温柔煽情的配乐,熟悉的弱智嬉戏打闹,长度虽短但剧场版该有的都有了。JC擅长的背景美术配合浩瀚星空的背景得到了很好的发挥,可爱的人设使得放其他片显得三俗的桥段变得唯美起来。单论内容可能没特别之处,在转折过程中还有些过快,结合到原作的长度和改编难度选择的改编方式不失为花了心思设计的两全其美的方案 ,配乐演出作画的用心程度塑造出的意境可见纪念意义的重要性远大于讲好一个故事
  • A3!满开剧团 春&夏 A3! SEASON SPRING & SUMMER

    12话 / 2020年1月13日 / 中園真登[4-12]、篠原啓輔 / 『A3!(エースリー)』(リベル・エンタテインメント) / 小松真梨子、橋本浩一、副:金丸綾子

    2020-10-21 / 标签: TV 2020 游戏改 久弥直树 P.A.WORKS Studio3Hz

    以剧团为引子串联起各个角色,重点不是话剧而是形形色色的角色,简化了繁琐的入队流程在相互磨合中介绍角色,为了避免每个组反复磨合的疲惫期用新角色的新鲜感冲击疲惫。声优将角色演技从稚嫩到娴熟以及出状况时的状态很好的展现出来,无可奈何剧本本身需要演出与配乐的契合,在这两点上都掉链子自然效果大打折扣。触碰角色的深处不深挖为之后做铺垫。配乐滥用曲风单一,无论欢脱备战高潮庆祝都是同一首抒情小调把故事起伏作没了。
  • 偶像大师 灰姑娘女孩 星光舞台 5周年纪念「Go Just Go!」动画PV アイドルマスター シンデレラガールズ スターライトステージ 5周年記念!「Go Just Go!」アニメPV

    1话 / 2020年9月3日 / 長町英樹

    2020-10-9 / 标签: WEB 2020 游戏改 偶像大师 偶像 MV CloverWorks

    CW在本篇后难得的初次破镜重圆和灰姑娘的合作,就作画而言和之前给fgo做过的pv质量差不多。少女们的表情神态都摸索的很娴熟,在短段的时间内每个人都有留下深刻印象的演出,尤其是riamu更显生动的丰富表情更能看出staff们的偏爱。唯一可惜的是因为游戏本体就有3D LIVE便没画LIVE的场景,还是想看看线稿下偶像们翩翩起舞的姿态的。
  • 赛马娘四格 うまよん

    12话 / 2020年7月7日 / 宮嶋星矢 / Cygames、熊ジェット(作画)、伊藤仁(脚本)(サイコミ連載) / 宮嶋星矢

    2020-10-6 / 标签: TV 2020 游戏改 百合 偶像 拟人 运动 搞笑 兽耳 cygames DMM.futureworks W-toonStudio

    四格改的痕迹较重,起承转合的分镜甚至效果线都直接照搬,没有角色动起来的感觉。虽然角色大部分都认不清get不到梗和性格,作为本篇以外认角色的补充挺好,开头的介绍回比较无趣到后面形式上放开许多,ep4歌剧声优发挥回,ep11表演加分,ed有灰灰小剧场内味了。
  • GOTCHA!

    1话 / 2020年9月29日 / 松本理恵

    2020-10-5 / 标签: WEB 2020 游戏改 pokemon MV BONES

  • 魔法纪录 魔法少女小圆外传 マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝

    13话 / 2020年1月4日 / 宮本幸裕(1, 11-13)、岡田堅二朗(2-3, 6-7)、吉澤翠(4-5, 8-10) / Magica Quartet / 谷口淳一郎

    2020-5-30 / 标签: TV 2020 游戏改 百合 新房昭之 苍树梅 变身 战斗 SHAFT

    继承了本篇飘忽不定、魑魅魍魉的风格,同样通过魔法少女的题材与阴暗禁忌隐晦的内容制造反差,在华丽冗杂的精美演出下包含的是稀少的信息量。在本篇没有反转余地时选择在原有基础上开拓新的设定同时弱化本篇的设定。最大限度利用背景环境与光影渲染来烘托情绪。东一榔头西一锤子在零散的单元剧里拼凑主线,在看完本篇这样节奏紧凑反转伏笔一个接一个的再看以卖角色为主剧情为辅的本质手游宣传片难免会有反差。
  • Fate/Grand Order -绝对魔兽战线巴比伦尼亚- Fate/Grand Order -絶対魔獣戦線バビロニア-

    21话 / 2019年10月5日 / 赤井俊文 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 高瀬智章、副:岩崎将大

    2020-5-24 / 标签: TV 2019 游戏改 战斗 穿越 历史 高雄统子 赤井俊文 奈须蘑菇 Type-Moon CloverWorks

    经费充足作画稳定但就是缺少灵魂,后期相互拖后腿,安定但缺少能让人眼前一亮的亮点。加了堆监督私货的莫名其妙的战斗时的尻部胸部特写,打斗虽然流畅但不够快和精炼一股软绵绵的感觉缺少气势,只是单纯平A和堆砌特效,反复无常的回合制和绝境救兵失去惊喜。整个正片的叙事仿佛加长版fgo宣传片cm般平铺直叙该渲染不加详叙不该之处画蛇添足缺少系构脚本一集一换参差不齐人设分裂,紧贴着游戏内前戏般的配乐还是死板了些。
  • 碧蓝航线 THE ANIMATION アズールレーン THE ANIMATION

    12话 / 2019年10月3日 / 天衝 / 蛮啾网络、勇仕网络「アズールレーン」(Andoroid/iOS用スマートフォンアプリゲーム) / 野中正幸

    2020-3-21 / 标签: TV 2019 游戏改 天冲 钢屋 拟人 战斗 Bibury

    在舰c翻车前提下拟人与非智慧的对决脑洞内核玩不出什么花来选择披了拟人与拟人之间的较量的皮本质把病因丢给外敌,在兼顾剧情和塑造人物的平衡点起了冲突,主线单薄只剩企业和绫波两条线,阵营间的冲突归结为一己私欲,其他人的定位都是反衬她们内心挣扎的工具人。前几集构造一半日常一半战斗极具跳跃,钢屋写脚本点子不错但想啥写啥大纲支离破碎。在战场上也不忘卖萌,战斗就是每艘舰卖个萌摆个pose放狠话完事。
  • 碧蓝幻想 第二季 GRANBLUE FANTASY The Animation season2

    12话 / 2019年10月4日 / 梅本唯 / Cygames

    2019-12-28 / 标签: TV 2019 游戏改 cygames 战斗 奇幻 MAPPA

    在一期对世界观的酝酿铺垫和剧情的持续蓄力下二期的剧情在王道风格上有所展现,与之相对的是比起一期作画的进一步下降,毕竟原作繁琐的线条和大块的色彩的确很费力气。露丽雅作为女主无过但傻白甜的性格无时无刻洋溢着大家一起做朋友的氛围限制了不少剧情的深挖,主线由一个个角色的故事拼凑而成毫无关联性,一大段的角色对话令人疲乏,打半天最后还是嘴炮拯救。即便是游戏玩家想从中作乐也只能自给自足创造梗。
  • 偶像梦幻祭 あんさんぶるスターズ!

    24话 / 2019年7月7日 / 菱田正和 / Happy Elements(カカリアスタジオ) / 飯塚晴子 / 下谷智之 / 長田絵里

    2019-12-23 / 标签: TV 2019 游戏改 偶像 校园 日日日 菱田正和 饭塚晴子 HappyElements davidproduction

    最开始的方向性就完全渐行渐远的企划,菱田搞笑放飞式的演出和特效的表现手法与剧情格格不入使得叙事画风转变违和,演出的特写痕迹过重,并非由角色推动故事而是将一个个堆砌好的人设塞进剧本内,偶像与观众的互动仅是舞台上单方面cue。大量人物的出现使绘柄极不稳定,廉价的如蒙了一层雾的上色效果。没有支撑起卖角色的可爱动作的张数,不考虑动的实际将卡面一窝塞以为贴合原作,live的3D与2D作画取舍完全看心情,2D
  • 偶像大师 百万现场 4周年纪念PV アイドルマスター ミリオンライブ!4周年記念PV

    1话 / 2017年3月12日

    2019-9-29 / 标签: WEB SP 2017 游戏改 赤井俊文 A-1Pictures

    百万什么时候动画化.jpg,摸鱼做的pv
  • 剧场版 Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly 劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] II.lost butterfly

    1话 / 2019年1月12日

    2019-9-28 / 标签: 剧场版 2019 Type-Moon 游戏改 奈须蘑菇 战斗 穿越 历史 恋爱 ufotable

    剧情推动全靠其他人口头说出设定让士郎一个人全盘接受,场景切换跳跃,含糊不清的台词,转折眨眼而过,演出为不让文戏过于枯燥加的动作幅度配合上和打斗戏一样的镜头切换的浮夸程度和表演话剧一样反而不好入戏,给樱补魔的色气程度好评但有些格格不入。整体上转折铺垫的作用,危机感不够严峻,节奏如同樱本人一样慢热,整体更侧重悲壮压抑的氛围而不是战斗本身的激烈,以乐园意像反衬暗指惊悚现实毛骨悚然。配乐始终是预热状态。
  • 灰色:幻影扳机 グリザイア:ファントムトリガー THE ANIMATIION

    2话 / 2019年3月15日 / 天衝 / Front Wing、藤崎竜太(原案)、石森昭博(监修) / 渡辺明夫

    2019-9-26 / 标签: 剧场版 2019 游戏改 天冲 渡边明夫 战斗 Frontwing Bibury

    延续了前作拉伸镜头,中间不时插个sd小人的特色​。子弹枪击的音效比起隔壁某些片场震耳欲聋的爆炸真是亲和真实太多。去掉了前作一些太过于后宫露骨的设定,一上来直接开干省去学园日常铺垫的过程明示爆米花片本质,两姐妹互殴的片段张扬的作画加分,小翅膀的稍显女相气质的男主好评,以女角色日常和战斗的反差为卖点虽然都带过,就回忆杀而言感觉像前作的要素嫁接了一通各种既视感,单元剧模式解决疲惫感和既视感是个问题。

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