• 偶像大师 百万现场! アイドルマスター ミリオンライブ!

    12话 / 2023年10月8日 / 綿田慎也 / バンダイナムコエンターテインメント / 石井哲哉、蔦佳穂里

    2023-12-26 / 标签: TV 2023 游戏改 偶像大师 偶像 3D 白组

    做到了在有限篇幅内塞下尽可能多的角色给观众留下深刻的招牌印象,继承前作本篇角色的人格精神做到关键时刻拉一把保留客串性质不喧宾夺主,联动漫画相似的情节走向,收束建成游戏的剧场,呼应线下live的真实梗,多媒体企划由点及面交织融合在一起创造出了既能让新受众看懂也留下了只属于死忠的贴心暗号,并给后续展开可能性留下空间。与其他爱马仕IP最大的不同是在推进剧情过程中将底色相似或构成对照的角色相互碰撞产生火花一次性走马观花塑造多个角色的特点而不是一个个的个人回将角色摸透人格拼凑出主线,抓住共同的主要矛盾带过配角个人化的心结这些次要矛盾轻轻拿起放下。融入了些晨间档偶活似的明媚俏皮夸张的风格贯彻到了live的幻想式演出上。将插入歌的余力在过程中不断克制保留对偶像企划最大卖点的期待勾起期待的好奇心,直至最后竭尽她们的力气一口气痛彻淋漓的live上不绝于耳。
  • 偶像梦幻祭 追忆Selection『Element』 あんさんぶるスターズ!!追憶セレクション『エレメント』

    6话 / 2023年4月6日 / ヤマサキオサム(山崎理)

    2023-4-19 / 标签: WEB 2023 游戏改 泡面番 偶像 校园 日日日 3D HappyElements Dandelion

    3D倒不是什么大问题,只是这建模时不时幻视鬼畜区硅油的MMD投稿产物出戏,配乐毫无存在感。还是老问题,三日的幻想式不协和大量心理活动唯心主义脚本只适合文字配合CG剩下靠观众扒开人际关系脑补,一旦省略前因后果和背景介绍开始顾影自怜反而会打碎这份私密感所构造的美好。强调杏的也是够了,没有台词方便代入的摄像头工具人找啥存在感,最精彩精髓的狗血抓马爱恨情仇恨海情天剪不断理还乱贵乱文学和杏扯不上任何关系。
  • 马娘摇曳 うまゆる

    24话 / 2022年10月16日 / 宮嶋星矢 / Cygames / 宮嶋星矢

    2023-4-4 / 标签: WEB 2022 游戏改 拟人 搞笑 兽耳 cygames SCOOTERFILMS

    感觉……不如之前的马娘四格,除了捏他rap麻将和不良的paro的几个梗回稍微有些亮点,但也只停留在点子不错不够鲜明特色。其他的段子都在反刍乏善可陈味如嚼蜡的梗笑点生晦。对于路人认不全人对于死忠想看的人气角色也没有到齐,全程围绕着那几匹马反复造梗实在是马马虎虎。
  • 特『刀剑乱舞-花丸-』~雪月花~花之卷 特『刀剣乱舞-花丸-』~雪月華~華ノ巻

    1话 / 2022年9月1日 / 野呂純恵 / 谷口淳一郎、副人物设定:森光恵、飯田恵理子

    2023-4-2 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    没有搞事的本领硬整烂活,清安二人在梦境里的打戏从演出还是特效上都一团乱麻一塌糊涂。危机感紧张感和不同年代的主题区分度太弱,唱歌跳舞的部分穿插得唐突,加了一堆新角色结果只能全员围坐在一排祈福还是二人转。纸片人一样平面的主角塑造撑起两部tv加剧场版还是太单薄了,爱主人爱相方这些强调的点换成其他刀也都是一样的,突出不了独特的个性。
  • 特『刀剑乱舞-花丸-』~雪月花~月之卷 特『刀剣乱舞-花丸-』~雪月華~月ノ巻

    1话 / 2022年7月8日 / 越田知明 / 谷口淳一郎、副人物设定:森光恵、飯田恵理子

    2023-4-1 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    端水戏份的全员海边回,复刻二期的守寡ver安定。一些对话感觉有想塑造一些人物的弧光又限于长度被打断只能岔开话题浅尝辄止。
  • 舰队Collection 总有一天,在那片海 「艦これ」いつかあの海で

    8话 / 2022年11月3日 / 三浦和也 / C2機関 / 能海知佳

    2023-3-30 / 标签: TV 2022 游戏改 拟人 军事 历史 战斗 Engi

    田中自我满足式的自嗨作,底子就是歪的连粉丝向都算不上,不然这个ip也不至于越来越跟不上时代固步自封圈地自嗨。主题总该回归到历史的发展应该是螺旋式上升的,隔壁刀男人都明白的道理还在这妄图以“还原历史尊重原型”的名义反战败令和惋惜昭和的错,和大清亡了一百年拍辫子戏歌颂有什么区别。还原度高指放弃对舰娘的塑造做念台词的工具人,用萌系人设做这种沉闷的剧情实在是违和。文戏节奏混乱,准备作战的流程比实战还详细。
  • 特『刀剑乱舞-花丸-』~雪月花~雪之卷 特『刀剣乱舞-花丸-』~雪月華~雪ノ巻

    1话 / 2022年5月20日 / 直谷たかし / 谷口淳一郎、副人物设定:森光恵、飯田恵理子

    2023-3-29 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 历史 战斗 治愈 拟人 动画工房

    差不多三集tv的份量一次性落地十把新刀,彻底的粉丝向。后半陆奥守的大活跃篇幅比前半的被本还长真是诚恐惶恐,这种新刀落地就对旧刀咄咄逼人然后在战场上闹矛盾出破绽被帮助最后重归于好但还是心存芥蒂的一整套流程已经看腻了。真实的格差分配,没有航线和关系的新刀全部打包打酱油ry
  • 宝可梦 旅途 目标是宝可梦大师 ポケットモンスター めざせポケモンマスター

    11话 / 2023年1月13日 / 冨安大貴 / 安田周平

    2023-3-25 / 标签: TV 2023 游戏改 pokemon 童年 子供向 竞技 OLM

    即便是以卖情怀作为遮羞布的底线,去除掉没有抢戏眼的小豪这点外大部分单元回质量跟旅途的一些路边回无差。依靠制造鸡毛蒜皮的宝可梦身上的小矛盾打发时间没有表现实力的机会,火箭队连个能打的宝可梦都拖半天草草下线敷衍了事连推动情节的功能都被取代。漫无目的没有终点的旅行仿佛死缓,事件止步于解决没有实现自我价值。旅途中最宝贵的是人与宝可梦的羁绊,缺少了他人作为过客,又怎会有深刻的故事。比情怀更重要的是真诚。
  • IDOLiSH7-偶像星愿- Third BEAT! 第二部分 アイドリッシュセブン Third BEAT! 第2クール

    17话 / 2022年10月2日 / 別所誠人 / バンダイナムコオンライン、都志見文太 / 深川可純

    2023-2-27 / 标签: TV 2022 游戏改 偶像 种村有菜 深川可纯 TROYCA

    只有跌落到谷底深渊沦为杂草,才能迎来真正的涅槃重生。即便失去自己的地位,也没有一蹶不振丢掉自我和尊严,压抑的剧情也一笑而过为转机铺垫,依旧通过特写与配乐来彰显桀骜不驯的气场和威慑力。对于引以为豪的偶像这个职业的爱之深切诠释得病入膏肓比现实中的还要深刻,同时引入月云这个做派相对“现实”的反派拉入现实作为对照突出主角们的品行激化矛盾促进感情推进主线。大段文戏对白的张力与感染力极强具有说服力不觉场面话。
  • 明日方舟:黎明前奏 アークナイツ【黎明前奏/PRELUDE TO DAWN】

    8话 / 2022年10月28日 / 渡邉祐記 / Hypergryph / Studio Montagne(鹰角网络 / 蒙塔山工作室) / 高藤彩

    2022-12-27 / 标签: TV 2022 游戏改 科幻 YostarPictures

    手游改动画会有的刻板印象的毛病基本全占了,廉价静止的打斗和困乏怼脸的演出,靠初始npc的大段台词当工具人推进剧情,玩家的角色连嘴炮都做不到全程不露脸如同个隐形路人在一旁看着别人打,神神叨叨的主线和全程被反派追着打的推进剧情方式,大量教条死板化的解说世界观的台词不说人话毫无代入感,打斗卡拖延影响节奏。停留于形式上的反派与主角的冲突,看不到两者之间理念上不同的偏执。作为粉丝向而言也不能体现角色魅力所在
  • 传颂之物 二人的白皇 うたわれるもの 二人の白皇

    28话 / 2022年7月2日 / 川村賢一 / アクアプラス / 中田正彦

    2022-12-26 / 标签: TV 2022 游戏改 leaf 奇幻 兽耳 WHITEFOX

    加集数砍ed总体上节奏还是砍掉支线开倍速过主线,利根模仿藤原的声线尽力而为了,无可奈何的是种田的嗓子在激动状态和需要变换声线的剧情时还是支愣不起来。原作上的漏洞本身也是有的,galgame本质是通过世界观和设定让玩家代入主角塑造女主们,二白篇光顾着一长串的没有震慑力的打戏贯通主线,却对女主们的塑造没有一点帮助本末倒置。没有突显安洁的成长和独当一面过早收束收复的主线使后面的剧情画蛇添足般疲惫。
  • 宝可梦 旅途 ポケットモンスター

    136话 / 2019年11月17日 / 小平麻紀(1-54)、大和田淳(55- 117)、冨安大貴(118- ) / 安田周平

    2022-12-18 / 标签: TV 2019 游戏改 pokemon 童年 子供向 竞技 OLM

    被全地图的背景和以前同伴再度登场的可能性吸引而来,结果情怀卖的扣扣搜搜还来了个把人劝退的将花了多年塑造的世界观和神兽逼格全毁的金手指亲儿子小豪。被冠军对战和游戏中无法实现的三个系统共存的卖点再度吸引回来,结果看到的是极其敷衍的对局处理和千疮百孔的战力格局。或许与其看到小智沦为构思不出新想法的制作组的不走心的宣传工具人,不如让他就此解放,然而小智风光大葬的作品是旅途这样的质量水准,无非是继续徒增遗憾
  • 偶像大师 灰姑娘女孩 10周年庆典动画 「ETERNITY MEMORIES」 CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation 「ETERNITY MEMORIES」

    1话 / 2022年8月28日

    2022-10-2 / 标签: WEB 2022 游戏改 偶像大师 偶像 CygamesPictures

    通过剧中剧的编排设计让所有偶像都有亮相串场的机会还是花了心思的,同时也避免了原设里角色个性不是过于张扬就是过于平庸用剧中剧的角色掩盖了原本的个性。剧情上就是将活动剧情高潮剪进来没什么改编难度,迫于精力画面与过场切得太快导致内容显得塞的太满的窘迫,苹果的煽情part文戏台词不错,最后收尾时千寻的总结语太过繁琐冗杂倒有点多此一举画蛇添足了。回馈粉丝足矣。
  • 公主连结 Re:Dive 第二季 プリンセスコネクト!Re:Dive Season 2

    12话 / 2022年1月10日 / いわもとやすお(岩本保雄) / Cygames / 渡辺舞、野田康行、栗田聡美、杨烈骏

    2022-6-7 / 标签: TV 2022 游戏改 奇幻 搞笑 金崎贵臣 cygames CygamesPictures

    knsb的欢脱是深入刻印在主线的骨子里的,而pcr的主线与金崎惯用的欢脱的劲是相驳的。世界观和角色的背景设定深度与美食这种简单的主题格格不入,造成看上去离深入世界观更近一步,结果是隔着靴子挠痒。同样的套路在初见杀审美疲劳后的二期前八集仍停留在一期揭露的设定上剧情的推进止步不前停留于表象。打斗的爆炸卡花了功夫,然而不少用在支线上有种一拳猛打在棉花上的空虚感。
  • 为谁而炼金 劇場版 誰ガ為のアルケミスト

    1话 / 2019年6月14日 / 高橋正典 / 今泉潤、FgG / 嘉手苅睦

    2022-5-9 / 标签: 剧场版 2019 游戏改 奇幻 战斗 穿越 河森正治 Satelight

    很少看到异世界设定能搞的这么土这么不时髦的作品了,台词写得极其弱智异世界的人碰上事了只会来来回回喊kasumi,莫名其妙没有铺垫直接霞与异世界的人好感度max。口口声声说要靠自己不能依赖他人结果战斗时高光依旧全在霞身上,抨击大英雄主义最后还是把世界的命运寄托在他人身上,幕后boss身上的伏笔也没揭秘,反派对内放水跳反就出全力毫无紧张感,炼金的设定和战力体系都无关紧要反正开挂就是了。
  • 偶像梦幻祭!!-Road to Show!!- あんさんぶるスターズ!!-Road to Show!!-

    1话 / 2022年3月4日 / 菱田正和 / Happy Elements / 飯塚晴子、下谷智之、長田絵里

    2022-5-4 / 标签: 剧场版 2022 游戏改 偶像 菱田正和 饭塚晴子 HappyElements davidproduction

    当注意力只能放在作画和人设的还原度上时,就知道是因为剧本更没有什么能看的价值。三日好歹还能依靠世界观和未登场的幕后黑手维持下逼格,木野临时创造的亲自上阵的反派的格局和搞事能力则是时髦值全无,重复着无趣的前辈为主角团默默奉献桥段。作为偶像企划连个live都没有,在追逐跑戏上下功夫着实是南辕北辙,前期铺垫不是前情提要就是剧中剧的篇幅占份额。看得出来线稿很精细,只是后期加上廉价的上色和特效后显得糟糕许多
  • 小小世界 ぷちセカ

    10话 / 2022年1月13日

    2022-4-16 / 标签: WEB 2022 泡面番 游戏改 搞笑 偶像 音乐 W-toonStudio

    虽然都是一个制作公司也不必照葫芦画瓢把人设和笑点模式都从pico的照搬过来,miku的电子音太违和了。有男角色的两个团的模式相对来说新鲜一些。
  • 魔法纪录 魔法少女小圆外传 Final SEASON -浅梦的黎明- マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 Final SEASON ‐浅き夢の暁‐

    4话 / 2022年4月3日 / 宮本幸裕 / Magica Quartet / 谷口淳一郎

    2022-4-7 / 标签: TV 2022 游戏改 百合 苍树梅 变身 战斗 SHAFT

    为了掩盖故事原有的问题制造新的问题转移矛盾,实际上即便解决了新的问题也并未将原有的问题给解决,陷入了注定无疾而终的死局。人心不足蛇吞象,将角色的生命当做推动剧情回归原点收束的棋子肆意摆布,重复着失望黑化振作奋起的反复横跳的过程,将角色的行为动机带过只留下过程结果。想要成长就必须面临牺牲同伴的代价,不过是重蹈覆辙土鸡莉莉的谬论。如果一切试图力挽狂澜的努力都是无意义的,那作品创作的目的又是为何?
  • Fate/Grand Order -终局特异点 冠位时间神殿所罗门- Fate/Grand Order -終局特異点 冠位時間神殿ソロモン-

    1话 / 2021年7月30日 / 赤井俊文 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 高瀬智章;副:岩崎将大、川上大志、滝山真哲

    2022-3-13 / 标签: 剧场版 2021 游戏改 战斗 穿越 历史 高雄统子 奈须蘑菇 Type-Moon CloverWorks

    不愧是预告cm放烟雾弹诈骗一到正片就原形毕露各种偷工减料的cw,原期望阉割版漫威式特效轮流大显身手,结果铺垫了大半天在高潮时一泻千里拉胯下来连个场面话的声优费的台词都要抠,站桩式贫乏疲惫的演出,话剧般的叙述方式,长期干吼慢半拍胡乱运用的配乐势若催枯,画面流畅但软绵绵的毫无气势。口口声声说着不要忘记牺牲,但结尾的处理一句也没提到医生仿佛一切从未发生过般打脸。缺少共情力和细节设定解释的作品就是一盘散沙
  • 剧场版 Fate/Grand Order 神圣圆桌领域卡美洛 后篇 Paladin; Agateram 劇場版 Fate/Grand Order -神聖円卓領域キャメロット- 後編 Paladin; Agateram

    1话 / 2021年5月15日 / 荒井和人 / 奈須きのこ/TYPE-MOON / 細居美恵子、黄瀬和哉、温泉中也、副:乘田拓茂、山本彩、原由知、本田真之

    2022-3-7 / 标签: 剧场版 2021 游戏改 战斗 穿越 历史 Type-Moon 奈须蘑菇 小太刀右京 细居美惠子 ProductionI.G

    战斗场面更加频繁相对上半部分质量有所提升,整体而言就是pig拿来练手原画的工具,WEB系作画搬到大荧幕上着实违和敢较重,剪辑有一阵没一阵的片场切换割裂,将原作又臭又长的打斗拼接简化成一整段是较为聪明的做法。省略了过渡的人物塑造部分依旧密集的自说自话的台词量与节奏奇怪的文戏,贝狄威尔的单方面输出。即便是如此莫名其妙的一通战斗退场下来,最后的收场美则美矣不了了之的缺陷与遗憾感始终未散去。
  • 绯红结系 SCARLET NEXUS

    26话 / 2021年7月1日 / 西村博之 / バンダイナムコエンターテインメント / 西村博之、伊藤裕次

    2022-3-5 / 标签: TV 2021 游戏改 战斗 SUNRISE

    剧本框架一塌糊涂,将原作双视角合并优化扩充半年番也改变不了剧本,将所有伏笔堆到最后解决。文戏的缺失全靠打戏填充,打戏的分镜构图崩坏演出极烂。剧情推动全靠毫无伏笔的情况下角色身份反转不断做出意想不到的举动,没留多少缓冲和反应的时间便进入下一个展开,事件发生了没有相应的反应。在起承转合的环节忽略了承的铺垫过程。剧本上原作问题太多了,角色只是剧情推动的工具人,讲解没必要的设定后打发去板凳,作画都是次要了
  • IDOLiSH7-偶像星愿- Third BEAT! アイドリッシュセブン Third BEAT!

    13话 / 2021年7月4日 / 別所誠人 / バンダイナムコオンライン、都志見文太 / 深川可純

    2021-9-27 / 标签: TV 2021 游戏改 偶像 种村有菜 深川可纯 青木英 TROYCA

    一如既往由出色的剧本作为马头牵着马车走,满溢的脱离偶像番这个界限的狂气感即便画面按部就班的照剧本发挥也按耐不住。可能在手游中像爱娜娜一样出众的剧本不止一部,但能做到几度删oped和live只为将剧本的感染力原封不动的搬到动画里的精神着实是独一无二的。不依靠游戏载体玩家对角色的代入感的优势照搬至动画变成弊端使主角形象变得空洞,纺妹单独看也是有自己塑造的角色。几处稀少的live对于剧情推动是至关重要的
  • 公主连结 Re:Dive プリンセスコネクト!Re:Dive

    13话 / 2020年4月6日 / 金﨑貴臣 / Cygames / 栗田聡美、杨烈骏、野田康行

    2021-9-26 / 标签: TV 2020 游戏改 奇幻 后宫 搞笑 金崎贵臣 cygames CygamesPictures

    除了闪到眼瞎的廉价摄影以外点睛之处都是金崎对素晴的成功之处的再生产,用动的比说的多的的行为以及生动有趣的演出塑造打消了一般手游改中对于男主的不适,在松散的日常中让每个角色都尽量露面迎合原作党同时缓慢推进主线,埋的伏笔在最后两集引爆反转与人设相呼应。凯露在扮演受虐役的同时有着主线和正常人的担当平衡了人设,佩可的大胃王人设固化塑造印象深刻。顺便吐槽一下OP三个声优唱的都不给修音听着毫无激情。
  • 魔法纪录 魔法少女小圆外传 2nd SEASON -觉醒前夜- マギアレコード 魔法少女まどか☆マギカ外伝 2nd SEASON -覚醒前夜-

    8话 / 2021年7月31日 / 宮本幸裕 / Magica Quartet / 谷口淳一郎

    2021-9-26 / 标签: TV 2021 游戏改 百合 新房昭之 苍树梅 变身 战斗 SHAFT

    对于手游剧情的整改以及大量登场角色的删减放入彩蛋中的思路是对的,但也因此出现了角色塑造支撑不起过大的框架构架的问题,早早抛出了主线却一直在刷支线。即便将本篇角色拉入阵将剧本支线扩写,反而将剧本核心薄弱的弱点无限放大,有的片场用一集就将一个配角塑造完整明显也不是集数的限制而是剧本本身就没有重点,战线拉的越长显得越事倍功半。五色隆重登场匆忙下线只是引流工具人,重复的堆砌角色复读没有功夫在意细节。

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