• 哥布林杀手 第二季 ゴブリンスレイヤーⅡ

    12话 / 2023年10月6日 / 髙田美里 / 蝸牛くも(GA文庫/SBクリエイティブ刊) / 加藤裕美;副人物设定:寺尾憲治、服部聡志

    2024-1-4 / 标签: 2023年10月 轻小说改 战斗 冒险 奇幻

    比第一季还要寄是我没想到的。经费比第一季要寄就算了,整体的剧情编排和世界观设定也比第一季更寄是闹哪样?第一个大剧情,红毛和小神官都成长了个寂寞,红毛最后能救大家纯靠矮人那几句指导,小神官的成长更是只有发出了“逃跑”指令,这也叫成长是吧?第二段勉勉强强还能看,但是战斗逻辑就是一坨。而最后王都篇从开头到结尾所有部分全是一坨屎。逻辑、推进、设定全崩坏。对哥布林的智商设定是随剧情需要神一回鬼一回,需要它智力高点时就“别小看了哥布林”,不需要时就“哥布林没有这种智商”。迷宫设计压根就不走心,搞的好像里面就只有哥布林一样是闹哪样?人物逻辑纯纯的狗屎,公主这个角色本身就是纯到不能再纯的剧情推进工具人,最后还像被感化了一样当了神官真的莫名其妙到不行。还有那从头到尾只有分烂和特别烂的答辩作画。说真的,我后悔看这一季了,观看本作简直就是在强碱我的眼睛和大脑。op还行。
  • 亡骸游戏 デッドマウント・デスプレイ

    12话 / 2023年4月10日 / 小野学 / 成田良悟・ 藤本新太(掲載「ヤングガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 阿部恒

    2023-7-26 / 标签: 2023年4月 漫画改 战斗 成田良悟

    设定还算是有点意思,大乱斗的题材我蛮感兴趣的,其它方面就比较普通了。美咲后期疯批程度大大减弱这点让我有点失望。第六集演出不错,其它几集基本是中等偏下水平。人物塑造虽然说不上差,但也说不上好,作为一部以成田悟良为卖点的群像作品来说更是完全不合格,一点都看不到成田的那种精巧设计。
  • 亡骸游戏 第2部分 デッドマウント・デスプレイ 第2クール

    12话 / 2023年10月9日 / 薩摩良寛 / 成田良悟・藤本新太(掲載「ヤングガンガン」スクウェア・エニックス刊) / 阿部恒

    2023-12-27 / 标签: 2023年10月 漫画改 奇幻 战斗 群像

    本来以为这部分能给我带来一些不一样的观感,但结果还是和prat1一样平淡。真的好平啊,淡而无味。群像方面突出一个挖坑不填,基本每集都在积极地引进新势力,乱是够乱了,但说实话互动算不上有趣。文戏和打戏都做的相当一般。结尾更是乱七八糟,仓促而又强行,狠狠地加新设定,观感真的不好。
  • 地狱乐 地獄楽

    13话 / 2023年4月1日 / 牧田佳織 / 賀来ゆうじ(『地獄楽』集英社「ジャンプコミックス」刊) / 久木晃嗣;副人设:岸香織、五月麻帆、新妻大輔、りお

    2023-7-12 / 标签: MAPPA 战斗 2023年4月 漫改 和风

    制作不太行,作画质量普遍不高,特别是ep8,简直是噩梦。人物塑造不错,画眉丸、黄毛、胖子几个角色可以说已是蛮丰满了,其余的还不太行。前几集那种生死无常的感觉我还蛮喜欢的,让我略略有点想起藤本树,但后面还是回归了正常的热血番展开,让人有些失望。胖子和那个天神死的部分做的不错,也算是本作少有的高光了。设定不错,“气”设定核心的那种平衡我觉得很有意思,蛮对我胃口的。节奏把控还行。
  • 进击的巨人 進撃の巨人

    25话 / 2013年4月6日 / 荒木哲郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司;副人设:尾崎智美、肥塚正史;人设协力:山田歩、門脇聡

    2024-8-27 / 标签: 进击的巨人 热血 泽野弘之 2013年4月 漫画改 WITSTUDIO TV 战斗 2013 荒木哲郎

    二刷补写。制作很出色,动作戏很华丽,bgm也优秀到让人惊讶。不过节奏太慢,我严重怀疑本作是一改一,无论哪集信息密度都很低。然后每集前的前情提要,除了水时长,应该还有控制节奏使能成功一改一的作用吧?人物塑造很优秀,很擅长塑造“人”的形象,而且发挥稳定,本作的人物塑造从始至终是没有拉过的。但本作的剧情结构、编排就没有这么稳定了。前半季除开ep1外,别的集数都较为普通,重整旗鼓后的新气象、演讲的感染力还有实际面对战争的绝望都没太表现好,只停留在“普通”的阶段。后半季进步很大,皮克西斯和埃尔文的演讲都富有感染力;剧情编排越发成熟,伏笔的埋设与回收都得心应手;人类方的那种悲壮感也深入人心。再加上出色的演出,完全说的上是享受。虽然后半也不是没有缺点,为了达意的激进剧情没有考虑逻辑,艾伦的过激情感表达也缺少铺垫,但相较之下确实算是无伤大雅了。只能说,确实很有想法。
  • 进击的巨人 第二季 進撃の巨人 Season 2

    12话 / 2017年4月1日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)

    2024-9-4 / 标签: 进击的巨人 WITSTUDIO 热血 2017年4月 漫画改 TV 泽野弘之 战斗 漫改

    二刷补写。整体水平略微逊色于s1。bgm一如即往的强势,设定的铺开处理的也挺不错的,那种徐徐图之娓娓道来的感觉还是挺吸引人的。但别的方面都有或多或少的下降。首先是氛围的退步,热情的淡化还可以归结于本季没有类似演讲的剧情,但悲壮感的缺失属实让我有些失望了,全片看下来完全感受不到s1后半季的那种深入人心的悲壮。输出的情绪也普遍难以让我感到触动。叙事存在明显的路径依赖,多次使用方式单一的倒叙手法,看到后面有些审美疲劳。人物塑造水平很出色,不过感受不到s1的塑造“人”的那种新意了,只是说“普通”的出色,有些可惜。剧情逻辑的错误比之s1更多更明显了。像是尤弥尔把塔弄踏后不直接跑路而是选择回头杀敌、还有克里斯塔作为重要情报持有人却被允许参加危险系数极大的营救活动。还存在吃设定现象。各种强行安排只为了让人类难以获得情报。观感有点微妙。
  • 进击的巨人 第三季 進撃の巨人 Season 3

    12话 / 2018年7月22日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 浅野恭司、[副]山田歩

    2024-9-6 / 标签: 进击的巨人 WITSTUDIO 战斗 2018年7月 漫画改 热血 TV 澤野弘之 漫改

    二刷补写。制作方面和前两季差别不太大,值得提一提的只有细微改变的画风和尝试用rap当bgm的大胆之举。主要来谈谈剧情吧。人物塑造上本作有着和以往都不同的风范。笔墨近乎全部集中在五六个角色身上,同时很喜欢用整集回忆的单人回来一次性塑造好角色,分镜资源也是集中在单人回中。之前虽然也使用过这种手法,但在本作更加泛滥。除最后两集塑造方向已经向下一个阶段迈步外,前面所有塑造都是紧靠“为自己而活”的主题。不过对艾伦的塑造有些失手了,后期明显感觉到有点把控不住了。还刻意将很多关键节点隐去具体表现放入黑盒中来掩盖失控的事实。情节设计方面,记忆篡改的设定确实很大程度上解释了政变的难度为何不高,但这终究只是耍小聪明。硬实力的缺失不是小聪明能轻易弥补的。该粗糙的地方依旧很粗糙很强行,具体的剧情逻辑依旧不堪思考。顺带一提ep39的回马枪我个人很喜欢。
  • 进击的巨人 第三季 Part.2 進撃の巨人 Season 3 Part.2

    10话 / 2019年4月28日 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社)

    2024-9-7 / 标签: 进击的巨人 WITSTUDIO 热血 战斗 2019年4月 漫画改 泽野弘之 TV

    二刷补写。因为本作主要剧情场景大多得通过相当直接和强硬的手段解决问题,有效避免了对剧情逻辑有要求的弯弯绕绕,所以比起前几作少了很多逻辑错误。人物的群像塑造在面临绝境的绝佳土壤下完成突破,对悲壮感的渲染也随着埃尔文的演讲和面向死亡的冲锋而来到系列最高峰。再加上良好的节奏、出色的演出还有优异的作画,感染力十足,动人心魄。而后核心设定的披露也非常畅快,此前一直强行压制人类使其无法获得情报的不快、埃尔文的遗憾、人类的悲壮像是全都是为了这一刻而准备的一样,在地下室之谜解开时全部迸发出来,那种长久的渴望在经历血战后被相当程度满足而产生的些微解放感实在让人拍案叫绝。情绪解放的同时,世界观也“解放”了,视野豁然开朗,大幕徐徐拉开。不止停留在口头,而是在用本作的全部来告诉观众“我们的战斗才刚刚开始”,来宣告史诗的开始。实在是一个超乎想象的“逗号”。
  • 进击的巨人 最终季 進撃の巨人 The Final Season

    16话 / 2020年12月6日 / 林祐一郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 岸友洋;副人设:岸香織

    2024-9-9 / 标签: MAPPA 进击的巨人 TV 热血 战斗 漫改 2020年10月 漫画改

    观感变糟了很多。叙事过分依赖倒叙回忆,比s2还过分,后面疲劳严重。制作拉胯,分镜开摆,氛围渲染完全不行。战争设计很一般,没有什么能让我有所感触或者新鲜的元素。对剧情逻辑的在意程度达到系列最低,此前还会试着用一些小聪明修正剧情逻辑,但这部分开始谏山创是不是画的有点太嗨了啊?贾碧的存活只为了传达他那点b想法,我对她杀了莎夏没什么怨念,毕竟是战争。但调查兵团到底是什么理由不杀贾碧?留着一个具有极强攻击性的敌方强力有生力量,是嫌战友死的不够多吗?这点觉悟不可能没有吧。越来越靠近我讨厌的纯达意型作品了。艾伦表现很拉胯,我完全可以接受他变成极为激进的鹰派,但问题是他不具备领袖魅力。打斗上,打战锤很大程度上依赖了三笠的援助,战术上,他结尾被敌人狠狠设计。但他还偏偏摆了张很拽的脸,观感真是奇怪的不得了。不过本作音乐水平姑且还是在的,op相当不错,bgm配的稍微差点。
  • 进击的巨人 最终季 Part.2 進撃の巨人 The Final Season Part.2

    12话 / 2022年1月9日 / 林祐一郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 岸友洋

    2024-9-10 / 标签: MAPPA 进击的巨人 战斗 2022年1月 TV 漫画改 热血 漫改

    演出和制作上来说比p1好很多,无论地鸣部分还是后面的港口战,不提逻辑单拉纯粹观感来说都是很出色的,尤其bgm调度,非常厉害。但论角色塑造还有剧情设计,就很微妙了。人物塑造感觉是作者已经把控不住了,频繁地使用将人物转变塞进黑盒的方式来推进剧情,尤其是艾伦,先提出未来视给他的转变制造合理性,但又限制其看到的范围,艾伦到底知道了多少、知道了什么、怎么想的全部都塞进黑盒中。设定也濒临失控,对待改变过去这个设定相当随便,只是为了自己想要的结果而拿来用,完全逃避它对逻辑的高要求,这又进一步加剧了人设的崩坏。对救世小队的素质也普遍采用黑盒手段,尽可能地省略过程,搞结果论,观感真的很差。战斗逻辑的崩坏都不想多提了。主要矛盾也是强行解决,通过引入一个强力且高攻击性的“新”敌人来促成本来矛盾双方的和解,属于是最无能的做法。既然控不好主题就别起这么高调。ed好听。
  • 进击的巨人 最终季 完结篇 前篇 進撃の巨人 The Final Season 完結編 前編

    1话 / 2023年3月3日 / 林祐一郎 / 諫山創(別冊少年マガジン連載/講談社) / 岸友洋;副人设:新沼大祐

    2024-9-10 / 标签: MAPPA 进击的巨人 2023 战斗 漫画改 热血 TV

    从制作角度而言,本作完全可以说的上优秀,作画、节奏、配乐、演出、情绪调度都十分出色。但是看的很恶心。要说缺点本作依旧有不少,tv式的黑幕转场、不合理的剧情逻辑、莫名其妙的感情线、临时增加设定、部分依旧黑盒式的角色塑造。。。。但最让我恶心的果然还是本作弱智剧情想传达的弱智思想。科尼和让的那句“我们都一样”差点让我吐出来。何来的一样?莱纳当时是为了自己活下来,为了私情而服从马莱军方选择破坏墙壁。而科尼和让呢?他们是为了拯救人类,为了拯救人类的大义才选择杀死众多伙伴,这才在飞机上的。哪里一样了?这种好像把反法和法画等号的感觉真的让我恶心的不得了。还有那火车的人,我说实话从剧情设计上他们是应该死的。之前已经把众人的目标从私情转到大义上了,现在把他们设置成活下来,又转回私情是想干什么?给小队中马莱那几位发福利吗?不患寡而患不均。
  • 进击的巨人 最终季 完结篇 后篇 進撃の巨人 The Final Season 完結編 後編

    1话 / 2023年11月4日 / 林祐一郎 / 諫山創 (別冊少年マガジン/講談社) / 岸友洋、[副]新沼大祐、量山祐衣、杉本ミッシェル、田中志穂、山田裕子、室田めぐみ

    2024-9-11 / 标签: MAPPA 进击的巨人 漫画改 战斗 TV 2023 热血 2023年10月

    至少在我看来,巨人说不上烂尾。因为此前巨人从没有表现出来过解决这么尖锐矛盾的文戏实力。只是在通过各种手段想方设法输出自己的思想。黑盒式的人物塑造、脆弱的剧情逻辑和混乱的核心设定都是手段的一种,甚至地鸣也是实力不足的一种象征。但本作的话,和前面比有所改变,可能是对自己实力的不足已经有了充分的认识?放弃了输出思想,而是把原因全部归结到爱情上,以“循环”的普通解来结束。不过也算两害相较取其轻,如果顺着前篇继续输出那恶心的思想我真的会吐的。同时,在保留前作缺点的基础上,本作强行改变核心道路的做法也产生了新的问题。“愿意和三笠私奔”与“吃妈”产生了将艾伦人设彻底崩坏的尖锐矛盾。“无法改变的未来”与“可以改变的过去”则终于让核心设定脱离乱的领域,开始自相矛盾。只能说,通过本作的优异制作水准和放弃思想输出的做法确实成功地给了巨人一个相对体面的死法,不过也仅此而已。

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