2024-6-2

  • 玩过 君と彼女と彼女の恋。
    三周目循环炼狱实在坐牢,照着攻略都得被困两三个小时,简直梦回多年前的三日死循环噩梦。不过最重要的通关感想还得是——假如天底下所有的黄毛都像华哥配的小男娘一样可爱,那估计黄油界只剩下NTR了吧~~~
    1天10小时前 · web

2024-6-1

  • 玩过 鏖呪ノ嶼
    2024年都快过去一半了,难得看到了一个像样的剧本,居然还是钟表社的。。从行文风格来看,感觉文鳴啾蔵线应该是昏式龍也负责的,果然在有限的篇幅内,昏式龍也的发挥还是很稳定的。本作有2个平行结局,吐月完线可以算是BE,妹子们最后都死光了,大家都很惨就是了;文鳴啾蔵线则是相对应的GE,所有悬念和伏笔都在本线路得到解答,两位男主也都有自己的高光时刻。两条线路对比来看,吐月完线有些潦草敷衍,不少地方像是为了悲剧而悲剧;而文鳴啾蔵线则相对自然,顺应剧情的发展直到结尾都在情理之中,因此个人认为这条线才是TE。总之,是今年业界难得一见正儿八经讲好了一个故事的作品。
    2天7小时前 · web

2024-5-31

  • 玩过 クリミナルボーダー life sentence
    今年第N个CJB旮旯,原本期待的女主诈尸情节没有出现,かずきふみ在前两部里面画的男主逆袭成黑道王子的爽文大饼也一个都没有兑现。从头到尾就是那么几个弱智靠豆腐三碗三碗豆腐的对话来水时常,不管是智斗还是武斗统统没有,有的只是儿戏般狂飙不止的脑残剧情。你说你这个离谱的CJB故事有牛又有雷,把它做成纯NTR拔作它不香吗?至少也能让牛头人们嗷嗷狂喜而不至于一无是处。看来かずきふみ真的是没活了,只能耍这种CJB的杂技了,以后再也不用对他的剧本抱有任何期待了。就是可惜了紫社,在这么个CJB企划上面浪费了整整2年的产能。总结一下就是,珍惜时间,远离本作。
    3天17小时前 · web

2024-5-30

  • 玩过 クリミナルボーダー 3rd offence
    先打个6星压压惊。玩到ひな狗带那里,我本来想骂一句又是个CJB游戏的。但是推完后面的剧情之后复盘了一下本作的细节,发现应该没这么简单。按照メリル从组织同伴那里听来的说法,ひな是被东云派人给先奸后杀然后用化骨焚尸法让男主亲手丢进东京湾的。可是,并没有ひな被奸杀的HS,一切暗示她死亡的都是间接证言而非直接证据。游戏结尾的续作预告也用*来谜语代指了某人,我推测这是ひな。考虑到かずきふみ一直以来都是个擅长写短篇爽文的写手,因此我大胆预测ひな一定还活着,极有可能是被组织给藏匿了起来用来作为控制男主的人质,被东云弟弟给杀掉的可能是组织随便找的一个替死鬼(毕竟策划绑架ひな的就是组织,而东云弟弟也不可能认识ひな,东云这种自己从不亲自动手的人更没可能确认死的是不是ひな了)。所以分析到这里,我敢断言ひな必定还活着。即便如此,还是得说かずきふみ确实没活了,连诈尸都用上了。
    4天11小时前 · web

2024-5-29

  • 玩过 クリミナルボーダー 2nd offence
    作为系列四部曲中的第二部,负责“起承转合”之中“承”的作用,本作完成得很出色。通篇情节都十分紧凑,甚至连多余的对话都没有,能感受到かずきふみ对短篇剧本的把控已经到了一种驾轻就熟的地步。本作的核心女主是黑道大小姐,她的人设以及在本作之中的表现可谓是颇为亮眼,和男主二人从相识到相知再到最后的灵魂伴侣,整个过程十分自然丝滑。每到一处剧情关键点她与男主二人的抉择动机都令人信服,让玩家有种我要是面临这样的情况我也会这样做的同感。可以明确感受到本作的剧本是被かずきふみ精心打磨过的,比如コージ这个纯剧情工具人,从第一部登场到本作退场,反复被かずきふみ合理运用在了主线剧情的冲突之中,到最后以他的死亡带来了男女主的成长蜕变,可谓是这个角色彻底被作者吃干抹净利用到极致了。本作的名场面——男女主二人共同吸烟,很容易令人联想到纸牌屋中下木夫妇类似的桥段,真可谓是点睛之笔。

    クリミナルボーダー 2nd offence

    2023年5月26日

    6.7 (93)

    5天12小时前 · web

2024-5-28

  • 玩过 クリミナルボーダー 1st offence
    自9nine之后,かずきふみ终于又带着新的爽文系列企划向我们走来了。只不过这次的制作厂商从调色板换成了紫社,故事的背景设定也从超能力战斗变成了黑帮奋斗。先看本次的核心脑洞设定——这个电子药品,其构思灵感的来源极有可能是1997年的精灵宝可梦动画无印篇第38集的放送事故。不得不说这个点子确实很绝很有想象力,用来作为推动剧情的关键道具非常合适。因为是分割商法,本系列也和9nine一样是以4部短篇构成,本作是第一部,负责抛出系列故事的基础世界观设定和主要矛盾,从这角度来说本作的表现合格了。故事整体比较紧凑,爽文该有的爽度够了,维持悬念的压力也到位了。让人想知道接下来男主究竟会如何一步步完成从一个阴湿废宅到暗黑帝王的蜕变。かずきふみ是个很善于用脑洞来写纯爱爽文的剧本家,虽然本作故事围绕春销展开,但却无牛无雷,加之作画和音乐都较为出色,因此体验还行未来可期。
    6天10小时前 · web
  • 玩过 贄の匣庭
    本作的游玩体验如何很大程度上取决于玩家对其的预期。比如我一开始看到这么低的评分,预期就是足够低的,但是最后发现远超预期,就还蛮喜欢的。这游戏制作精良但是剧情却典中典。尽管登场角色众多但几乎不是疯子就是怪胎,正常人用一只手就数的过来。一些地方为了发福利或者推进剧情毫无逻辑可言,而且PLAY普遍重口雷点众多,无怪乎很多人感到厌恶。但其实这些都属于猎奇重口拔作的常规操作罢了。玩这个游戏,就好比是看一部恐怖电影,里面必然会有一堆神经病非要作死给你看,这时候你需要的应该是丢掉大脑好好享受恐怖氛围看他们如何作死,而不是去纠结他们行为背后的动机,真那么纠结情节合理性你干嘛要看恐怖片呢?本作亦是同理,好好体验本作的猎奇悬疑氛围并享受各种PLAY才是正确的游玩方式。由于本作在作画、音乐、CV方面的优秀水准,该体验的下限很高,沉浸感强。这可比同赛道的轮回黑盒啥的强多了。
    7天5小时前 · web

2024-5-26

  • 玩过 オイランルージュ
    骗子社罕见的模拟经营类旮旯。男主作为一个放荡浪子,在老爹突然暴毙的情况下被迫继承家业——一家老字号青楼。故事主要是讲述男主如何将祖传青楼做大做强,还有以三位背景性格各不相同的女主为代表的有技术的女人们在江户幕末时期如何挣扎求生存。游戏的画风接近浮世绘,与整个故事的舞台背景极为契合,配乐也都以古典和风为主,更加相得益彰。在青楼经营方面充满了大量考究的细节,从如何对有技术的女人们进行招聘和职业培训,到如何买流量办展会招揽顾客,再到如何雇佣保镖催收老赖,甚至是连有技术的女人们用过的原味枕头都被拿来作粉丝福利进行饥饿营销等等。许多生动详实的细节,无不将玩家拉入了那个时代那个舞台上,与这些栩栩如生的小人物们产生共鸣。天音是男主爹生前一掷千金买下的极品潜力村姑,氷笹是店里当红头牌技师,珠琴则是为了待在男主身边而甘愿下海的亲妹妹。众人共同谱写了一出感人的市井故事。
    8天14小时前 · web
  • 玩过 シキガミ
    AKB3的老SLG,对WIN10/11系统的兼容性极差,整了半天LE始终无法正常运行,导致不用虚拟机加载WIN-XP的话只能乱码游玩。游戏性很平庸,没啥亮点。
    8天15小时前 · web

2024-5-25

  • 玩过 新宿葬命
    新宿版人鬼情未了,篇幅不长,片冈智发挥稳定。剧情算不上有多出彩,但是中规中矩。音乐、作画水平也都中等偏上,最后算是个开放(平行)结局?不过从ED所属路线来看似乎官方钦定的TE是凛音路线。制作十分精良,甚至连第一章登场的一个龙套小混混都是请地道的中国人来配音的,而且配得还很不错。官方中文更是同步发布,而且质量上乘,光这一点都足以说明制作方的诚意了。总的来说是业界遍地臭鱼烂虾的2024年为数不多值得一玩的作品。

    新宿葬命 新宿葬命

    2024年5月24日 / PC / NovelGameADV

    5.8 (57)

    9天15小时前 · web

2024-5-24

  • 玩过 クナド国記
    开头不错,中间还行,结尾生草。言灵都已经强到逆天的程度了,这种结尾似乎也没啥不行的,那就你说是啥就是啥吧。以TE春姬线ED为分界线,到此为止是个不错的玄幻故事,虽是悲剧却很凄美。但最后的最后,又强行狗尾续貂,整一波强行复活大团圆的操作,实在是令人难以接受,之前的感动瞬间如同儿戏一般。
    10天9小时前 · web

2024-5-21

  • 玩过 アオイトリ
    序章很吸引人,共通线也很不错,但明理之外的3条个人线实在是太坐牢了。尽管玛丽十分可爱,却还是救不了过于乏味寡淡的个人线。回看全篇,理沙线就算剔除掉也毫不影响主线。小夜线虽然是御影亲自执笔,但总体依旧乏力,好在对于TE来说是不可或缺的。还好,作为压轴的明理线完全没有辜负我的期待,甚至还有些超出预期。这条线确实才是本作的精髓所在,明理的人设实在是太戳我了,这种摇摇欲坠的女生实在是令人都欲罢不能,秋野花的灵魂演绎更是能够轻易地直击内心。实用度方面点名表扬明理HS5,简直令人精尽人亡。就是要看明理老婆**两次实在是令人心碎。。即使我是个悲剧爱好者,也还是希望她能够幸福,好在最后还是圆满了。此外,小倉結衣配音的电话恶魔也值得点个赞,她太会演绎这种坏女人了。总之,是个高质量的剧情向拔作(乐)。
    13天9小时前 · web

2024-5-20

2024-5-18

  • 玩过 アマツツミ
    披着剧情作外皮的极品拔作(乐)。女主们分段出局的剧情架构其实是很适合写大手笔剧情作的。可惜,除了真女主莹线比较能打以外,再的个人线实在是太水了。。爱线简直除了啪还是啪,响子线多少还撞点鬼,心线多少还纠结下“禁断之恋”,与这些相比,反倒是紧凑的共通线其实做得很不错。但好在最核心的莹线还不错,个人喜欢END2甚于END1。和相对孱弱的剧本比起来,原画、配乐都是顶级的,CV表现也是上乘,实用性更是没得说。
    16天9小时前 · web

2024-5-16

  • 玩过 オービタルレインボウ
    都2024年了还没放出完整版,看来已经不止是有生之年这么简单的问题了,基本上可以说本作有99.99%的概率就是个未完成作了吧。思来想去,大概只有惊艳二字能够形容体验版这2章的内容了吧。假如,我是说假如,作者能够以不亚于前两章的水准完成本作,那么我可以胸有成竹地断言道“为神作的诞生献上礼炮吧”。可惜,这终究没有成为现实。仅仅2章内容,就让我时隔多年再次享受到了石头门+CL般的体验。可惜它就这么戛然而止。。因此,给这篇断章打个8星的保留分吧,倘若此生有幸能等到完整版,必然将10星奉上。

    轨道★彩虹 オービタルレインボウ

    2013年 / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    7.8 (56)

    19天5小时前 · web

2024-5-15

  • 玩过 相州戦神館學園 万仙陣
    本质上是对本篇世界观的完善和补充,就这方面来说做得不错。新登场的几位女主角也还凑合,甚至比本篇7人组那过于套路的设定更令人印象深刻一些。但这剧情嘛就没啥亮点了,毕竟本篇就有着实况解说比战斗多的毛病,到了这里实况解说不仅没少,还多了嘴炮,所以基本上就。。但作为FD来说,质量还算不错。
    19天11小时前 · web
  • 玩过 相州戦神館學園 八命陣
    披着战斗向燃作外皮的世界神话百科,配料是海量正田老贼最爱的右翼私货。本就作为核心设定的世界观邯郸这一舞台,可谓是唯心主义大放异彩再适合不过的舞台了。甘粕正彦作为本作最终BOSS那一反俗套的设定使我不禁拍手叫好。只因深爱着弱者的勇气所以要给予人类试炼,如此另类的魔王属实是让我大喜,那一大段对21世纪的诸般批判让我狠狠地共情了一波。在我看来,本作是少数典型的反派们塑造得比主角们精彩的旮旯。甘粕正彦的狂热、柊聖十郎的病态、神野明影的偏执都十分触动人心,即使是相对中立的辰宫主仆二人似乎都比主角团有魅力得多。出于剧情的需要,本作的主角团7人都被强行套上了对应八犬传的人设,因此过于俗套而缺乏新意。其中最令我印象深刻的可能只有基友荣光了,本来以为他又是个黄油惯例的龙套男配,没想到在空亡战高光了2回,于是被狠狠圈粉。总之,要是不抵触正田的右翼私货,玩起来是蛮愉快的。
    19天11小时前 · web

2024-5-10