2024-5-16

  • 玩过 オービタルレインボウ
    都2024年了还没放出完整版,看来已经不止是有生之年这么简单的问题了,基本上可以说本作有99.99%的概率就是个未完成作了吧。思来想去,大概只有惊艳二字能够形容体验版这2章的内容了吧。假如,我是说假如,作者能够以不亚于前两章的水准完成本作,那么我可以胸有成竹地断言道“为神作的诞生献上礼炮吧”。可惜,这终究没有成为现实。仅仅2章内容,就让我时隔多年再次享受到了石头门+CL般的体验。可惜它就这么戛然而止。。因此,给这篇断章打个8星的保留分吧,倘若此生有幸能等到完整版,必然将10星奉上。

    轨道★彩虹 オービタルレインボウ

    2013年 / 一般向け・分岐なしサウンドノベル

    7.8 (56)

    19天4小时前 · web

2024-5-15

  • 玩过 相州戦神館學園 万仙陣
    本质上是对本篇世界观的完善和补充,就这方面来说做得不错。新登场的几位女主角也还凑合,甚至比本篇7人组那过于套路的设定更令人印象深刻一些。但这剧情嘛就没啥亮点了,毕竟本篇就有着实况解说比战斗多的毛病,到了这里实况解说不仅没少,还多了嘴炮,所以基本上就。。但作为FD来说,质量还算不错。
    19天10小时前 · web
  • 玩过 相州戦神館學園 八命陣
    披着战斗向燃作外皮的世界神话百科,配料是海量正田老贼最爱的右翼私货。本就作为核心设定的世界观邯郸这一舞台,可谓是唯心主义大放异彩再适合不过的舞台了。甘粕正彦作为本作最终BOSS那一反俗套的设定使我不禁拍手叫好。只因深爱着弱者的勇气所以要给予人类试炼,如此另类的魔王属实是让我大喜,那一大段对21世纪的诸般批判让我狠狠地共情了一波。在我看来,本作是少数典型的反派们塑造得比主角们精彩的旮旯。甘粕正彦的狂热、柊聖十郎的病态、神野明影的偏执都十分触动人心,即使是相对中立的辰宫主仆二人似乎都比主角团有魅力得多。出于剧情的需要,本作的主角团7人都被强行套上了对应八犬传的人设,因此过于俗套而缺乏新意。其中最令我印象深刻的可能只有基友荣光了,本来以为他又是个黄油惯例的龙套男配,没想到在空亡战高光了2回,于是被狠狠圈粉。总之,要是不抵触正田的右翼私货,玩起来是蛮愉快的。
    19天10小时前 · web

2024-5-10

2024-5-8

  • 玩过 隠居軍師の救国ストラテジー
    意外还不错的小品级RTS黄油。本身的游戏系统属于是红警星际帝国魔兽等经典RTS系列去掉微操后的微缩版,或者说是P社那种点数风云。一共有人口、食物、木材、石头、铁、钢6种基础资源与若干种特殊资源(需要在大地图战略界面升级特定军师技能解锁),每种资源都是由对应建筑产出且按照每秒计算即时采集的。每当采够一定数量的资源后,可以用来:1.建造或者升级建筑2.造兵3.升级科技。采集资源和造兵都是需要消耗人口的,而且因为地块有限且每个地块只能造一个建筑,此外每年固定时间还有敌军来袭,因此需要玩家在平衡各项资源的采集与消耗的同时还得保持一定数量的军队来战斗。每完成一个战役关卡奖励对应女主的HS与4点战略大地图军师点数,可以用来升级5个流派的技能路线,不同流派的奖励风格迥异。除了剧情战役还可以自定义PVE游戏。总的来说是麻雀虽小五脏俱全还有官方汉化的精品RTS小黄油。
    26天9小时前 · web
  • 玩过 夏の終わりのニルヴァーナ
    今年遇到的第二个CJB游戏,你班也别说隔壁EGS是厨子空间的又一力证。属实是又被高分骗进来浪费了我的时间,别看你班这么虚高的评分,实际上是一小撮同温层文青刷上去的。这游戏包含但不限于以下要素:男主拿剑插女主逆向表演罪恶王冠、千手观音菩萨穿成非主流尬舞、男主开局一刻钟连看4场果体PLAY、菩萨风POP子和PP美在线尬聊、蜜汁画风毫无实用性吸引力、尬聊现场突然诵经念佛超度你、男主动不动用测谎权能的五毛特效浪费时间、关于我转生成阎王儿子到天空之城和死后JK们COSPLAY霓虹高中生活二三事、反复片段闪回每次只多给一点点信息最后真相不过如此、强行卖惨苦情戏完了再强行灌一堆人生鸡汤等等。。你别看本作批了个佛教元素的外皮,实际上只是纯拿来主义的堆砌用来装逼,以此来掩盖一个内容贫乏主题抽象还不实用的黄油本质。能感觉到剧本内容和结构模仿了AIR,可惜画虎不成反类狗。

    夏末涅槃 夏の終わりのニルヴァーナ

    2013-01-25 / PC / 大切な何かを見つけるADV / ぱじゃまソフト

    #482 8.1 (121)

    26天17小时前 · web

2024-5-7

  • 玩过 しかえしゲエム~射精させないと死ぬデスゲーム~
    一个男主,三个女主。因男主被女主们霸凌而产生了恩怨局,开始了一场你死我活的游戏。通过在战斗中比拼男人的持久力,男主可以逐步升级,习得更屌爆的技能,解锁更多花样的玩法。剧情是很无脑的复仇剧,玩法是带点卡牌元素和养成要素的回合制SLG。最后也是最重要的,是游戏教会了我们一个深刻的道理——射速过快的男人,不仅屮不到妹子,还容易没命!
    27天7小时前 · web
  • 玩过 終わる世界とバースデイ
    “拭去过去的遗憾与后悔”,这实在是一个充满了魅力的主题,因为它直指一个所有人终将面对的话题——自我和解。人生在世,或长或短,总会有着各种各样的遗憾,在很长时间里,大家都是在进行一个自我消解直到最终与过去和解的过程。冬谷和陶也,也正是在失去了入莉后,开始了漫长的这一过程,并最终到达TE获得救赎。当然,游戏里值得探讨的东西还有很多,但于我而言,当三十有余孑然一身的冬谷抵达电波塔下,受到那份奇迹的生日礼物时,一切惆怅便已如沧海云烟般消散,唯独那份对故人的眷恋与对往昔的思念留存心间。

    終わる世界とバースデイ

    2012-07-27 / PC、PSV / 新・終末系恋愛ADV / コットンソフト

    7.8 (188)

    27天13小时前 · web
  • 麦高芬麦高芬 加为了好友
    27天13小时前 · mobile

2024-5-3

  • 发表了新日志:【类人迷惑行为大赏】Unravel Trigger猫猫线主要槽点解构
    我这几天花了50小时推完出狱了,原本不打算写长文了,毕竟隔壁okamiyu大佬的万字长文解析得已经很全面了。但是看完另一篇长文,我又控制不住自己,写了一点点东西想和大家交流一下。 在那篇长文之中,作 ...
    1月1天前 · web
  • 玩过 アンラベル・トリガー
    通过一场长达50小时酣畅淋漓的赤石盛宴,我终于顿悟了一个深刻的道理:你——最好——要相信——班友们的——差评可信度!
    1月1天前 · web

2024-5-2

2024-4-30

2024-4-29

  • 青木奈々青木奈々 加为了好友
    1月5天前 · web
  • 玩过 死に逝く騎士、異世界に響く断末魔
    和前作比起来,本作不少方面可谓是有所进步,当然充满槽点的地方也有不少。本次引入了简单的冒险要素——每天可以选择探索一个地方,触发剧情遇到异种族,这时候可以选择是让少年动手还是女主亲自来。要是选择自己来,不仅没有HS,还只收获1份食材。但若是让少年来,在触发HS的同时,还能获取2份食材。这尼玛不愧是上位种族,打怪掉素材都掉双倍的可还行。毕竟每天都是必须做菜去讨好少年以便苟命的,想打出GE是必须提高食材获取量的,这料理系统也是有点意思,做不同的菜少年的评价会有所不同,但不管每一道都能把我给看饿了,什么异世界食堂+异种族美少女料理品鉴啊KORA。在TE最后,我们前作的老朋友——伟大的乐子人同志还提到过他在遥远的过去就已经整过一次大活,这显然是在给未来的续作埋伏笔,就让我期待一下乐子人同志下次会带来怎样的猎奇体验吧。
    1月6天前 · web