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玩过 サイコロジック・ラブコメディ 不知道玩汉化的各位有没有遇到触发TE稳定闪退的bug,折腾了半天换原版通关,结果TE还有点膈应人,掉印象分了。全程充斥着蹩脚的设定/剧情展开/情感爆发,作者书写猎奇抒情部分实在是用力过猛而使剧本割裂,这份剧本结构的不成熟同样反馈在人物的低智行动以及漏洞百出的设定上,一言以蔽之:糙。写到这里我才意识到这是个同人作,算是同人的通病了。不过本作全程贯彻好了优秀的压抑悬疑氛围,以至于在不算太短的篇幅里能让我玩得很投入,关于妹妹/金丝雀的设定相当对电波。极其都合的设定,缝合百家的诡计,大约玩个一半就能猜到真相吧,但丝毫不影响这种病态扭曲的电波濩出压抑的氛围,可以说是非常爽了。金丝雀精神论的设定很好用,因此并没有体会到大众评价的高血压和地雷,相反,游玩体验可以说是相当优秀。12小时9分钟前 · mobile
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玩过 パカプラス 最爱福瑞1天1小时前 · mobile
2024-5-17
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玩过 吊 我居然把这个东西打完了,真的牛批。起因是有一天看到“情报弱者想玩吊”,没想到真玩到吊了。标题吊(つるし)指つるしぜめ,吊责。在游戏中男主出轨与小三激情性爱,途中吊起来玩情趣。结尾女主当街露出被路人吊在树上(封面)//这游戏的神奇之处在于每个人都像脑残,我愿称之为1998版人渣的本愿。男主出轨想分手,让好基友雷普女主,女主则病态般的爱,让闺蜜打听男主,得知男主的出轨后仍没有心死。闺蜜则是最大重量级,一方面同样对性有追求,渴求与男主做爱,一方面告知女主出轨的事情后,提出“性的开发”,即只有让女主更淫荡变态才能留住男主,给男主比小三更多的刺激。而女主竟然信以为真,一步步听从闺蜜,学校里大街上露出,最终被吊责,路过的男主看到吊责这一幕,三人幸终(字面意思)。逆天剧情低智文本,加上鬼畜hs,真是个搞笑奇作。//2001的逆吊是加了动画的重制版,直接玩逆吊即可2天14小时前 · mobile
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玩过 逆転魔女裁判 -優しい貴穂お姉ちゃんは魔女・痴女・ビッチ- 和前作各有千秋吧,小正太真是太可爱了2天18小时前 · mobile
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玩过 魔法少女アイリス 魔法少女在哪呢?意外的是个调教凛辱作,和标题不符啊。2天19小时前 · mobile
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玩过 魔法姫士アリカ&リン 乙女に群がる男たちの魔の手「それでも私たちは負けない!!」 分好低,个人观感不错啊。白丝包臀/双马尾魔法少女,还有恶堕结局,这本双飞画得稍微好一点2天19小时前 · mobile
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玩过 ちびパイア! ~吸血姉妹とエッチでビッチな同棲性活~ 白毛萝莉网袜色完了,全通少两个CG不知道为什么,sence全回收。双飞没一对一色2天20小时前 · mobile
2024-5-16
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玩过 不死の14 在猎奇作品中被虐者不死的设定快被用烂了的情况下,本作体验版依旧能依靠无比细致接近真实的描写脱颖而出,狂气至极。3天10小时前 · mobile
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玩过 隠さなきゃ 佳作。男性恐惧症似乎把主角导向了永劫回归的悲剧深渊,但究其原罪绝不能落于个人。在不同选项的交织下,折射出原生家庭与社会环境巨大的影响。尽管血红的不只是死亡,还有「生きる」,但我们始终不能忽略一个事实:没有完美的父母,故爱也或许是无形的枷锁,那些美好的结局也或许只是程度不同的幻梦。隐瞒,善言之独自背负,恶言之逃避。自从欺诈渗进了人们的天性中以后,人本来就只剩一个外表了。我想每个人心中的圣域都摆放着什么东西,自它们诞生那一刻,就注定着永久的囚禁,而随着年岁的流逝愈发沉重。以隐瞒为题,释怀之时,不过是承载着悲情的纸飞机远去,无论结局如何,不变的唯有人性。3天22小时前 · mobile
2024-5-15
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玩过 スズノネセブン!-Sweet Lovers’Concerto- 由于有前作共通ル一トをプレイ,直接玩的FD,没什么障碍。代官山单线通,点个格子,挺简单的萌作4天14小时前 · mobile
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玩过 アソコの幸福 不可解//「アソコ」という言葉が世間の偏見に耐えかねて旅に出たものの、「アソコ」という名前だけでひどい仕打ちに会う話。4天20小时前 · mobile
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玩过 殺イコ・キネ死ス 5天2小时前 · mobile
2024-5-14
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想玩 吊
6天2小时前 · mobile
2024-5-13
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玩过 Dies irae ~Amantes amentes~ 中二至高作,再多的褒美之词都黯然失色。仅仅作为看客,剧终哑然的沉默是对它最崇高的敬意。6天17小时前 · mobile
2024-5-4
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玩过 Deep Love Diary -恋人日記-
15天23小时前 · mobile
2024-5-3
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玩过 夢幻夜想曲 折磨。以“治愈”为主题的另类馆物,因其立意的独特,三峰奈绪试图刻画一个朦胧梦幻的心之馆,而削弱了馆系本身悬疑黑暗的氛围,削弱了剧情的波澜起伏与紧凑程度,反在文字上下了功夫,描写变得事无巨细、叙事夹杂哲思,但浮于表面而有掉书袋之嫌,设计的灵异情节并不有趣,体验是彻头彻尾失败的,照着攻略玩也玩困了。诚然本作精致的音画、氛围立意书写与馆系大方向背道而驰让他在1995脱颖而出,但就我个人考古的体验而言,远远不如去游玩两年后的迦南。一度想抛弃,玩到最后还是觉得浪费时间。17天1小时前 · mobile
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玩过 いじめっ子に犯される僕の姉 17天1小时前 · mobile
2024-4-30
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玩过 アマアネ -My Sweet Sister- てこき -my sweet chimpo-19天21小时前 · mobile
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玩过 バーニングポイント 88时期的刑侦名作,实际上故事的发展(对话信息要素齐全、破案过程清晰明确、实在迷茫时也能回到事务所整理当前的情况)系统的引导(不必要再去探索的地方会自动省去,且对话结束以后才能移动不会漏信息(后一作Misty blue就因为可以自由移动遗漏过信息))非常友好,故事的发展留有悬念,将火灾中消失的人联系到十五年前同样发生的火灾,不同的燃点揭示出家族政界的黑幕,教科书式的刑侦小说体验。//实况流程合集4小时,自己玩花了近7小时,在第二章的警察局出示照片会直接死机,因为这个绕不开的bug浪费了很久。//其实故事过于友好,遇到的人都几乎会毫无保留地告诉侦探信息,反而有点不习惯了。在对楼听家庭笑话成人笑话,在楼下和大叔闲聊,加上美国西海岸的怀旧氛围,倒是十分温馨。19天23小时前 · mobile