2020-5-5

  • 发表了新日志:迷思杂想回收站
    黄金时代,冷战,1995年,平成的三十年,互联网的三十年90's[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2084632589]
    4年1月前 · web

2020-5-1

  • 发表了新日志:mirror为什么成功?
    2020/04/30 114项全成就 毫无疑问,mirror作为puzzle game是成功的。 而个人认为其最大的成功原因就是难度低,新手引导做得好到没有任何门槛,基本不会存在卡关的情况。当然这些都是体验的感受,而这 ...
    4年1月前 · web

2020-4-1

  • 发表了新日志:关于如龙0
    真岛的剧情可以说完完整整有头有尾的故事,桐生的相较之就略有逊色。 日式开放世界游戏里虽然没有特别大的地图,但好在也有着众多的支线任务和不算多也不算少的室内空间(虽然室内外场景切换依然需要 ...
    4年2月前 · web

2020-3-27

  • 发表了新日志:关于如龙前传的玩后感(严重剧透?之后可能会更新)
    真岛的剧情可以说完完整整有头有尾的故事,桐生的相较之就略有逊色。 日式开放世界游戏里虽然没有特别大的地图,但好在也有着众多的支线任务和不算多也不算少的室内空间(虽然室内外场景切换依然需要 ...
    4年3月前 · web