2023-6-26

2023-6-1

  • 玩过 Getting Over It with Bennett Foddy
    哲学神作 越玩越体会到这游戏的独特之处 旁白很有意思 掉下来还会有作者鼓励的话 随着不断重登你会发现自己变得熟练 就像自行车或是游泳 用游戏里的话说就是Your hammer's no longer,your jump is no stronger,but your hunger will tell.真正的进度是你能熟练上去的位置而非仅上去一次的 除此之外游戏的地图设计也很好 没有固定的官方解法

    和Bennett Foddy一起攻克难关 Getting Over It with Bennett Foddy

    2017年10月17日 / PC (Windows)、iOS、Android等 / ACT

    6.2 (149)

    11月18天前 · web

2023-5-30

  • 抛弃了 Bread & Fred
    操作太繁复了 大跳的时机非常难把握 而且多伴随着很大的跌落 到处都是橘子山 不开存档点根本没法玩 地图设计也不行 都是各种极限跳的简单堆砌 跌落点也太多了 getting over it中重登越来越流畅 但这游戏限于繁复的操作机制和糟糕的地图并没有给我带来这种感受 可能双人开存档才是这个游戏的正常游玩方式

    面包和饭糕 Bread & Fred

    2023年5月23日 / Nintendo Switch、PC / 平台合作

    11月20天前 · web
  • 玩过 Bread & Fred
    操作太繁复了 大跳的时机非常难把握 而且多伴随着很大的跌落 到处都是橘子山 不开存档点根本没法玩 地图设计也不行 都是各种极限跳的简单堆砌 跌落点也太多了 getting over it中重登越来越流畅 但这游戏限于繁复的操作机制和糟糕的地图并没有给我带来这种感受 可能双人开存档才是这个游戏的正常游玩方式

    面包和饭糕 Bread & Fred

    2023年5月23日 / Nintendo Switch、PC / 平台合作

    11月20天前 · web

2023-5-26

2023-5-24

2023-5-20

  • 玩过 Greedventory
    好玩 boss设计很亮眼 美术多而精细 一开始不会用戒指 只会附魔回血 打得比较难 后来发现有些戒指打直伤很强 而且这些直伤戒指好像都不是永久的用多了就坏了 多用这些推图打boss都快很多 震慑戒指很强 附近没雷的电击箱子还要用这个开 装备系统到后期才玩懂 原来镀金是固定加一级 应该先升一些级再毒 直接镀金会亏属性 镀了一堆2级的 全靠8级的菲斯帽撑着 这帽子秒回2.75HP招架回17体力挺

    聚敛无厌 Greedventory

    2023年5月18日 / PC / RPG

    12月前 · web

2023-4-26

2023-1-4

2022-11-12

  • 在读 ダンダダン
    好几次以为人要死了 都是徐晃 看来主要角色是死不了了 这就有点没意思了 感觉作者很喜欢画奔跑的动作 脚朝天被打飞 以及似人非人的脸

    超自然武装当哒当 ダンダダン

    2021-08-04 / 龍幸伸 / 集英社

    7.3 (357)

    1年6月前 · mobile

2022-9-25

2022-8-5

2022-7-20

2022-7-17

2022-6-29

  • 看过 サマーゴースト
    这题材光是轻小说我就看过相似的三部 是真的捞 很无聊很水 就好像山本宽的薄暮 你自己做得应该挺开心 我看完挺难受的

    夏日幽灵 サマーゴースト

    1话 / 2021年11月12日 / loundraw

    6.8 (2419)

    1年10月前 · web