昨天

  • 玩过 カラフルハート~12コのきゅるるん♪~
    虽然游戏开头很烂俗,后面的日常反而是剧本的优势区间,我敢说九成的gal日常都没这游戏写的好,你得承认,一口气塑造多达12个女主的日常不是一般剧本能写的来的,每个女主的人设性格都很鲜明。同样这么多女主的初音岛、to heart都是多剧本合作,天生就比单据本游戏要有整合问题的劣势,而且这俩都是打补丁才有这么多女主的。当然这么吹起来其实这游戏也只是比一般的烂大街好点的“高级烂大街货”,个人线几乎等于没有,整个游戏玩点基本也就共通,温馨的大家庭氛围,12个结局都过的话很麻烦,挑几个打了就行,比如幼驯染、巫女、桃月、鈴音线。另外这个系列竟然出了3作,销量这么好吗
    16小时36分钟前 · web

2024-6-9

  • 玩过 恋Q!~恋とHの乱れ射ち~
    萌拔,玩这游戏的时候我有个疑问,明明男主本来就桃花运为什么还来丘比特?后面证明确实只是情趣玩法而已。前面是一般的日常,到了后半段就是不分场合不分时间开干的H连发,用箭和不用箭区分纯爱和rbq结局。快进很慢结局回收起来特别累,剧情也没区别就是最后多了个H,而且俩结局用的都是重复cg,那你弄俩结局有什么意义?我建议打rbq结局就好。日常写的很一般而且剧情转折处理很差,看得出剧本水平偏低。Yuyi的画在当时还没形成后来的风格,用不起来;个人线后面整挺让人无语的活、明明都do过不知道多少次了男主也一定会情商低到不知道怎么处理跟女主的关系、加上前面说的俩基本没区别的结局,用个词来形容就是没诚意,除了天使和后宫线外感觉都没意思

    恋Q!~恋とHの乱れ射ち~

    2005-06-10 / PC / 恋の矢でとってもHになっちゃうADV

    2天17小时前 · web

2024-6-6

  • 玩过 しすたぁ☆ボーイ
    首先吐槽下游戏的奇葩引擎,我先后安装了这社的俩游戏,然后前一个游戏就启动不了了,WTF?见过不能同时运行的同引擎,还没见过不能同时安装的。不是女装作,只是男主长相很女性化。前五章是共通,后四章个人线。游戏是一般的女子寮作,人设都很经典:无口和活泼的双子、温柔的房东姐姐、要强的傲娇、还有弱气内向前辈,外加一个能攻略但是没H的萝莉。没攻略有的线花了点功夫才进,香澄线打的尤其绷不住,但总的来讲还算可堪一玩。画风略像都筑,可能是有蹭ip的意思
    5天16小时前 · web

2024-6-4

  • 玩过 Clear-クリア-
    游戏制备很精良,老吴稳定犯病。先说缺点,日常非常非常非常催眠、为了剧情展开的便宜设定、不全通看不懂剧情等,不要妄图有自己能预先猜出他剧情的想法,熟悉老吴的都知道,他写所谓的悬疑本质就是利用信息差(主要还是设定)、氛围靠电波和狂气。优点是,有几条线最后的煽情写的可以,可是不能多想,多想就被太过刻意的设定给冲淡了,我的评价是为了一碟醋包的饺子,这游戏注定是评论两级分化,能理解这游戏优点但我不想给好评,因为中间玩着简直是坐牢,短时间内不想再碰老吴了

    Clear-クリア-

    2007-08-24 / PC / ADV

    7.0 (20)

    7天12小时前 · web
  • YokoYoko 加为了好友
    8天5小时前 · mobile

2024-6-3

2024-6-1

  • 星刻星刻 加为了好友
    10天14小时前 · web
  • 玩过 スカイコード
    被剧透过了,所以对各种狗血剧情有了心理预期。这个不提多的是人说,我对剧本的三观很是好奇,首先看得出剧本是把游戏分成3个章节写的,然后每一章结尾都要死一个人,最后一个死的女主就算了,前面俩不就是纯工具人吗,工具人用完了就给个自杀的理由寥寥几句迅速退场,再加上女主,你tm就这么对待自己剧本的人物,尊重何在?你写狗血也行啊有吃这套的(虽然我不吃),但是没人会喜欢吃发便当当剧情转折的弱智吧?说白了,这游戏根本做的就不用心,而且很短,从长度上说卖这个价也不值
    10天16小时前 · web

2024-5-31

  • 玩过 キサラギGOLD★STAR
    完成度上比春要高,但是游戏本身意义不明包括TE,新岛夕写的俩线用设定掩盖自己剧本不佳的缺陷,沙弥线是介绍游戏背景还可以解释的话,妹线就是完全在犯病了,可怜黑毛妹妹纯工具人,你这逼是不是不用超现实元素就不会写剧本了、TE明明就是很简单的一个家庭温馨剧写的跟什么都非要沾点。翼线和命线是正常发挥水平,感觉过去3作新岛夕都是拖后腿的存在,这年头,写得好没用写的有噱头会整活才是王道,我的评价是:qnmd

    如月 金★星 キサラギGOLD★STAR

    2010-10-29 / PC / お隣同士の青春ADV / SAGA PLANETS

    6.6 (412)

    12天前 · web

2024-5-27

  • 玩过 魔法のパレット
    二十多年前的萌作,典型的老游戏机制,每天选地图地点找女主。缺点还是那一套,剧情统合不够,有些角色前期根本不认识但是后面都默认相熟了,讲道理这种第一次相认剧情不该放在强制过场里吗。还有就是有的天(游戏还没有标天数只能自己记)哪怕没剧情也要过一遍选地图,非常作业。路线文本分配也有问题,蓝毛线短的离谱、红毛线长的离谱,一个事件就顶红毛4、5个事件长度,剧情都是那一套,老好人生死观心结离别等等,也就te算比较出人预料。最后虽然说了这么多缺点其实在01年算不错的童话氛围作了。
    16天前 · web

2024-5-25

  • 玩过 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-
    很遗憾是现在才玩的,所以哪怕从入坑到现在被人熏陶过先入为主的好印象,玩起来依然很幻灭,中广就是那个中广,巅峰也就这水平列,玩的我很上火。剧情和设定相似度上基本就是照搬的最终试验鲸鱼,虽然我承认中广单人剧本写的比鲸鱼这个多剧本拼凑出来的要细节和完善多了,但从原创性上他真不值得被夸,改善了一些鲸鱼的毛病但是也加了不少新毛病,就比如那个先代死神和神社星神组织,讲真写这些对主线有什么帮助吗,有非存在的必要吗?去了我还能给分高点。另一个毛病就是煽情过于俗套和滥发,显得喧宾夺主。这些毛病也深刻影响了以后的F社,雪人绝对在这作取了不少经,好的不学净学歪招
    17天23小时前 · web

2024-5-20

  • 玩过 なついろレシピ
    不懂楼上,妹妹在我看来人设动机都很正常,男主愿意当老好人是他自己的决定,他想走谁都拦不住,怎么就能怪到女主身上,不如说男主不老好人这故事根本就无从谈起。因为我不图回报的对你付出过,所以心理上感情上你就欠我的,这不就是感情绑架吗,我不喜欢。因为这个就讨厌一个没有对男主好到他标准的女主,不是很懂某些人的逻辑,带成见玩还不如一开始就不玩。平心而论,游戏很不错了,难得的乡下氛围游戏,几条线写的都不错,无功起码也无过,剧本都不算多么有实力的,说明了写游戏题材其实比内容更重要。最后,这游戏优化是真tm烂啊,我是想象不到一个ADV游戏(尤其是快进的时候)能让风扇抽风一样,在will+一系里应该也是最烂的那档,算是不大不小的一个缺点。

    なついろレシピ

    2015-05-29 / PC / どうぞおいしく、めしあがれADV

    7.5 (47)

    22天16小时前 · web

2024-5-15

  • 玩过 とらいあんぐるハート3 〜Sweet Songs Forever〜
    三角心这个系列都是表面日常萌作,其实是热血内核的子供向王道剧情。前两作还不明显打到后面才能看出来,第三部这个就直接开场明说了,比前两作的男主也有了战斗力。主题是老生常谈的守护心爱之人,喜欢的应该很喜欢,不喜欢的尤其是现在的玩家大概会觉得很无聊。单拉出来三角心这个系列其实也就那样,但是玩了不少同类的游戏,各个都狗血至极和逻辑混乱,三角心还算很不错了,起码这么多年了我还没见到能超越本作的同类游戏。ps,比起本篇的剧情,感觉おまけシナリオ更写得好,都筑更擅长写短篇煽情,另外这作就有魔法少女奈叶的设想了而不是FD才有的,虽然看着就是搞笑性质的,谁成想后来成真了呢
    27天21小时前 · web

2024-5-14

  • afserusaafserusa 加为了好友
    28天14小时前 · web

2024-5-12

  • 玩过 小雪の朱-コユキノアカ-
    标题的小雪指的是节气,游戏冲突描写太key式,女主在爆发矛盾后会性格大变然后男主救火队员,这种泣系通病剧情都要看吐了。以“雪代”传说为主题的游戏,跟夕緋ノ向コウ側很像但比起来这个游戏更注重日常现实描写,只在临近结尾有一点超展开。游戏大概分两部分,前半部分是普通的校园怪谈铺垫和日常,打完在一周目后可以直接跳过这段、后半部分男女主被困大雪封校内的各种交错事件,关键选项都在后半部分且个人线都比较短,日和线有剧情锁只能最后一条线。某角色是整个游戏的关键人物,可以说是所有事情的开端,不过悬疑到最后的真相也没什么意思,对我来讲还不如游戏中间那个找狗回忆更煽情。ps,5个女主竟然有俩半把男主当替餐,某种意义上挺狗血的。
    1月前 · web

2024-5-6

  • 玩过 スクランブル・ラバーズ
    比较直白的废萌,黄毛说自己是村里来的根本看不出来唉!四个女主包括妹妹都直接转到男主班里,男主都吐槽怎么这么巧,start开始没十分钟op过后就变成很直白的日常选妃环节,个人线后期照例搞事非要弄分手的活很讨厌,感情你们所谓的初恋必须要分手才功德圆满?好像就黄毛线没搞这套,但是也充斥着没完没了的做爱。还有戌角柾画的好丑,本来人体就不行画风还劣化了,他负责那俩女主最漂亮是闭眼的时候,不知道从哪学的折角眼,你知道这么画很丑吗?最后楼上的“好哥哥”,精准“雷”到游戏里就那么一次妹妹跟连立绘都没的男配聊天剧情,矢口不提这个事件促进了妹妹和男主的关系,男配没有任何跟妹妹好的迹象也助攻男主了,妹妹平时有机会就表示喜欢男主有人视而不见,还要造谣“男闺蜜”,你的脸皮和老二不痛吗?

    スクランブル・ラバーズ

    2014-06-27 / PC / 初恋成就ADV

    6.4 (10)

    1月6天前 · web

2024-5-3

  • 玩过 めぐり、ひとひら。
    出于强迫症我打了这个,如意料般只感觉到折磨。本来槽点很多,但是打完了就无所谓不想吐槽了。游戏结构大概就是共通极长,个人线就是个结局的区别,不想全通打一条线其实就够了。朱门优的特点就是文笔都为氛围服务,但说到别的方面就……我觉得是不如CB社另外俩剧本强,甚至可以说吊打,该催眠还是催眠、该狗血还是狗血,最值得夸的也就临近结局的时候,写得不错。千言万语一句话:如果你对朱门优不感冒,最好别碰这作。

    めぐり、ひとひら。

    2003-09-26 / PC / エモーショナルノベル

    7.7 (28)

    1月9天前 · web

2024-5-1

2024-4-29

  • RyanKwanRyanKwan 加为了好友
    1月13天前 · web
  • 玩过 ラブピカルポッピー!
    老是看见说没了早濑smee就完蛋的云,硬要说当年也是他们两者相互成就而不是什么早濑救了smee,hook早年也有这种风格的尝试趟过不少雷,怎么就全成早濑的功劳了。说回游戏,是合格的萌豚游戏,日常中规中矩的轻喜剧,共通线闹剧多一点、个人线就多发糖了,两条配角线感觉比4个女主强。原画虽然人体很崩但是念在是新人,还是有进步空间的,smee最大的问题我认为还是上色太烂了,什么原画在他们手里都像廉价货色。系统上所谓创新其实就是把老东西pc98的点击触发拿出来,我懂了,原来创新就是历史循环;还有自动模式下点气泡会直接跳过我草,给我优化下啊。
    1月13天前 · web