2016-2-27

2015-10-21

2015-10-20

2015-9-26

2015-9-21

2015-9-8

2015-3-29

2015-1-27

2015-1-26

2014-11-19

  • 看过 RWBY Volume 2
    打斗的精彩程度完全可以作为3D角色动画课程的教科书,有足够的信心可以相信本系列作未来的角色动画水准只会更高。这一季最精彩的几场打斗基本集中在前半部分,所以会让人觉得头重脚轻。最后一集让众多二线角色展露手脚还是有很多闪光点的(比如coco)。各角色间的人际关系也有了很大的发展。

    红白黑黄 第二季 RWBY Volume 2

    12话 / 2014年7月24日

    7.6 (1942)

    9年6月前 · web
  • 在看 RWBY Volume 2
    打斗的精彩程度完全可以作为3D角色动画课程的教科书,有足够的信心可以相信本系列作未来的角色动画水准只会更高。这一季最精彩的几场打斗基本集中在前半部分,所以会让人觉得头重脚轻。最后一集让众多二线角色展露手脚还是有很多闪光点的(比如coco)。各角色间的人际关系也有了很大的发展。

    红白黑黄 第二季 RWBY Volume 2

    12话 / 2014年7月24日

    7.6 (1942)

    9年6月前 · web
  • 看过 RWBY Volume 2
    打斗的精彩程度完全可以作为3D角色动画课程的教科书,有足够的信心可以相信本系列作未来的角色动画水准只会更高。这一季最精彩的几场打斗基本集中在前半部分,所以会让人觉得头重脚轻。最后一集让众多二线角色展露手脚还是有很多闪光点的(比如coco)。各角色间的人际关系也有了很大的发展。

    红白黑黄 第二季 RWBY Volume 2

    12话 / 2014年7月24日

    7.6 (1942)

    9年6月前 · web

2014-11-18

  • 玩过 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth
    原本猜想脱离了历史和现实阵营的文明系列会不会非常无趣,但事实上玩过以后发现还不算糟。间谍和商路的作用大大提升了,足以影响成败。科技树有点混乱,看着都头疼。玩的过程中还是(稍微)能够感受到探索星辰大海的快感。
    9年6月前 · web
  • 抛弃了 じごくあね
    本来算是个很有趣的设定,但作者估计根本没构思清楚就开始下笔了,越看越感到味同嚼蜡。

    地狱姐姐 じごくあね

    24话 / 吉田丸悠 / 小学館

    6.1 (24)

    9年6月前 · web

2014-10-29

  • 玩过 The Stanley Parable
    真的很难评价它,这款游戏想表达的内容和人生或者哲学真是一点关系都没有,它所做的就是尝试颠覆大部分游戏的默认规则。“史丹利的工作很简单,就是根据指令按键盘上的键,史丹利很快乐”,这就跟我们玩游戏一样。但游戏终究是代码写成的,所以即使开发团队在思维上打破规则,在游戏中还是不能打破,只能用更戏剧化的方式表达出来。而且我有理由相信,当所有评论家以及媒体都对这款游戏好评如潮的时候,他们一定在暗处窃笑我们都是

    斯坦利寓言 The Stanley Parable

    2011-07-28 / Linux、Mac OS X、PC / Interactive fiction

    7.7 (584)

    9年7月前 · web

2014-10-28