2020-8-1

  • 发表了新日志:留作存档的对马岛之鬼通关感想
    进度是已经白金,游戏内没注意到有没有时长统计就不去算了,按惯例分几个方面谈谈之前,先定一个基调,就是这部作品在取巧方面做得非常好。 画面:这个游戏的画面只看摄影模式的截图或者平时玩的时候不去 ...
    3年9月前 · web

2020-6-25

  • 发表了新日志:留作存档的tlou2通关感想(待续)
    谈谈感想,毕竟是叙事驱动型游戏,剧情方面放到最后评价。 先谈谈游戏性的方面,这代的系统本质是一代系统的升级版,再搭配本作相当一部分特意设计出高低差和众多迂回的战斗场景,堆叠到几乎很少能触发出 ...
    3年10月前 · web

2019-11-19

  • 发表了新日志:《死亡搁浅》无剧透评测
    画面:《死亡搁浅》使用的是制作了《死亡搁浅》和《地平线 零之曙光》的游骑兵工作室的引擎,也就是和《零之曙光》同款引擎,相比于《零之曙光》画面的艳丽和暖色调,《死亡搁浅》的色调要冷许多,同时除 ...
    4年5月前 · web