2024-7-11

  • 玩过 真・女神転生V Vengeance
    95/100。近年玩过的最上头也是最尽兴的RPG没有之一。不论是探索、养成还是战斗都可谓出类拔萃,值得未来所有RPG向他看齐。大地图的纵深设计和优秀的奖励填充无时无刻不在激发着舔图的欲望,正反馈极强。新增的云上视角和祸径也是相当亲民,和本作完全不亚于那些优秀箱庭的地图共同打造出了无与伦比的探索体验。养成方面,由于每个仲魔都有各自的特性、种族和立场技能,这使得在构筑方面有十足的深度。仲魔的形象不少都看着赏心悦目,互动也是百花齐放,还有很多通关了都未必能发现的隐藏彩蛋和特殊对话。战斗方面,真正贯彻了战斗爽三个字,除了像人修罗和撒旦这种个别的隐藏BOSS以外,绝大部分战斗的难度都恰到好处却又不失一定的挑战性,也留给玩家足够的空间用自己摸索的打法过关。唯一的缺点果然还是剧情方面,即便加上了复仇篇,整体的人物塑造和故事发展仍然比较薄弱,不过洋子我倒是挺喜欢的。

    真・女神转生V Vengeance 真・女神転生V Vengeance

    2024年6月14日 / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / RPG

    8.0 (156)

    2月11天前 · web

2024-7-1

2024-6-27

  • 发表了新日志:7.5/10。DLC就是把本体就存在的问题雪上加霜后的产物
    之前很多人没有骂到点子上,因为压根就不是数值的问题,一个补丁的事。如你所见,昨天更新的补丁,但更新后的战斗体验依然能称得上是“爽快”吗?相反,数值只是其中一个次要再次要的问题,如果这几个问题不解 ...
    2月25天前 · mobile

2024-6-19

  • 玩过 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
    97/100。是樱之诗的互补,亦是对樱之诗的超越。第一章和第四章补全了过去故事的拼图,处理的堪称完美。后者使得圭、健一郎、直哉等贯穿全篇的灵魂角色的形象终于得以完全丰满;相比之下,前期正时间线下的第三章是如此无趣又黯淡无光——几乎完全脱节尚且不谈,对本线女主的描写更是可有可无,又加一堆意义不明的H内容让人感觉像是在完成kpi,尤其是真琴线,也是我认为全作最大的败笔。同时不理解这么多学生妹设计出来的意义是什么,除了恩田宁和心铃以外对她们投入的笔墨少之又少,形同路人;但我对樱之诗和樱之刻前期的大部分不满到了第五章便得以消融——在艺术舞台上燃烧生命的对决既符合我对这个系列最初抱有的期望,也是真正想看的内容,而其中能称的上是神来之笔的便是向日葵的“开花”,这昙花一现的美何尝不是对本作以及前作的一次升华?我居然能窥见作者身为非美术出生的人对这个领域的一丝热爱。
    3月3天前 · web

2024-6-18

  • 讷响讷响 加为了好友
    3月5天前 · web

2024-6-17

  • terranoteterranote 加为了好友
    3月5天前 · web

2024-6-13

  • 静冷atu静冷atu 加为了好友
    3月9天前 · mobile

2024-6-3

  • 玩过 真・女神転生III NOCTURNE
    74/100。本来挺喜欢这种末世加一点各种理念碰撞的剧情风格的,剧情也平铺直叙且简单易懂,但玩着玩着体验逐渐被这屎一样的迷宫搅得稀烂。说实话DRPG逐渐被时代抛弃很大程度上就是咎由自取,这迷宫对路痴简直就是生理和精神上的双重折磨,开简单难度跟着攻略都很痛苦,难以想象游戏发售初期摸索开荒有多艰难。DRPG乃至早期日式RPG的糟粕感在真女3迷宫中尽数体现,落穴、传送陷阱、诅咒通道、各种单向门只是恶意的冰山一角,还有他们的集大成者DLC深界、整体设计为复杂而复杂的迷宫——高情商的说这叫硬核,低情商的说这叫硬拖游戏时长。他们明明有能力做出游戏中极少数像歌舞伎町的颠倒迷宫这种有些箱庭感的还不错的迷宫,但却仍然在大部分流程中采用了最恶意且无脑的迷宫表现手法。只看战斗系统的话,有了祸魂这一系统,使得主角的build有着还不错的自由度,基本领先同时代自家P系列数年。

    真·女神转生3:夜想曲 真・女神転生III NOCTURNE

    2003年2月20日 / PS2 / RPG

    #460 8.1 (168)

    3月20天前 · web

2024-5-31

2024-5-20

2024-5-19

2024-5-13

  • 在玩 ましろ色シンフォニー SANA EDITION
    4月10天前 · web
  • 玩过 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-
    77/100。标准日常萌系作品。最开始是冲爱理来的,结果玩完发现最香的还是美羽学姐,不管是角色形象还是剧情内容上都是如此,在本篇中满满的真女主风范。以2024年的眼光看这个09年的游戏,不少人设虽然都挺老套的,不过好在和泉的老画风真的很对胃,每一个女主都很可爱且都能让人有十足的原动力去推,而不是像很多作品只能当完成任务一样推完。遗憾的地方就是HD版只动态化了仅限于插入的H桥段,其他的都还是静态,调色板真是懒狗啊。
    4月10天前 · web

2024-5-7

2024-5-5

2024-5-4

  • 玩过 キラ☆キラ
    79/100。本以为是低开高走,没想到却是低开“中”走。共通线的公路巡演又臭又长简直就是折磨,好不容易熬到了个人线,风格又跟前面完全割裂——引出了一堆常见的社会负面因素,家庭关系、疾病、负债等等,但又无法表现得太过黑深残导致实际体验下来只能处于一个不上不下的尴尬位置。我个人其实很喜欢这部作品放荡不羁、狂野又勇于与现实抗争的风格,但落实到细节上却很草率。前面两条女主线没什么可说的,实在是过于普通,所以我就把对这部作品的全部期望寄托于绮良里线,结果两个结局玩完压根就没啥震撼或感动。END1前半部分强行引出悲剧把某些角色写死显得非常突兀,不过好在后半部分确实也映照了前面所述的这部作品的核心风格。而END2更是只能用潦草来形容,讲了但又没完全讲,既没有像END1那样留下一句帅气的“向这狗娘养的世界,献上我全部的爱”,结尾部分也是戛然而止,只能说还是挺失望的。

    KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ

    2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV

    #100 8.5 (1571)

    4月19天前 · web

2024-5-2

2024-4-23

2024-4-16

  • wingwingwingwing 加为了好友
    5月7天前 · web