2024-6-8
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玩过 暖雪:终业 就dlc而言,定价和内容量还是颇有诚意的。美术风格相比本体和烬梦略有变化,变的更克系一点了(ps:三阶段老板娘放大招时候的动作设计和美术CG,制作组还是蛮懂的嘛~)。三个结局,最后一个也许是真结局路线吧,相对最完美的结局,只是感觉司马玥略有牺牲。感觉剧情上有些意犹未尽,就这个世界观下继续出新作也不是不可能13天16小时前 · web
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玩过 暖雪:烬梦 比本体强度要高一些,刷刷刷的爽快感好一点。剧情是衔接的应该是本体结局一吧,也就是血盟封印被解除后主角陷入梦境轮回。而维持血盟封印的那个结局怎么看都已经是在梦中轮回了13天16小时前 · web
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玩过 暖雪 肉鸽、武侠、克苏鲁大约是这个游戏印象给我的三个直观的标签。可能是我对肉鸽这种类型天生不太爱吧,我玩的动力不是刷怪的爽快感,而是探索背后的剧情。这游戏如果简单的初见通关可能也就2小时不到,但是如果要搞清楚剧情、打全结局,那就可能十倍时间不止了。见闻录肝起来还是挺麻烦的,我个人不太喜欢这种强制多周目的玩法。剧情还是有点复杂的,也是多结局:本体两个,终业三个。作品设定化用了中国神话比如山海经的一些概念。美术风格的话本体和烬梦还比较中式,终业里就向克系风格靠拢了。游戏性上操作难度还行,后期流派成型后感觉杀得就很快了。BGM中规中矩,关卡设计也很平常,亮点不多,感觉是喜好肉鸽玩家的国产代餐,算不得正餐13天16小时前 · web
2024-6-7
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看过 ep.8 crab crisis
14天13小时前 · web
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看过 ep.7 アイスで乾杯
14天14小时前 · web
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玩过 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4 全成就流程我打了接近40小时。作为系列第四部,也算是收官之作,质量还是很可以的。剧情模式下应该是比TV还出的早,但是对原作的还原程度还是相当可以的。有些地方的演出我觉得比动画处理的还好,这点值得点赞。只能说唯一可惜的就是这部的原作剧情质量,从火影整体上看也是偏低的,自然改编起来也难超神。奥义和忍术的特效做的都还不错,战斗比较华丽,操作难度中偏低,但是为了做全成就还是有点难的。冒险模式做的也还行,记忆碎片基本上带大家回顾了全火影系列比较重要的战斗场景,情怀程度拉满
火影忍者 疾风传 终极风暴4 NARUTO -ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム4
2016-02-04 / PS4、Xbox One、PC / FTG (忍道対戦アクション)
7.3 (239)
14天16小时前 · web -
看过 ep.6 スイーツラプソディ
15天13小时前 · web
2024-6-6
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看过 ep.5 母の来訪
15天13小时前 · web
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看过 ep.4 長靴をはいた熱帯魚
16天3小时前 · web
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看过 ep.3 いのちは、海から
16天3小时前 · web
2024-6-5
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看过 ep.2 濡れるのも仕事のうち
16天16小时前 · web
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看过 ep.1 熱帯魚、逃げた
16天16小时前 · web
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看过 Engage Kiss 制作水平略有波动,总体中规中矩。一股复古的味道,看的时候有一种怀念的感觉。本作人设很喜欢,不管是梗小姐、绫乃、修女还是最后的妹妹都不错。男主略渣,但是随着剧情推进我对他观感也从轻微恶感变成了无感。虽然是后宫向党争,但是主线剧情意外也是认真讲了。出场人物基本物尽其用,信息量适中,伏笔的呼应很方便理解。剧情上各种关联、反转都能自圆其说,但是节奏略快,还是很多细节略过了,虽然不算硬伤但是有影响。第九集和第十一集做到了高信息密度下的合理叙事,要是演出更强点就好了,普通的演出水平就让人缺乏共情可能,因此虽然剧情上结构挺工整的,但就是缺乏感染力,连带着人物塑造也受到了影响。结局算是阶段性的结尾,选择了低难度的平稳落地,这样也好,总比崩了强。本质恋爱轻喜剧,乐子挺多的,但感觉13集的长度下这些内容展示的还是少了些,期待有二期16天17小时前 · web
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看过 ep.13 未解決で大団円
16天17小时前 · web
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看过 ep.12 彼を信じて
16天18小时前 · web
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看过 ep.11 優しく愚かな嘘
16天18小时前 · web
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看过 ep.10 待ち望んだ最悪
17天12小时前 · web
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看过 ep.9 流す涙の意味を知らずに
17天12小时前 · web
2024-6-4
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看过 ep.8 望んでなかった真実
17天13小时前 · web
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看过 ep.7 だけどいい、それでいい
17天13小时前 · web