#1 - 2024-2-16 20:17
罗基拉斯号 (只是路过。。。)
(剧透预警)
首先谈谈主线,事实上刚过完主线时我只是觉得还行。天台那段,我看牢萤说了半天心里不仅不慌甚至还有点想笑,后面看到牢萤被背刺我直接笑出声了(bgm38)。毕竟看番看得不算少了,再看这些桥段难免有既视感。过完主线之后再回天台收集物品,看到文案的煽情小作文还是觉得有点尬,不过这次稍微停下来听了一下bgm,确实蛮不错的,可能过主线时忙着推剧情没怎么注意到bgm吧。
然后第三次经过天台,这时天台已经没有东西收集了,只是在找宝箱时顺道路过这里。结果这一次出事了:看着天上的流星和远处的高楼大厦,听着bgm的钢琴独奏,我突然被不知从哪来的悲哀感抓住了,瞬间破防了,如同火山喷发,此时满脑子想的都是“牢萤,你在哪?”,虽然很清楚牢萤肯定没死,但就是想要立刻瞬移到她面前。
很难解释当时发生了什么,连我自己都不敢相信,怎么这药还能延迟生效的吗?后来再路过天台就没有这么强烈的感觉了,只有淡淡的惆怅。
除此之外,匹诺康尼的演出确实颇为出色,我个人尤其喜欢稚子的梦这段,初过主线时很有感觉,逐渐叠加的恐怖氛围营造得恰到好处,可惜不时出现的人声把这种压迫感削弱了,如果把人声去掉然后脚步声放大就更有感觉了,就是可能会给一些承受力差的人吓出事(bgm38)。另外虽然匹诺康尼可交互内容非常多,但却不会让人觉得单调乏味,之前在仙舟放眼望去各种集装箱,看得人都麻了,而匹诺康尼就会让我想反复游玩。太美丽啦匹诺康尼!(bgm37)
#2 - 2024-2-18 23:41
(只是路过。。。)
昨天通完了支线。比起主线,支线没那么多条条框框,留给文案自由发挥的余地更大。支线被吹得比较多的主要有四个:科学家、服装店老板娘、亡国之君以及星际大明星。
科学家任务应该是捏它了奥本海默。剧情逻辑勉强说得通,但仔细琢磨会发现有些细节问题处理得比较模糊,比如科学家最后为什么把研究成果托付给与公司有合作关系的黑塔而不是与自己关系更亲近且独立于公司的螺丝,这些以后策划会不会继续打补丁就不知道了。总体上是对主题做到了蜻蜓点水程度的探讨,中规中矩吧。
服装店老板娘任务最后是分为he和be。he算是经典的解开心结迎来光明人生的套路,be则相对来说后劲更大,而且不管是he还是be都会对大世界的服装店形成符合逻辑的反馈,加上其本身探讨的主题更加贴近现实人生,因此这条支线我个人是比较认可的。
亡国之君任务,其主角应该借鉴了诺顿一世的故事。这条支线我认为是在剧情架构和演出手法上继承并发扬了雅利洛篇的优点,主角的参与感也很强,甚至连角色间的对话都一定程度上脱离了二游特有的矫情味,显得真实自然。相当引人深思的优秀支线。
星际大明星任务,是这几个支线里我个人最喜欢的。情绪流非常完整,叙事流畅且动人。但论其优点,最突出的还是人物塑造,寥寥数笔却栩栩如生,临近结尾时甚至让我回想起初看cb时的感觉。“身体越来越沉重,灵魂却越来越轻松”,see you,space idol!
#2-1 - 2024-2-19 20:50
SHINEEVER
因为直到最后(天才的葬礼)黑塔也没提一句研究成果,而是静静看他消散,明白她没有相关心思,又是和螺丝咕姆走得近的人,所以才信任她。另外他托付的也不仅仅是研究成果,而是毕生所学,可能大概也知道黑塔的研究方向和自己有所重叠吧。
以下就是我的推测了:毕竟星铁世界观有过席卷宇宙的两场帝皇(鲁伯特)战争,甚至还诞生出反有机方程这种无情手段,老人可能还是觉得他的武器掌握在血肉之躯手里更好?
#3 - 2024-2-19 15:15
不错,例如秘密基地那里的几句台词可以说是第二人称增强代入感的典范了:
视野绝佳的观景台,几乎能将整个筑梦边境的景色尽收眼底。
这确实是个不容易发现的地方。向你介绍这里的人一定非常珍视你们的关系、才会把这幅美景与你分享。
你回想起和那个女孩共度的时光,她柔软的笑容,她轻盈的步伐,以及她最后一刻、被那怪物斩杀时留下的泪。
那个时候,她为什么要说「对不起」呢?她脑海中所想的会是什么呢?倘若你们动作再快一点的话,那傻丫头是不是就不用死了呢?
一股酸涩从你心底油然而生,随后是愤怒的火焰—一足以将最坚固的金属烧成灰烬。
面朝栏杆与高楼,你握紧了拳头….
#3-1 - 2024-2-19 20:50
SHINEEVER
删除了回复
#4 - 2024-2-19 21:22
(为了自己身边的感动)
流萤没有对我造成了太大的伤害,实际上对比流萤,我更喜欢《clannad》里的伊吹风子,她与流萤一样处于被人忘却的边缘,却比流萤更加阳光,具有活力,更注重亲人与朋友。她在崩铁2.0主线更新之前就已让我落泪,回味完clannad之后只觉得更加喜欢了,是她替我挡掉了来着流萤的刀
#5 - 2024-2-20 00:04
(one last kiss)
这几张新图体验感,沉浸感很高
#6 - 2024-2-20 00:17
(It's the only NEET thing to do.)
地图很漂亮,剧情一股轨迹味,流萤相关一坨
#7 - 2024-2-20 00:38
可惜啊,我倒真想玩玩,但是每周追11部番,加上玩csgo,原神(沉玉谷没玩完,幻兽帕鲁,还有三部gal,根本没时间再玩一个养成手游了
#8 - 2024-2-20 04:08
bgm加了不少分
#9 - 2024-2-20 07:43
(待:天起凉风,日影飞去)
地图质量很高,配合bgm氛围感拉满。流萤的部分更是正中我下怀,前期我觉得gal味这么浓后面肯定得刀,只是没想到文案超水平发挥。赞同3楼,这段文案的质量相当高。如果流萤的故事到这里就结束,那会是一个相当好的恋爱悲剧,可惜肯定没结束,因为坑很多没填。玩法上三维地图挺不错的,可惜我晕3D,几把绕下来要吐了。
#10 - 2024-2-20 12:53
(人来人往皆是惑,难进难退诚可哀)
个人对这个负责崩三往事乐土篇的编剧还是很看好的,借用B站一个UP评论往世乐土篇篇的评论——开始像看一个人在画画,中途发现这个画家是盲人,最后画完成了,才发现整幅画是倒着画的。
联系上前瞻编剧自信的剧透结局台词,加上皮诺康尼目前出题舞台的搭建,我觉得还是有潜力复刻崩三剧情神回。
但可惜的是因为热度太高,内鬼太多的原因,米家的游戏想要获得完美体验太难了。