タクティクスオウガ 游戏

Mega-Zenith 搁置 @ 2024-1-11 16:53

sfc版用模拟器很痛苦,bug很致命,故抛弃。 但有些亮点唯独此版有,也有点可惜

Seven 玩过 @ 2023-7-20 21:19

说是参考了现实,以历史战争为背景,结果剧情还是传统JRPG那一套。。。十几岁的小崽子满嘴大义冠冕堂皇地日倒一切收割胜利,脏活都是别人干,代价别人背,利益全归主角,美其名曰浪漫主义。。。是在JRPG里期待剧情深度的我太蠢了。

IcedT 玩过 @ 2023-5-1 00:33

神中神的战棋游戏

DevilPaean 玩过 @ 2023-4-27 01:41

2023.04.26-27 这是什么睿智的鼠标适配,高地下面的单位根本点不到。开头这剧情简直了……卧槽打个死灵法师路人死了一大半结果你跟我说那是个支线……既然都主打自由了为什么不进一步把不同职业的升级奖励整合到职业属性里……单位区分度太差了,敌我同模型好歹加个有颜色区分的装饰或者脚底下有个圈啊,弄个黄蓝搁那闪……看了下cv20464909不想玩了,回头试试三角战略吧……然后下半年玩战争交响曲……

Kismy_s1 玩过 @ 2023-3-27 08:20

用速度属性代原先常见的轮流出招,首创性的使用分支多结局的故事结构,剧情很有深度,音乐氛围感也强。嘈点就是AI太捉鸡...

版面调整用 玩过 @ 2022-8-25 07:59

开局选项越邪恶给的属性点越多是什么鬼。CL的区分按人世的统治者而非自然的道德律来还挺有意思。这部战场宽度只能算是战术。敌军算下来比设定弱太多了,显得剧情比较蠢。战车和世界系统作用很大,但一个因为称号不能用,一个能用的又太晚。不能连续合成这点很坑。回想场景很全,但战场完全没有。等级系统看起来很美,但加上到base成长和动态等级后却成了恼人的负面要素。总的来讲不如炒本作系统冷饭的荒野兵器交叉火力好玩。

Dand_rio 搁置 @ 2022-6-18 00:23

数值好硬……

漂泊的丈 玩过 @ 2022-6-11 15:09

系统和剧情都让我感到无比感叹,这无疑是传奇之作,10分十分恰当

ollie 玩过 @ 2022-1-25 03:14

Nevermore 搁置 @ 2022-1-18 22:33

看完lunamos的长视频介绍,刚好也赶上《游戏·人》第77期其撰写的专题文章。单单就故事和人物塑造而言,深感该作的杰出。吉田明彦和政尾翼的画集也极其亮眼。不过仅仅是通过长视频和专栏长文概览,只能说是搁置游戏了(bgm38)。

村人C 玩过 @ 2021-6-19 03:00

lunamous視頻通關

. 玩过 @ 2020-10-30 17:59

原版和命合并把标记挤掉了?都玩过,补标。顺便一提两者差别很大,命除了人性化相关和扩充剧情外都不及原版。原版是战棋天花板之一,如今也鲜有赶超者。音画演出等可放在艺术层面审视。系统完成度极高,单位培养系统复杂且兼顾了合理性和自由度,战斗环节对地形高低差结合行动值这一核心策略机制做出了定义。剧情的叙述形式颇具古典戏剧神韵,而情节构筑上以巴尔干史实为灵感的庞大虚构也足以挤进当代“史诗型幻想流行文学”行列

Ура! 想玩 @ 2020-10-15 23:25

書記(ry

Dr. Boom 玩过 @ 2020-5-23 17:52

打的是后来的 PSP 重置, 缺点很多, 推荐英语改版 OV mod https://shiina18.github.io/games/2020/06/24/ov-guide/ https://www.moddb.com/mods/one-vision1

怀嬴 玩过 @ 2020-5-5 23:09

算是很硬核的战棋类游戏,剧情可分出三条主线,同时命运之轮系统的加入让游戏可玩性更高,人设真的美得令人窒息,剧情很有一股史诗感,另外策略性很强,很适合钻研。

Chirin 玩过 @ 2020-3-15 02:11

好难

mobius1987 玩过 @ 2020-3-9 20:27

玩的psp版,非常有趣的战棋游戏,唯一想吐槽的是它的这个升级系统

Slipstream 玩过 @ 2018-10-17 17:38

满分十分,我给美版重制版打三十分。

时之风 玩过 @ 2018-4-13 14:47

这游戏 基础能力就是一切 装备?技能?统统靠边站 剧情波澜壮阔?宛若史诗?不好意思 男主的姐姐为什么背叛他的?仅仅是因为他坚持领导独立斗争 就想对最亲爱的弟弟下毒手?真是佩服

黑子 在玩 @ 2018-3-21 07:57

烧时间