悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~ 游戏

帕里帕里 玩过 @ 2018-8-13 20:42

丢人玩意

过去的洲骑西 玩过 @ 2017-3-2 15:43

总之,就是人设问题。

小雨潇潇 玩过 @ 2016-11-17 23:10

完全动画化的人设和操作稍有不慎就得重来的封印系统恐怕是最为不爽的地方了。

wildarm 玩过 @ 2016-10-3 16:17

一言不合换人设喷了!印象和前作差不多素质吧!

豆沙包罐头 玩过 @ 2016-6-14 00:13

不好玩,真的...

海盗丸子 玩过 @ 2016-3-20 15:49

人设变动毁誉参半,魂系统的改良是件好事,可惜的是买账的人不多,导致本有机会继续开发的剧情得不到延伸

蒼夜萨巴塔 玩过 @ 2016-3-17 15:55

没了小岛感觉恶魔城系列人物的神韵彻底失掉,而且本作的一些系统真的是…………【苦逼画了N遍封印咒印】

七平方の乐园 玩过 @ 2016-1-31 12:41

NDS玩的第一个游戏 也是人生第一张正版卡带啊

玩过 @ 2015-11-2 02:42

神作,BGM是最具有FC恶魔城日系热血燃曲感觉的一部恶魔城。 晓月与苍月的剧情很好地连成一点,从在晓月尤里乌斯与苍真的初识,到苍月里痛心消灭苍真的苦楚,其震撼程度不亚于第一次通关FC元祖恶魔城的兴奋。 手感的细节,细腻程度让人目瞪口舌,玩这部游戏不推荐太依赖“魂系统”,实打实的普攻才能品味到这个游戏的精彩。尤里乌斯模式才是本体,那鞭子的手感让你的手指离不开你的NDS。

幻蓝 玩过 @ 2015-9-11 12:53

作为晓月在剧情上的续作,整体品质还可以,亮点不多。掌机上的IGA恶魔城始终和月下的品质有差距,可能就是掌机和主机游戏不易跨越的鸿沟吧,一方面机能所限总会各种缩水,另一方面毕竟3寸的小屏上很难深入的感受恶魔城的气氛

ntmarie 玩过 @ 2015-7-16 07:33

晓月剧情的延续,剧情党表示大喜

怀言者 玩过 @ 2015-1-2 01:23

可惜系列已经被科乐美重启,我们再难知道那位贝尔蒙特家族的大叔末裔在游戏中的1999年之战中到底遭遇了什么……

ムラムラ 玩过 @ 2014-9-3 12:51

应该是我nds上唯一正经玩穿的游戏了,记不清是不是这代

天文密葬法 玩过 @ 2014-8-15 22:54

NDS上的开山之作,延续了GBA的系统,中规中矩的续作,感觉故事还是有点苍白

梦幻斗舞 玩过 @ 2014-7-13 16:39

一开始就感受到了吐槽感满点的动漫人设...但是撇开这一点,游戏的整体素质还是不错的,画面整体风格优秀,迷宫设计和BOSS战斗都基本让人满意,武器升级系统和偏低的魂掉落率有些无味,剧情还是很薄弱,作为新掌机的首部恶魔城可以说差强人意。

S泛音 玩过 @ 2014-5-26 18:07

恶魔城系列中最喜欢的一作

音羽のangel 玩过 @ 2014-3-23 14:57

良作。但为NDS上最弱一作恶魔城,不过人设倒不是主要扣分点。相比之下,鸡肋的魔法阵和极低的魂掉率算是游戏系统设计的败笔,很大程度降低了游戏性。此外,收集要素也很弱。其他方面还是保持了水准。

早见小天使 玩过 @ 2013-12-18 16:17

不如晓月

神罚 玩过 @ 2013-5-3 00:21

当初放出封面和人设的时候大家首先是虎躯一震 之后就是如潮水般的恶评 作为晓月的续作 采用这个不知所谓的日本动漫风真是让人大跌眼镜 但玩过之后发现 能诟病的也就这么一点而已 本身继承了晓月的成功系统 而脱离了GBA的容量限制之后流程也得到了巨幅扩展 因为是NDS早期作品所以并不理智的往触摸屏上硬蹭弄了个封魔阵但实际上并不能当作缺点 我觉得这是一部成功的作品 至少得给8分 人云亦云是暴露智商的一种体现

煙る 玩过 @ 2013-2-17 18:59

直到现在我还是无法忍受可乐妹把人设换成日式的...脑子进水了这是?顺道魔法阵系统是个败笔。