7.5(看在MOD份上加0.5分)BUG之门。法师干扰手段多,防护能力过强,输出手段少(并且群体输出大都会伤及队友),这几点不太喜欢。(另外,黑暗精灵城伪装成黑暗精灵后,除黑暗精灵外其余的几乎都知道主角是卧底,实在是离谱。)一周目不懂得利用投影,二周目玩过术士之后有所改观。且不论原版中的BUG,整体来说原版敌人太水,有些设定也不喜欢,个人更喜欢配合MOD来玩(例如SCS、巅峰mod、队友MOD)。这种“半即时制”战斗不虐手残,体验不错,但法师过于强大了,战斗系统问题蛮多的。最喜欢第一周目时拯救德阿尼斯堡和屠龙。队友mod喜欢菲德和龙女希娜
赶工作品,不如安姆阴影。原版TOB敌人太水了,虽然玩了几次,但都加了巅峰MOD(及其他MOD),所以有些敌人至今不知其原版AI如何。TOB不仅难度不行,剧情也简单,唯一亮点就是音乐了。
博德之门2算是玩的次数比较多的游戏了,通了一次原版,两次P8大世界(为体验队友恋爱MOD,男女主各一次),一次铁砧P9(接近soa通关,打了龙巫妖,跟三巫妖斗法啥的,铁砧作者太偏执,砍了很多取巧行为,也丧失了游戏乐趣,不想玩了),一次自装MOD的增强版(没通关,后期法师成型就没意思了。)这种“半即时制”战斗不虐手残,体验不错,但法师过于强大了,战斗系统问题蛮多的。最喜欢第一周目时拯救德阿尼斯堡和屠龙。还是不适合玩太多周目。
神
算上tob玩了2000多小时
soa和tob的结局都有点草草收尾了,soa里的精灵法师当贯彻整个游戏的最大boss实在有点魄力不足,tob里又一堆流水账下来就上巴尔王座成神了,而且进入tob以后角色几乎没有提升,boss不吃时停和误导术,疯狂难度在soa里能单刷在tob里都过不了剧情,只能说在soa进高精城前都是神作水平,结局和tob都是纯整烂活
战斗太多 剧情太少 而且很强行 基本上算是暴力填坑 不过总算是有了个结局 好评! 太累了
打完了7章 steam显示183小时
终于打完第七章了,累瘫…… 如果不是博得3发售,我可能不会打起精神把它啃下来(虽然实际游玩体验还算不错 诚意大惊喜多量足)。感想:小艾黎真可爱 半即时制真累 以及博得3可以启动了。
又强行续了一波,但这也太催眠了。
剧本和音乐不好?点开发现二刺螈,一切真相大白
实在催眠。系统比起博德之门1其实没多少改动,特色在于随着等级提升高环法术的学习与各种偷鸡武器的应用,解法还是多了不少。艾瑞尼卡斯作为一个敌人没什么特色。叙事也比异域镇魂曲弱。
单论游玩体验肯定不如SOA,但是在经历了从candlekeep出发的这一段长久的旅程之后,玩家需要的难道不就是大展身手的机会嘛hhh,另外剧情也基本补上了一个相对完整的结尾。
没有1代那么悠闲,剧情更加环环相扣,非常有代入感,旅程从安姆到幽暗地域到索丹尼斯拉,大概这就是史诗感吧。
为什么不直接去跑团?哦,是因为低能pl太多啊,那还是玩游戏吧
角色扮演的魅力//打了100小时以上法术依然没玩懂,个人还是喜欢异域镇魂曲无脑的难度
客观佳作,主观不对电波。没有童年滤镜,反倒常在剧情和机能上感受到时代局限性。一路感觉自己绝大部分时间在麻木地清任务、整理背包,每玩一两小时就累了。我为了收益最大化(触发最多剧情、得最多经验)做了很多违心选择,自由选会早早掐断很多支线。印象最深的是自己怕破坏食物链和生态忍着没屠海底城、捏着鼻子做完卓尔城全部任务后特地解除伪装折回去屠城。海麻雀恋爱线被砍太可惜了,向巴尔之子安利末日守卫不是更有可行性吗
如果觉得博德之门的音乐还不好听,剧情还不出彩,那只能说是明显审美有问题
玩到第七章之后云完了,巨大的学习成本,剧本并不出彩,音乐也不好听,操作也拉跨,属于排名系统不完善之处的漏网之鱼。我大致看了一下,top100里抛弃率最高。
7.5(看在MOD份上加0.5分)BUG之门。法师干扰手段多,防护能力过强,输出手段少(并且群体输出大都会伤及队友),这几点不太喜欢。(另外,黑暗精灵城伪装成黑暗精灵后,除黑暗精灵外其余的几乎都知道主角是卧底,实在是离谱。)一周目不懂得利用投影,二周目玩过术士之后有所改观。且不论原版中的BUG,整体来说原版敌人太水,有些设定也不喜欢,个人更喜欢配合MOD来玩(例如SCS、巅峰mod、队友MOD)。这种“半即时制”战斗不虐手残,体验不错,但法师过于强大了,战斗系统问题蛮多的。最喜欢第一周目时拯救德阿尼斯堡和屠龙。队友mod喜欢菲德和龙女希娜
赶工作品,不如安姆阴影。原版TOB敌人太水了,虽然玩了几次,但都加了巅峰MOD(及其他MOD),所以有些敌人至今不知其原版AI如何。TOB不仅难度不行,剧情也简单,唯一亮点就是音乐了。
博德之门2算是玩的次数比较多的游戏了,通了一次原版,两次P8大世界(为体验队友恋爱MOD,男女主各一次),一次铁砧P9(接近soa通关,打了龙巫妖,跟三巫妖斗法啥的,铁砧作者太偏执,砍了很多取巧行为,也丧失了游戏乐趣,不想玩了),一次自装MOD的增强版(没通关,后期法师成型就没意思了。)这种“半即时制”战斗不虐手残,体验不错,但法师过于强大了,战斗系统问题蛮多的。最喜欢第一周目时拯救德阿尼斯堡和屠龙。还是不适合玩太多周目。
神
算上tob玩了2000多小时
soa和tob的结局都有点草草收尾了,soa里的精灵法师当贯彻整个游戏的最大boss实在有点魄力不足,tob里又一堆流水账下来就上巴尔王座成神了,而且进入tob以后角色几乎没有提升,boss不吃时停和误导术,疯狂难度在soa里能单刷在tob里都过不了剧情,只能说在soa进高精城前都是神作水平,结局和tob都是纯整烂活
战斗太多 剧情太少 而且很强行 基本上算是暴力填坑 不过总算是有了个结局 好评! 太累了
打完了7章 steam显示183小时
终于打完第七章了,累瘫…… 如果不是博得3发售,我可能不会打起精神把它啃下来(虽然实际游玩体验还算不错 诚意大惊喜多量足)。感想:小艾黎真可爱 半即时制真累 以及博得3可以启动了。
又强行续了一波,但这也太催眠了。
剧本和音乐不好?点开发现二刺螈,一切真相大白
实在催眠。系统比起博德之门1其实没多少改动,特色在于随着等级提升高环法术的学习与各种偷鸡武器的应用,解法还是多了不少。艾瑞尼卡斯作为一个敌人没什么特色。叙事也比异域镇魂曲弱。
实在催眠。系统比起博德之门1其实没多少改动,特色在于随着等级提升高环法术的学习与各种偷鸡武器的应用,解法还是多了不少。艾瑞尼卡斯作为一个敌人没什么特色。叙事也比异域镇魂曲弱。
单论游玩体验肯定不如SOA,但是在经历了从candlekeep出发的这一段长久的旅程之后,玩家需要的难道不就是大展身手的机会嘛hhh,另外剧情也基本补上了一个相对完整的结尾。
没有1代那么悠闲,剧情更加环环相扣,非常有代入感,旅程从安姆到幽暗地域到索丹尼斯拉,大概这就是史诗感吧。
为什么不直接去跑团?哦,是因为低能pl太多啊,那还是玩游戏吧
角色扮演的魅力//打了100小时以上法术依然没玩懂,个人还是喜欢异域镇魂曲无脑的难度
客观佳作,主观不对电波。没有童年滤镜,反倒常在剧情和机能上感受到时代局限性。一路感觉自己绝大部分时间在麻木地清任务、整理背包,每玩一两小时就累了。我为了收益最大化(触发最多剧情、得最多经验)做了很多违心选择,自由选会早早掐断很多支线。印象最深的是自己怕破坏食物链和生态忍着没屠海底城、捏着鼻子做完卓尔城全部任务后特地解除伪装折回去屠城。海麻雀恋爱线被砍太可惜了,向巴尔之子安利末日守卫不是更有可行性吗
如果觉得博德之门的音乐还不好听,剧情还不出彩,那只能说是明显审美有问题
玩到第七章之后云完了,巨大的学习成本,剧本并不出彩,音乐也不好听,操作也拉跨,属于排名系统不完善之处的漏网之鱼。我大致看了一下,top100里抛弃率最高。