赶工作品,不如安姆阴影。原版TOB敌人太水了,虽然玩了几次,但都加了巅峰MOD(及其他MOD),所以有些敌人至今不知其原版AI如何。TOB不仅难度不行,剧情也简单,唯一亮点就是音乐了。
神
战斗太多 剧情太少 而且很强行 基本上算是暴力填坑 不过总算是有了个结局 好评! 太累了
又强行续了一波,但这也太催眠了。
单论游玩体验肯定不如SOA,但是在经历了从candlekeep出发的这一段长久的旅程之后,玩家需要的难道不就是大展身手的机会嘛hhh,另外剧情也基本补上了一个相对完整的结尾。
太短,基本全程就是杀杀杀
十分有年代感。。。锁30帧的情况下战斗的视觉表达一团糟,判定信息更一秒能刷出两个屏幕之多,每轮内置的cd还经常导致下达指令后人物发愣。虽然法术数量繁多但平衡性十分差,敌人动不动免疫十几个状态更是直接废掉一半的法术。可博得的重头戏还偏偏就是战斗。(熬出时间暂停之后,世界终于静了下来)
略逊于SOA,但也依旧神作
不如安姆,感觉收不住了,不过还是神作
没有什么是一发大旋风搞不定的,如果有,那就两发
作为三部曲的终结来说略坑爹,不过,成神了啊哈哈(
不仅仅是游戏性,剧情也非常满足
博德之门三部曲就能给10分= =
博德之门2资料片,新增了不少装备技能,剧情也算给博德之门三部曲画上个完美的句号了。
赶工作品,不如安姆阴影。原版TOB敌人太水了,虽然玩了几次,但都加了巅峰MOD(及其他MOD),所以有些敌人至今不知其原版AI如何。TOB不仅难度不行,剧情也简单,唯一亮点就是音乐了。
神
战斗太多 剧情太少 而且很强行 基本上算是暴力填坑 不过总算是有了个结局 好评! 太累了
又强行续了一波,但这也太催眠了。
单论游玩体验肯定不如SOA,但是在经历了从candlekeep出发的这一段长久的旅程之后,玩家需要的难道不就是大展身手的机会嘛hhh,另外剧情也基本补上了一个相对完整的结尾。
太短,基本全程就是杀杀杀
十分有年代感。。。锁30帧的情况下战斗的视觉表达一团糟,判定信息更一秒能刷出两个屏幕之多,每轮内置的cd还经常导致下达指令后人物发愣。虽然法术数量繁多但平衡性十分差,敌人动不动免疫十几个状态更是直接废掉一半的法术。可博得的重头戏还偏偏就是战斗。(熬出时间暂停之后,世界终于静了下来)
略逊于SOA,但也依旧神作
不如安姆,感觉收不住了,不过还是神作
没有什么是一发大旋风搞不定的,如果有,那就两发
作为三部曲的终结来说略坑爹,不过,成神了啊哈哈(
不仅仅是游戏性,剧情也非常满足
博德之门三部曲就能给10分= =
博德之门2资料片,新增了不少装备技能,剧情也算给博德之门三部曲画上个完美的句号了。