Mirror’s Edge: Catalyst 游戏

  • Ep4l

    2021-3-24 10:46

  • co-sine

    2021-3-2 02:36

  • 今晚月色真美

    2021-2-25 11:30

  • 高日美佳

    2021-2-16 19:12

  • TigerSHe

    2021-2-1 15:24

  • YangShan

    2021-1-2 22:01

  • ranger224

    2021-1-2 13:43

    刚进游戏直呼赛博朋克味太浓 切出来一查才知道这叫反乌托邦 太菜(再遇人生节点上贴合个人境况感时花溅泪的游戏 最终我们什么都改变不了 顶多只能牺牲掉权力之下慈悲的庇护发出个人萤火般微小的反抗 但是现实的自己并不是体能爆表上天眷顾的主角 充满阴霾的现实世界也不像镜之城干净到了极致
  • 莉萌豚

    2020-12-28 16:49

  • 周可

    2020-10-9 02:16

  • Ten_Of_Spades

    2020-8-19 14:41

  • Nの异界士

    2020-8-6 21:54

    我觉得开放世界并没有真正的使得游戏的有趣度上升,反而让我的体验变得无聊。尽管开放世界的地图更大,但是场景本身给我带来的体验重复度却比一代高得多。强调格斗让我感觉更是一个败笔,这一作的敌人远没有一代给我的压迫感高。总体来说,并不算是一个坏游戏,但是和它的前辈相比有相当大的距离
  • Lacerarsi

    2020-7-8 00:30

  • 帕里帕里

    2020-4-15 23:58

    尽管个人认为流水线不适合ME,但体验还行;优缺点别人都讲了,我想讲点别的。最近重玩1代,发现两代在美术方向上都采用“极简主义”,但效果却截然不同。1代有点像当年上海世博会的未来城市宣传图,蓝天碧海大白楼,玻璃窗户空调机,简单却看着特爽。2代在建筑设计上是进步的,但考虑过多反而出现太多杂质,无论是指引还是视觉上都变得异常杂乱,使原本的乌托邦沦为普通科幻城。失望。
  • ichi

    2020-3-31 20:51

    体验比1差太多了,画质不行,人物建模稀烂,玻璃类的透明度调的非常失败。撞了好几次玻璃墙,战斗强度高但是格斗系统设计的非常烂,支线流水主线短又烂
  • REISEN

    2019-12-10 12:19

    艺术设计很好看,改成沙盒可探索是多了但是感觉太空,后期重复度有点高
  • xrxtzz

    2019-11-29 15:58

  • 木枕異羽

    2019-9-8 22:38

  • 舟笛

    2019-9-1 08:37

  • Bilibili-Mikoto

    2019-6-28 03:22

  • Mota

    2019-6-3 20:43