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Ep4l
2021-3-24 10:46
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co-sine
2021-3-2 02:36
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今晚月色真美
2021-2-25 11:30
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高日美佳
2021-2-16 19:12
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TigerSHe
2021-2-1 15:24
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YangShan
2021-1-2 22:01
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ranger224
2021-1-2 13:43
刚进游戏直呼赛博朋克味太浓 切出来一查才知道这叫反乌托邦 太菜(再遇人生节点上贴合个人境况感时花溅泪的游戏 最终我们什么都改变不了 顶多只能牺牲掉权力之下慈悲的庇护发出个人萤火般微小的反抗 但是现实的自己并不是体能爆表上天眷顾的主角 充满阴霾的现实世界也不像镜之城干净到了极致 -
莉萌豚
2020-12-28 16:49
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周可
2020-10-9 02:16
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Ten_Of_Spades
2020-8-19 14:41
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Nの异界士
2020-8-6 21:54
我觉得开放世界并没有真正的使得游戏的有趣度上升,反而让我的体验变得无聊。尽管开放世界的地图更大,但是场景本身给我带来的体验重复度却比一代高得多。强调格斗让我感觉更是一个败笔,这一作的敌人远没有一代给我的压迫感高。总体来说,并不算是一个坏游戏,但是和它的前辈相比有相当大的距离 -
Lacerarsi
2020-7-8 00:30
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帕里帕里
2020-4-15 23:58
尽管个人认为流水线不适合ME,但体验还行;优缺点别人都讲了,我想讲点别的。最近重玩1代,发现两代在美术方向上都采用“极简主义”,但效果却截然不同。1代有点像当年上海世博会的未来城市宣传图,蓝天碧海大白楼,玻璃窗户空调机,简单却看着特爽。2代在建筑设计上是进步的,但考虑过多反而出现太多杂质,无论是指引还是视觉上都变得异常杂乱,使原本的乌托邦沦为普通科幻城。失望。 -
ichi
2020-3-31 20:51
体验比1差太多了,画质不行,人物建模稀烂,玻璃类的透明度调的非常失败。撞了好几次玻璃墙,战斗强度高但是格斗系统设计的非常烂,支线流水主线短又烂 -
REISEN
2019-12-10 12:19
艺术设计很好看,改成沙盒可探索是多了但是感觉太空,后期重复度有点高 -
xrxtzz
2019-11-29 15:58
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木枕異羽
2019-9-8 22:38
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舟笛
2019-9-1 08:37
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Bilibili-Mikoto
2019-6-28 03:22
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Mota
2019-6-3 20:43