俺たちに翼はない 游戏

Kanade 玩过 @ 2021-4-5 21:33

「渡来さんに翼があるのか?」「ハッ、お前にはそんなものが見えるのか?」/我们没有翅膀,不能随心所欲的逃避,唯有直面问题才是解决问题的最优解。比起京的互相包容,明日香选择了两人一起站出来直面问题。如果说yoji的救赎是kobato,那么takashi的救赎一定是明日香吧

朝仓ルナ 在玩 @ 2021-3-26 11:09

日常有趣,文笔不错,bgm很符合游戏氛围。

风祭雅 想玩 @ 2021-3-16 01:14

我死之前能汉化不?

聖哭 想玩 @ 2021-3-1 21:36

久闻大名,奈何日语苦手。

Kanae 想玩 @ 2021-2-5 19:02

以后当日语能力检测试试(

YUY 玩过 @ 2021-2-2 12:55

すげーな羽田、モテモテロマンス面食い物知り羽田じゃん!

sblvlvo 玩过 俺たちに翼はない R @ 2021-2-2 11:37

评分只针对亚衣线。亚衣线确实挺甜,但也就是甜而已。因为不是出自王雀孙的手笔,阅读趣味性相比其他路线大大下降。

还原 在玩 @ 2021-1-18 12:25

明日香线clear。中途险些被たかし的思维劝退,但苟到最后,吃到了比甜作还香的糖——王雀孙写的狗粮对话节奏和代入感都超赞啊!不过话说回来,这条线与主线的交集貌似可以忽略不计,整个过程中很少有前五章内容以外的提示,伏笔的回收估计在锁住的两条线吧

無事忙 玩过 @ 2021-1-17 01:23

曾经谁直接用Triptych给我一句话剧透,猜到大部分玩起来就没惊喜感了。一二三章阅读难度渐进,往后是越发嗑药嗑嗨了不好好说话。废话很多,有意义信息量很少,往后因为厌烦直接塞氏。前面四条√越玩越感觉人物之间割裂感严重,当前人格只和自己相关的几个角色有互动。小鳩√主角统合的性格完全就是强化版鷙介,反而更加微妙和割裂。和我理解接触的群像剧相差甚远,可能是过度期待了吧。

裕树 玩过 @ 2020-12-25 09:43

王老师的吐槽力直接拉满

两仪院水月 玩过 俺たちに翼はない R @ 2020-11-22 06:34

尼玛 当初鬼畜心理学 人格分裂哲学思考 荣格心理学是最tm折磨人了

ざくろ 玩过 @ 2020-11-18 11:04

吹爆!

AIGALAS 玩过 @ 2020-11-15 10:49

日常和人物是塑造坠吼不过,只是各方面来说完成度都略低(如果完成度能和明日香线看齐就好了,虽然有时候真的是没什么非写不可的) 6%

Bloodstar 想玩 @ 2020-10-6 18:50

我们没有汉化.jpg

风尘烟沐 想玩 @ 2020-10-6 00:08

我们没有汉化,op好听,想推,md

ZYPRESSEN 玩过 @ 2020-9-24 09:43

花了一个多月才摸完,目测游戏时间至少80h起,私心给9分。这作可以说要剧情没剧情要氛围没氛围,是个将人物塑造发挥到极致的偏科作。王雀孫这货展示了如何仅靠打完就忘的没营养对话(段子)来塑造几十位生动形象的角色,而且80%的时间里还能让人觉得很有趣,不辱群像剧之名,是业界角色塑造的顶点。关于文本,只能说“クセがある”比较上级者向,水平不够容易看不懂表意也get不到点,慎玩(

Narasu 想玩 @ 2020-9-19 19:16

我们没有汉化

Haruyoshi 想玩 @ 2020-8-8 17:13

我们没有汉化

TGHGRS 玩过 @ 2020-7-23 02:11

个人喜欢二三四章,男主不是摄像机而是有血有肉的人,日常的描写和大部分角色的塑造都相当出色。比较可惜的是竟然连te都是草草收尾,妹妹作为真女主的描写比其他三位差得多了,铺垫了这么长时间,揭露过去的故事真的毫无起伏,只能用平淡来形容。

詩月 玩过 @ 2020-7-9 14:11

我永远喜欢美咲!永远的前奏曲!